مراجعة الوصول المبكر للعبة Path of Exile 2 - لعبة ARPG جريئة ورائعة

طريق المنفى 2كان من الممكن أن تكون لعبة أكثر أمانًا. لقد أمضى PoE الأول عقدًا من الزمن في النمو والتطور، واكتسب المزيد من المعجبين على مر السنين، ويتربع على قمة قمة ألعاب تقمص الأدوار الغنية والمجزية، ويواجه التحديات القوية من المتنافسين مثل Diablo 4 وLast Epoch. ومع ذلك، كانت Grinding Gear Games دائمًا إحدى الألعاب التي تستحق التجربة. وهكذا في PoE 2 - اللعبة التي بدأت حياتها كتحديث نموذجي بسيط لسابقتها، فقط لتنمو لتصبح وحشًا مستقلاً - قامت GGG بتمزيق كتاب القواعد الخاص بها لإنشاء شيء يبدو جديدًا ومثيرًا بشكل نهائي.

لقد حظيت بشرف قضاء أسبوع في اللعبوأشعر أنني بالكاد خدشت السطح. أثناء إعادة تعيين تقدم المعاينة الخاص بي لـكل ما أريد فعله هو العودة إليه ومحاولة تجربة أخرى. كتتمة لأحدعلى جهاز الكمبيوتر، كان من الممكن أن يكون مشابهًا لسابقه إلى حد كبير - وفي لمحة قد يغفر لك التفكير في ذلك. ومع ذلك، يصبح من الواضح بسرعة أن الكثير قد تغير.

استشهد مدير اللعبة جوناثان روجرز بـ Elden Ring باعتباره تأثيرًا رئيسيًا في تصميم اللعبةالنظام، وعليك أن تسامحني على إجراء مثل هذه المقارنات، مهما كانت مبتذلة، لأنها ملائمة بشكل لافت للنظر. في حين أن لعبة PoE الأولى غالبًا ما تكون لعبة سريعة للغاية بمجرد البدء، فإن لعبة PoE 2، على الأقل في ساعات الحملة الأولى، تكون أبطأ بكثير وأكثر مراعاة. كل ذلك يتمحور حول نقطة ارتكاز قتالها، وهي لفة المراوغة الجديدة.

اضغط على مفتاح المسافة ولفائف شخصيتك. كما حدده اتجاه، يسمح لك هذا بالمرور بأمان عبر هجمات المشاجرة والمقذوفات، على الرغم من أنه لن ينقذك إذا كنت عالقًا في منطقة واسعة من البقع وغير قادر على الهروب من نصف قطرها. ليست هناك متطلبات للتبريد أو القدرة على التحمل، بل إنها ستلغيك من الرسوم المتحركة للهجوم والبث الإملائي. يسمح هذا القرار، بالإضافة إلى العديد من المهارات التي تسمح بالحركة وإعادة التوجيه في منتصف الاستخدام، لـ GGG بتقديم هجمات بطيئة أكثر مما كان يمكن قبوله بخلاف ذلك، لأنه يمكنك دائمًا الانسحاب من التزامك في حالة الضرورة.

لوضع هذا النظام الجديد في خطواته، شخصيتي الأولى من تشكيلةهو المحارب، مما يعني أن اختياراتي المبكرة للمهارات تتضمن مجموعة مختارة من الضربات القوية والضربات العنيفة مع رسوم متحركة طويلة. بدلاً من حاجة اللعبة الأولى للبحث عن جواهر مهارات معينة عن طريق الحظ أو المعرفة أو الدليل المفيد، في PoE 2، تكون كل جوهرة مهارة تجدها عالمية، ويمكن تحويلها على الفور إلى أي مهارة من اختيارك على مستوى الجوهرة. لقد وجدت.

