في الثمانينيات والتسعينيات من القرن الماضي، العصر الذهبي لكلاسيكيات المغامرات التي تعتمد على التوجيه والنقر، حظينا بما تطور منذ ذلك الحين إلى عقود من الكوميديا المرجعية الذاتية، وإعدادات الألغاز الشهيرة، وإدارة المخزون المُرضية. جاءت LucasArts (المعروفة الآن باسم Lucasfilm Games) بقوة، حيث زودتنا بإصدارات مناسبة للعائلة مثل Monkey Island وManiac Mansion وDay of the Tentacle؛ لعبت سلسلة Broken Sword من شركة Revolution Software بموضوعات أكثر قتامة وجاذبية إلى حد ما (ومع ذلك لا تزال سخيفة)، في حين أن سلسلة Cyan'sغامضوقدم Riven جانبًا أكثر كآبة وفكريًا لهذا النوع.
لقد كنا مدللين للاختيار حتى العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. عندما حول اللاعبون انتباههم إلى عوالم مفتوحة واسعة، وحركة غامرة من منظور الشخص الأول، وتجارب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، بدأ عصر الألعاب الطويلةسقط في السكون. إذا ظهرت إحدى ألعاب التأشير والنقر خلال هذا الوقت، فمن المؤكد تقريبًا أن ترى إشارات كسولة إلى الكلاسيكيات القديمة، وخدمة المعجبين التي غالبًا ما تبدو قسرية أو متكررة، والقيود المفروضة ذاتيًا والتي أبقت الألعاب من أن تصبح شيئًا أكثر من مجرد إعادة صياغة. على سبيل المثال،ظهرت على كل وحدة تحكم تقريبًا بين عامي 2000 و2010، وقامت بالعديد من محاولات التوهج، لكنها لم تستحوذ على الروح بنفس الطريقة أبدًا. لم يكن كبيرًا بما يكفي ليكون "رجعيًا"، أو صغيرًا بما يكفي ليكون "رائعًا".
هذا لا يعني أنه لم يكن لدينا بعض الألعاب الرائعة في السنوات الأبطأ. لقد دعمت Wadjet Eye Games عشاق ألغاز التأشير والنقر المتعطشين من خلال تدفقها المستمر من الإصدارات عالية الجودة منذ إصدار Gemini Rue عام 2011، على سبيل المثال لا الحصر. ألعاب مثل Syberia، وDropsy، وQuern، وKentucky Route Zero كانت تروق لنفس الحساسيات في هذه الأثناء. في حين أن جميع الألعاب مختلفة إلى حد كبير، إلا أن سحرها وخصائصها المذهلة كانت بمثابة بلسم لأولئك الذين افتقدوا الأيام الخوالي وأرادوا التزامًا كبيرًا.
في عام 2013، حصلت شركة Revolution Software على الدعم الكافي للتمويل الجماعي لـ Broken Sword 5، وهي نقرة لطيفة على باب الحنين إلى الماضي والتي سرعان ما تحولت إلى طرقة قوية. في غضون سنوات قليلة فقط، بدأ هذا التذكر لما أصبح الآن، أخيرًا، نوعًا "رجعيًا" في إنشاء ألعاب جديدة مثيرة للاهتمام حقًا والتي لا تزال تشير عن عمد إلى أسلافها وتترك فتات الخبز للجماهير المنقضية مع إدراك الحاجة إلى شيء جديد. تُعد The Darkside Detective وParadigm وThimbleweed Park أمثلة رائعة من عام 2017 - وهي ألعاب جذابة في حد ذاتها، ولكنها مليئة بالإرتدادات والنصائح لتلك الأيام الذهبية عندما كانت لعبة الإشارة والنقر هي السائدة.
كانت هذه هي الحفيفة الأولية، حيث تم تحويل الصفحات القليلة الأولى إلى ما أصبح الآن إعادة كتابة كاملة لكتاب المغامرات الذي يعتمد على التوجيه والنقر.
