لقد قمت بتجربة آخر تحديث للعبة Cyberpunk 2077 على وحدة المعالجة المركزية Intel CPU الجديدة، وهو أسرع بنسبة 91%

تبدو الألعاب وكأنها فرصة أفضل بكثير لوحدات المعالجة المركزية Intel Arrow Lake الآن، وذلك بفضل آخر تحديث لـ Cyberpunk 2077. مع ملاحظة أن ملاحظات التصحيح تشير إلى أن اللعبة أصبحت أسرع بحوالي 33% الآن على شرائح Intel Arrow Lake، فقد قررت تجربتها بنفسي على Intel Core Ultra 7 265K. النتائج تحويلية تمامًا، وتحول هذاإنتل وحدة المعالجة المركزيةإلى منافس ألعاب حقيقي.

لقد قمت بقياس هذا أولاًوحدة المعالجة المركزية فيبالنسبة لي، وكانت النتائج سيئة بشكل صادم. لم يكن هناك أمل في أن تتنافس وحدة المعالجة المركزية هذه مع أحدث شرائح AMD فحسب، بل كانت متخلفة بشكل جيد عن جميع وحدات المعالجة المركزية من الجيل الرابع عشر الخاصة بشركة Intel. وكان هذا بشكل قاطع ليس.

بدا الأمر كما لو أن الكتابة كانت على الحائط بالنسبة لشركة Intel عندما أجرينا معالج AMD Ryzen 7بعد أيام قليلة، لكن تحديث Cyberpunk 2077 2.2 الجديد يعد بتغيير كل ذلك، على الأقل في هذه اللعبة الواحدة. وفي الوقت نفسه، أصدرت Intel أيضًا تحديثًا جديدًا للرمز الصغير 0x113 مع وعد بتحسين أداء الألعاب (وسيأتي تحديث جديد 0x114 قريبًا أيضًا)، لذلك اعتقدت أن الوقت قد حان لإعادة تشغيل وحدة المعالجة المركزية هذه، مع BIOS جديد ونسخة محدثة من Cyberpunk 2077، باستخدام GeForce الخاص بنااختبار GPU.

وكما تبين، فإن نسبة 33% هي نسبة أقل من تأثير هذا التحديث. بعد الانخفاض إلى 1080 بكسل في الإعداد المسبق العالي، مع عدم وجود تتبع للأشعة أو DLSS، مما يضع أكبر قدر ممكن من العبء على وحدة المعالجة المركزية، فإن زيادة الأداء تصل إلى 91٪ بشكل لا يصدق. ويعود جزء من هذه الزيادة بالطبع إلى حقيقة أن النتيجة الأولى كانت منخفضة للغاية.

كان متوسط ​​معدل الإطارات الأصلي في هذا الاختبار لـ 265 كيلو بايت 114 إطارًا في الثانية، وهو في الواقع نفس النتيجة التي حققتها في نفس اللعبة باستخدام إعدادات تتبع الأشعة فوق البنفسجية، مما يشير إلى وجود عنق الزجاجة الخطير في مكان ما. ومع ذلك، مع التحديث الأخير والكود الصغير، ارتفعت هذه النتيجة إلى 218 إطارًا في الثانية، في حين أن الحد الأدنى البالغ 179 إطارًا في الثانية لا يمكن التعرف عليه مقارنةً بـ 88 إطارًا في الثانية من قبل.

بعد رؤية ذلك، تساءلت كيف سيؤثر التحديث الجديد على أداء وحدة المعالجة المركزية إذا قمت بتمكين كل ما يلفت انتباهك، لذلك قمت بالتبديل إلى الإعداد المسبق لتتبع الأشعة فوق البنفسجية، مع دقة DLSS الفائقة في إعداد الجودة. مرة أخرى، القفزة كبيرة، ولكن ليس بنفس الدرجة، حيث أنها في الأساس لها نفس نقطة البداية.

في هذه الإعدادات، يبلغ معدل Core Ultra 265K الآن 141 إطارًا في الثانية، مقارنة بـ 117 إطارًا في الثانية من قبل، مما يؤدي إلى زيادة في الأداء بنسبة 20.5%. وفي الوقت نفسه، ارتفع الحد الأدنى أيضًا من 88 إطارًا في الثانية إلى 117 إطارًا في الثانية. تُظهر مقارنة 265 ألفًا مع بقية الحقل أنه الآن أمام، لكنها لا تزال متخلفة قليلاً عن بقية المنافسة.

إنتللا تزال وحدة المعالجة المركزية أفضل للألعاب، كما هو الحال مع شرائح AMD Ryzen X3D، لكن الفارق تقلص بشكل ملحوظ، مما يعني أن Core Ultra 265K لم يعد سيئًا بشكل محرج، على الأقل في هذه اللعبة. يمكنك إنشاء جهاز كمبيوتر للألعاب يعتمد على وحدة المعالجة المركزية هذه ولا تشعر بالإحباط بسبب الأداء الضعيف في هذه اللعبة الآن.

ربما لم ينته الأمر بعد بالنسبة لشركة Intel في عالم وحدة المعالجة المركزية للألعاب، خاصة إذا تلقت المزيد من الألعاب تحسينات. إذا كنت تخطط لإنشاء جهاز كمبيوتر للألعاب يعتمد على إحدى وحدات المعالجة المركزية الجديدة هذه، أو شريحة AMD جديدة، فاطلع على دليلنا إلى، حيث نطلعك على جميع خياراتنا المفضلة بمجموعة من الأسعار.