إلى جانب جواهر المهارات الأساسية،(تستخدم لتضخيم تأثيرات مهاراتك) والأحجار الكريمة الروحية (المستخدمة للتقوية المستمرة والهالات) لكل منها نوع إسقاط خاص بها، ثم هناك فئة نهائية من الجواهر الوصفية التي تتضمن بعض الحيل الأكثر تقدمًا، مثل السماح للمهارات بأن تكون تلقائية يلقي عند استيفاء شروط معينة. الخيارات المتاحة لك في وقت مبكر محدودة بمتطلبات الحد الأدنى - أحتاج إلى جوهرة من المستوى السابع لبدء استخدام Leap Slam، على سبيل المثال - ولكن هذا معقد بقدر ما هو عليه، مما يعني أنك لن تجد صعوبة كبيرة في تجميع أجزاء اللعبة معًا. البناء الخاص بك.

تساعدك على اتخاذ هذه القرارات سلسلة من مقاطع الفيديو القصيرة التي تعرض كل مهارة مع وصف صوتي موجز لكيفية عملها. هذه إضافة استثنائية، خاصة للاعبين الجدد أو أي شخص يشعر بالخوف من جدران النص التي تصف تعقيدات تأثيرات كل تعويذة بالتفصيل. يتم أيضًا فصل المهارات حسب الفئة، ويتم إعطاؤك قائمة بجواهر الدعم "الموصى بها" لكل منها، ولكن إذا كنت تعرف ما تفعله وتريد توسيع حدودك بشكل أكبر، فيمكنك النقر بسرعة على زر واحد للوصول إلى المهارات الكاملة لوحة من الخيارات المحتملة.

حيث كان PoE القديم يفضل منذ فترة طويلة "الإنشاءات ذات الزر الواحد" التي توجه جميع مواردها إلى مهارة نشطة أساسية، وعادةً ما تؤدي إلى تشغيل تأثيرات أخرى تلقائيًا أو تمكين التعزيزات على طول الطريق، فإن تكملة لها تعتمد على التحرير والسرد للغاية. في الواقع، أخبرني روجرز أنه يأمل. سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يصمد هذا أمام التدقيق على المدى الطويل بينما يقوم صانعو البناء الحقيقيون بالبحث والحث على أطراف نهاية اللعبة، ولكن في المراحل المبكرة يكون الأمر دقيقًا للغاية ومرضيًا بشكل ملحوظ.

بحلول نهاية العرض الأول لحملتي (حاليًا الأجزاء الثلاثة الأولى من ستة أعمال مخطط لها ستأتي بحلول الإطلاق الكامل)، قمت بتصميمكل شيء عن تكديس تأثيرات الضرر التي يتردد صداها مع بعضها البعض. أقوم بكسر خطوط الشق البركاني عبر الأرض، والتي تشتعل فيها النيران في كل مرة تتعرض فيها لهجمات قوية. وتشمل هذه الضربات Leap Slam التي تغلق المسافة، وRolling Slam المذهلة ذات الضربتين، وEarthquake، وهي رقعة هادرة من الأرض قمت بتحسينها لتثبيت الأعداء في أماكنهم قبل أن تنفجر. يمكنني أيضًا إطلاق هذا الانفجار مبكرًا، إذا أردت، عن طريق وضع Shockwave Totems في مكان قريب.

تميل مهاراتي أيضًا إلى إطلاق "هزة ارتدادية" مرة ثانية، والتي تؤدي أيضًا في كثير من الحالات إلى إعادة إطلاق جميع الانفجارات المحيطة. ويرجع ذلك جزئيًا إلى اختياراتي فيوجزئيًا لأنني، بالإضافة إلى كوني محاربًا، أنا عملاق (واحد من الاثنيناختيارات لصفي عند الإطلاق، مع مجموعة ثالثة للمتابعة). وهذا يحولني إلى قوة غاشمة من الطبيعة، مما يزيد من مكافآتي السلبية وقدرتي على البقاء على قيد الحياة بينما يمنحني أيضًا المزيد من الفرص في تلك التوابع اللذيذة.