أولئك منا الذين أحبوا ألعاب التوجيه والنقر سيكونون هنا دائمًا، ولكن السنوات القليلة الماضية أدت إلى ظهور لاعبين جدد وأصغر سنًا، مما يوضح أن هذا ليس مجرد نوع لوالدك وزملائه. يمكن أن تكون هذه الألعاب مثيرة، أو مخيفة، أو غامضة، أو حديثة... ويمكنها أن تشتمل على عناصر أساسية من أنواع أخرى لتحقق نجاحات متميزة في حد ذاتها. يمكن أن يكون لها - وسيكون لها - تأثير عاطفي ونفسي عليك مثل أي لعبة أخرى.
عندما صدرت لعبة Disco Elysium في عام 2019، تم تسويقها بقوة على أنها لعبة، لكنه حك نفس الجزء من ذهني الذي كان يتوق إلى تجربة التأشير والنقر المناسبة. كنت أستخدم عناصر لحل الألغاز، وأتحدث مع الأشخاص لأتعلم كيفية التقدم، وأنقر على المكان الذي أردت الذهاب إليه، وأراقب العالم الذي كان في الغالب ثابتًا أثناء ذهابي. أستشهد بهذه اللعبة كثيرًا، لكني أذكرها هنا لسبب وجيه. لقد أثبتت شيئين لجيل جديد: أن الألعاب اللفظية والعقلية والذكية يمكن أن تجذب جمهورًا كبيرًا؛ وكانت تلك الاستوديوهات المستقلة في أفضل وضع لتحقيق ذلك.
لا يتعين على ألعاب التوجيه والنقر أن تثقل كاهل SSD الخاص بك أو تستنفد بطاقة الرسومات الخاصة بك، ولا تتطلب فريقًا ضخمًا أو ميزانية ثلاثية. وهي عادةً ما تكون صغيرة الحجم، ومتواضعة المظهر، ولكنها ضخمة من حيث التأثير المحتمل والقصة. ونظرًا لطبيعتها، فهي ميسورة التكلفة ويمكن الوصول إليها لكل من المطور والمستهلك، كما أنها تترجم بسهولة إلى أي جهاز تقريبًا. إنها واحدة من الأنواع الوحيدة التي تستطيع فيها الاستوديوهات المستقلة إنشاء شيء لا يمكن تمييزه عن الاستوديو الذي يتمتع بدعم مالي هائل.
شهدت السنوات التي أعقبت النجاح الكبير الذي حققته لعبة Disco Elysium في المعرفة والسرد، إعادة إحياء هذا النوع القديم المحبوب بطريقة لم يتوقعها أحد. وفجأة، توقف المطورون عن الإشارة إلى الألعاب القديمة التي بدت ذات يوم وكأنها إضافة ضرورية، وبدلاً من ذلك فكروا في طرق جديدة لتقديم إدارة المخزون، وأساليب فنية جديدة، وسياقات. لم يعد هذا مجرد بقايا لعصر رجعي مضى بعد الآن؛ كان هذا في عشرينيات القرن الحادي والعشرين حيث يمكن أن تكون ألعاب التوجيه والنقر هي ما يريدونه.
حدث هذا التحول بسرعة كبيرة. كان إحساس Hypnospace Outlaw لعام 2019 الذي يحاكي سطح المكتب في التسعينيات غارقًا في الحنين إلى الماضي، ولكن ليس لأيام LucasArts، بينما قلب Paradise Killer هذا النوع رأسًا على عقب ونظر إليه على أنه فيلمأولا، لعبة اللغز ثانيا. كانت طريقة اللعب مختلفة تمامًا عن أي لعبة أشر وانقر عليها من قبل - لم تكن هناك خلفيات مسطحة مرسومة مسبقًا للمشي عبرها، أو شخصيات رئيسية منقطة، أو تمثيل صوتي صغير لتحمله. لم تكن هناك إشارات إلى Monkey Island أو معلومات عن لغز الماعز سيئ السمعة - كان هذا تصميمًا جديدًا ومثيرًا ودائمًا للعبة أظهر مدى إبداع هذا النوع.