يمكنك الحصول على الصعود من خلال التجارب، والتي يوجد منها حاليًا اثنتين. الأول هو تعديل لـ PoE's Forbidden Sanctum، حيث يرسلك عبر سلسلة من الاختبارات حيث تهاجم الوحوش بشكل أبطأ وبشكل متعمد، ولكن حيث يؤدي تلقي عدد كبير جدًا من الضربات إلى فشلك حتى لو كانت مجموعتك الصحية لا تزال على ما يرام. هذا الأخير هو في الأساس وضع الإنذار النهائي للعبة الأولى، ويتيح لك اختيار واحد من ثلاثة معدّلات خطيرة في كل جولة والتي تتكدس فوق بعضها البعض أثناء تقدمك عبر تحديات متعددة. كلاهما صعبان جدًا وسيشكلان اختبارًا لقدراتك ومهاراتك على حدٍ سواء للحصول على الترقية.

كل هذا الحديث، وكل هذه الجوانب المثيرة، ولم أتمكن بعد من الوصول إلى الجزء المفضل لدي من Path of Exile 2: ضرب الأشياء فعليًا. من الوحوش النادرة إلى أكثر المخلوقات التي تستخدم في طحن اللحوم، يبدو كل عدو في لعبة Path of Exile 2 مميزًا. الرسوم المتحركة الهجومية الخاصة بهم ذكية وواضحة - وهذا الأخير ضروري لمساعدتك على مراوغتهم بعيدًا، حيث يمكن حتى للأعداء الصغار إسقاطك بسرعة. كما أنهم أيضًا أكثر حرصًا على محاصرتك هذه المرة، مما قد يؤدي إلى بعض الوفيات السريعة بشكل صادم إذا كنت تحاول الاندفاع عبر منطقة ما دون تفكير متأني. أبقِ عينيك على طريق الهروب في جميع الأوقات، واجلب مهارات الحركة إذا استطعت.

لكن الأفضل من هجماتهم هو الشعور بالتأثير عندما ترد عليهم. ضرباتي وضرباتي العملاقة تجعل الأعداء يترنحون بشكل واقعي؛ تتعثر المخلوقات الأكبر حجمًا أو تسقط على الركبة، بينما قد يتم إرسال المخلوقات الأصغر حجمًا إلى الأرض. يبدو الأمر رائعًا ويشعر به، ولكنه أيضًا حاسم من الناحية الميكانيكية، حيث تشتري لي تلك المذهلات الوقت والمساحة، والتي غالبًا ما تكون قليلة المعروض بينما أتطلع إلى إطلاق العنان لأشد ضربات المطرقة.

النجم الساطع الحقيقي هو معارك رئيسه. يحتوي إصدار الإطلاق على 50 عدوًا رئيسيًا فريدًا - بعضهم مطلوب، والعديد منهم اختياري (على الرغم من أن الكثير منهم يكافئونك بترقيات دائمة للإحصائيات، لذلك لن يشعروا بهذه الطريقة). إنهم كذلكرائع. ربما يكون هذا هو ميلي الخاص لرقصة تجنب أنماط الهجوم الواردة في معارك القمة في Path of Exile، أو مواجهات زعماء الغارات في FF14، لكنني وجدت نفسي أصرخ بصوت عالٍ من الإثارة على زعماء PoE 2 أكثر من أي لعبة في الآونة الأخيرة.

حتى المعارك المبكرة مليئة بالشخصية والموضوع والنكهة المميزة. ينسج Rust King شظايا المعدن في أنماط خطيرة يجب عليك أن تنسج بينها. إن Crowbell هو وحش طائر عملاق، كما هو متوقع، يهرب بعيدًا في منتصف الطريق ليختطف جرسًا عملاقًا ويغير مجموعة حركاته بالكامل. هذه عينة صغيرة، لكني أريد أن أخبركم عن الكثير منها، حتى لو لم أتمكن من إفساد اللحظات.

ما سأقوله هو أن المجال الرئيسي الآخر الذي تعلمته PoE 2 من Elden Ring هو حبها للمعارك متعددة المراحل، على الرغم من أنها متحفظة إلى حد ما في حفظها للمواجهات الكبرى. تعتبر المواجهات في نهاية المشهد مزيجًا من المشهد والآليات الصعبة التي جعلتني أشعر بالامتنان لنقاط التفتيش السخية عندما بدأت محاولاتي تتراكم. إنهم أيضًا بلا شك بعض من رؤسائي المفضلين في أي لعبة منذ فترة، في جميع المجالات، على الرغم من وجود العديد من معارك نهاية اللعبة التي لا تزال أمامي، فلن أشعر بالصدمة عندما أراهم يُخلعون عن العرش بحلول نهاية العام.

هناك بعض المواجهات الثابتة التي لا تُنسى في جميع أنحاء المناطق أيضًا، وبالتأكيد لا يخجل GGG من الظلام والكآبة والمروعة أيضًا. من الناحية السردية، لقد كنت متحمسًا بشكل خاص لبعض التقلبات والتحولات الرئيسية - أنا، باعتراف الجميع، مستمتع بتقاليد PoE 1، وهناك بعض الأشياء الحقيقية في هذا الصدد. ولكن كما هو الحال مع تلك اللعبة، فإن الغالبية العظمى من القصة هنا يتم وضعها في حوار اختياري (وإن كان صوتيًا)، مما يعني أنه يمكنك اختيار تجنبه تمامًا إذا كنت تركز فقط على الطحن للحصول على المعدات.

يعد العتاد نفسه بالطبع قطعة كبيرة أخرى من اللغز، وسيبدو مألوفًا على الفور لأولئك الذين لعبوا النسخة الأصلية. ومع ذلك، ستجد القليل منها، على الأقل في بداية اللعبة، مما يجعل تلك القطرات النادرة العرضية أكثر قيمة بكثير. كما أنه يشجعك على البدء في استخدام المواد الحرفية لإنشاء العناصر الخاصة بك في وقت مبكر، وهي طريقة رائعة للبدء في تعلم ما الذي يجعل العنصر "جيدًا". والأهم من ذلك، أنه يمكنك تسليط الضوء على أي شيء تقريبًا، بدءًا من الإحصائيات أو أنواع المهارات وحتى التأثيرات، وسوف تشرح اللعبة ماهيتها وكيفية عملها، مما يزيل كل عدم اليقين تقريبًا من المعادلة.

هناك فيل كبير آخر في الغرفة وهو شجرة المهارات. يعد هذا مترامي الأطراف تمامًا مثل عرض PoE 1 سيئ السمعة، ولكنه في الواقع يبدو أكثر سهولة في التعامل معه في PoE 2. وذلك لأن المجموعات مصممة بشكل أكثر وضوحًا في ما تفعله، والطريقة التي يتم بها انتشارها جنبًا إلى جنب مع تكاليف احترام منخفضة يعني أنه إذا قررت أن شيئًا ما لا يعمل، فمن السهل جدًا إزالته ووضع النقاط في مكان آخر دون الحاجة إلى إعادة إعداد الإعداد بالكامل من البداية.

ومن الجدير بالذكر أيضًا خيارات التحكم. لقد تمسكت في الغالب بتنسيق النقر للتحرك المجرب والحقيقي الذي استخدمته لمدة عقد من الزمن في اللعبة الأولى، وما زال يعمل بشكل جيد. القدرة على التحول إلى الحركة المباشرة مع WASD أو اللعبإنه متين، ومن المؤكد أنني سأقضي المزيد من الوقت معه بعد الإصدار. في الواقع، بالنسبة لبعض التصميمات مثل تلك التي تستخدم الدروع أو الأسلحة بعيدة المدى، أعتقد أن هذا سيكون الخيار الأفضل، مما يسمح لك بالتحرك بسهولة إلى الخلف أثناء الصد أو إطلاق النار.

وأخيرا، اسمحوا لي أن أتطرق إلى نهاية اللعبة. مع وجود وقت قصير للانغماس فيه، لم تتح لي سوى فرصة قصيرة لرؤية ما هو معروض، ولكن لحسن الحظ، فقد وضعت Grinding Gear Games بالفعل أوراقها على الطاولة علنًا عندما يتعلق الأمر بالألعاب.، وهو منزل كامل. إلى جانب الخريطة المترامية الأطراف واللانهائية وظيفيًا للاستكشاف والمليئة بمستويات لمرة واحدة، هناك أربعة أنظمة لعب أساسية يمكنك مواجهتها، جنبًا إلى جنب مع تطورات نهاية اللعبة في التجارب ومجموعة نهائية من معارك الزعماء الخارقين.