2022's Who's Lila هي لعبة ذات طابع رعب تعتمد على التأشير والنقر، حيث تلعبها بالكامل عن طريق التحكم يدويًا في تعبيرات الوجه، وتتجنب لعبة Phoenix Springs 2024 المخزون التقليدي تمامًا لصالح الخريطة الذهنية، مما يتيح لك استخلاص استنتاجات من القرائن السياقية. في The Case of the Golden Idol لعام 2022، يمكنك تكبير العناصر لإلقاء نظرة مناسبة عليها واستخدام المنطق الجانبي لمعرفة ما حدث قبل دقائق فقط. Pentiment، الذي تم إصداره أيضًا في عام 2022، لا يمنحك مخزونًا على الإطلاق ولكنه يسمح لك بتشكيل العالم من خلال تعليقاتك وأفعالك، وتذكر المعلومات، وتحريفها، والجمع بينها لإحداث تأثير. لا تعد أي من هذه الألعاب ألعابًا تقليدية تعتمد على التوجيه والنقر، ولكنها جميعًا ترتدي اللافتة بكل فخر. هذا ما يمكننا أن نتوقعه الآن، هذا هو مستقبل هذا النوع، وسوف يكبر.
تدين مغامرات التوجيه والنقر الحديثة بعودتها جزئيًا إلى ظهور الألعاب المريحة، وهو موضوع يستحق الدراسة في حد ذاته.وعلمتنا Animal Crossing أن فضائل الصبر والتأمل يمكن أن تثري تجربة ألعاب الفيديو. ألعاب مثل A Little To The Left وThe Room ومؤخرًا Thanks Goodness You Here تسهل على جيل جديد من اللاعبين فهم مفهوم اللغز الذي يجب عليك تركه والعودة إليه بحل جديد في كل مرة.
إلى جانب ذلك، فإن الابتعاد عن الحنين المتكرر من أجله سمح في الواقع لازدهار المزيد من ألعاب التأشير والنقر التقليدية. يمكن الآن للإصدارات الديناميكية والمثيرة والإبداعية أن تكون بمثابة بوابات لألعاب المدرسة القديمة والتقدير المخفف للماضي. الآن، عندما نحصل على لعبة تدعم كلاسيكيات الثمانينيات والتسعينيات كمراجع، يبدو الأمر وكأنه متعة نادرة، وليس الإفراط في التشبع أو العمل الرتيب. إن Excavation of Hob's Barrow، وTails Noir، وNORCO، وThe Procession to Calvary كلها أمثلة رائعة على كيفية جعل واجهة الإشارة والنقر الأكثر وضوحًا جاهزة لاحتضانها من قبل الجمهور الحديث عندما لا تزال الكتابة والتوجيه يدفعان الحدود.
وقد أدى ذلك إلى بعض عمليات إعادة التصميم وإعادة الإنتاج وإعادة التشغيل المذهلة للإصدارات والامتيازات القديمة التي لديها الآن جمهور جديد ومتعطش، وعلى استعداد لتجربة لعبة تضع القصة والاستكشاف في المقام الأول. يمثل فيلم Return to Monkey Island لعام 2022 أول إدخال في السلسلة منذ 21 عامًا، في حين تم إعادة إنتاج Broken Sword: Shadow of the Templars وSam and Max: The Devil's Playhouse وRiven في العامين الماضيين لاقت استحسانًا مدويًا - كلاهما من المشجعون الذين كانوا هناك في التسعينيات وأولئك الذين ولدوا في هذا الجانب من الألفية.
هناك لعبة Broken Sword جديدة من المقرر إصدارها في عام 2025، وهي لعبة Blue Prince التي طال انتظارها، والتي يبدو أنها تلعب مرة أخرى بالإمكانات المتوقعة لما يمكن أن تفعله هذه الألعاب، ومئات من الألعاب الأصغر التي من المؤكد أنها ستسعدنا بملايين الدولارات. طرق مختلفة.
موجودة لتبقى، وحدودها وتعريفاتها تتوسع إلى ما لا نهاية. لقد كان العامان الماضيان - ومن حيث المظهر، السنوات القليلة التالية - فترة غنية بشكل خاص لهذا النوع، حيث يبدو أن جاذبية الغموض وجودة اللعب الدائمة قد استحوذت على قلوبنا مرة أخرى.