تتميز كل واحدة منها بمكافآت فريدة وقيمة، لذلك هناك الكثير من الحوافز لتجربتها جميعًا - ولكن إذا قررت أنك تفضل نوعًا معينًا، فيمكنك الاعتماد على ذلك ونشره عبر المزيد من خرائطك، مع الحصول على ترقيات أفضل زيادة تضخيم المكافآت التي تحصل عليها منه. إنها تعد بأن تكون متعددة الاستخدامات تمامًا مثل اللعبة الأولى، وأن تكون قوية في عرض نهاية اللعبة كما يمكن أن تتوقعه من الإطلاق الأولي للوصول المبكر.

إذن، فإن Path of Exile 2 هو الوحش تمامًا. هل سيتم التخلص من بعض محبي النسخة الأصلية بسبب التغيير في سرعتها؟ من المحتمل جدًا، على الرغم من أنه يبدو أن هناك الكثير من الإمكانيات للحصول على بعض السرعات العالية جدًا والواضحة بمجرد أن يلتف اللاعبون برؤوسهم حول الفروق الدقيقة في صناعة البناء. إذا قررت أنك تفضل الطريقة التي كانت عليها الأمور، فستستمر اللعبة القديمة في الوجود وتنمو جنبًا إلى جنب مع تكملة لها، مما يسمح لـ PoE 2 بإجراء التغييرات الدراماتيكية التي تقوم بها دون ترك المحاربين القدامى في الغبار.

هل سيجد اللاعبون الجدد أن دخول Path of Exile 2 أسهل؟ نعم. من الواضح أن GGG بذلت جهدًا لمعالجة العديد من الشكاوى الأكثر شيوعًا. ومع ذلك، فهي لا تزال لعبة معقدة بشكل أساسي وتحتوي على الكثير من النصوص ومحيط من الخيارات التي يمكن أن تغرق فيها. لن أتفاجأ إذا ألقى بعض الأشخاص نظرة واحدة على شجرة المهارات السلبية ثم تراجعوا عنها. لا يزال يتعين عليك تخصيص الوقت لفهم PoE 2، ولكن أعتقد أن أولئك الذين يختارون القيام بذلك سيكون لديهم وقت أسهل بكثير مما قد يكون لديهم مع النسخة الأصلية لعام 2013.

لدي ثقة كبيرة في Grinding Gear Games التي بنيت على دعم العقد الماضي لأول PoE. إذا كانت الأمور خاطئة، أو معطلة، أو ليست ممتعة، أو أنها لا تعمل كما ينبغي، فإن GGG هو استوديو على استعداد لإجراء هذه التغييرات. لقد قيل هذا كثيرًا أثناء معاينات PoE 2، وقد حصل على عشر سنوات من الإيصالات من سابقتها لدعم هذه الادعاءات.

لعبة Path of Exile 2 متاحة الآن للوصول المبكر عبر Steam. ستحتاج إلى شراء حزمة الوصول المبكر بقيمة 30 دولارًا للانضمام، على الرغم من أن ذلك يتضمن أيضًا نقاطًا بقيمة 30 دولارًا لإنفاقها على متجر المعاملات الدقيقة الخاص باللعبة. سيكون PoE 2 مجانيًا للعب عند وصول الإصدار 1.0 الكامل في وقت ما من العام المقبل.

بالنسبة لأموالي، فإن ما هو موجود بالتأكيد يستحق سعر الدخول، وأظن أن معظم محبي ARPG سيشعرون بنفس الشعور - ولكن مع وجود نصف الحملة لم يأت بعد ومن المحتمل إجراء الكثير من التغييرات على طول الطريق إلى الإصدار الكامل ، لا أعتقد أن هناك أي ضرر في الانتظار إذا كنت حذرًا.

تأكد من إلقاء نظرة جيدة علىقبل أن تقوم بالمغامرة، ولا تفوت الفرصةعند الإطلاق للحصول على بعض الأشياء الجيدة الإضافية.