تعد لعبة Project Zomboid أكثر رعبًا وأكثر شرًا وأفضل من أي لعبة بقاء أخرى

تدور أحداث كل لعبة بقاء في الأساس في نفس العالم – أو على الأقل في نفس الجو. في DayZ وState of Decay وDying Light، إنها نهاية العالم الفعلية، عندما اجتاحت الزومبي الحضارة بأكملها. تعد The Long Dark وThe Forest وRust أكثر واقعية وواقعية، لكن النغمة والشعور بالمكان يظلان كما هو. الأمر كله يتعلق بالخراب، هذا الشعور بأن وسائل الراحة في الحياة اليومية قد تم القضاء عليها، وأنت تحاول البقاء في مكان إما ميت تمامًا أو متناقض تمامًا مع العالم الحديث. لقد ذهب كل شيء. أو أنه لم يكن هنا من البداية. هذا مخيف ومتوتر بطريقته الخاصة، لكنه لا شيء مقارنة بهمشروع زومبويد، أفضل لعبة بقاء لعبتها على الإطلاق.

لا تجري أحداثها في عالم منهار، ولا تدور أحداثها في برية حيث تكون أنت، كلاعب، متطفلًا. وبدلاً من ذلك، فإن مقاطعة نوكس في مشروع Zomboid في طور الانهيار. الوحوش تملأ الشوارع. لقد مات أصدقاؤك وجيرانك جميعًا، وتمزقت هياكل وأنظمة المجتمع الغربي الحديث إربًا.

ولكن، على الأقل في بداية اللعبة، لا تزال محطات التلفزيون والإذاعة تبث البث. الضواحي لا تزال تبدو مثل الضواحي. تظل المحلات التجارية والشركات التي تصطف على جانبي شوارع مولدرو وريفرسايد وما إلى ذلك ممتلئة جيدًا، مع استمرار تشغيل الطاقة والسيارات متوقفة بالخارج. ابق على قيد الحياة لفترة كافية، وسوف تشاهد تدريجيًا كل هذا يبدأ في الانطواء على نفسه. لكنيتم تعيينه إلى حد كبير على تلك الهاوية بين الحياة الطبيعية ونهاية العالم.

وهذا ما يجعلها مخيفة. في الكثير من منافسي Project Zomboid، يصبح مدى الدمار أو العقم الإجمالي خياليًا - هذه عوالم لا تشبه، في أحسن الأحوال، سوى أضعف تشابه مع عالمنا. على العكس من ذلك، كل شيء في Zomboid يمكن التعرف عليه، مبتذل، "حقيقي". استنادًا إلى الخرائط الفعلية لولايتي كنتاكي وتينيسي، فإن The Indie Stone'sيصبح تحريفًا مروعًا للمدن الصغيرة المألوفة - مدينتك.

بالمعنى الحقيقي للعالم – الملتوي وغير المنطقي والغريب، ولكنه لا يزال متجذرًا في نوع من التجربة الشخصية الملموسة – فإن عالم Project Zomboid هو عالم كابوسي. أستيقظ. أشاهد التلفاز. أنا أتناول وجبة الإفطار. أغادر المنزل للحصول على بعض الأدوات الجديدة من متجر الأعمال اليدوية. وفي طريقي مررت بستة من جيراني، جاثيين على أيديهم وركبهم، يأكلون اللحم على المدرج.

من الناحية السردية والمفاهيمية، يجب أن تضعك ألعاب البقاء تحت الضغط، ولا تسمح لك أبدًا بالشعور بالراحة. لكن المشكلة هي أنه بغض النظر عن مدى كآبة أو وحشية إعداداتها، فإنها تصبح حتما طبيعية. في لعبة The Forest، كلاعب، لن تعرف أبدًا أو تجرب أي شيء آخر غير الأراضي البرية التي تنتشر فيها آكلي لحوم البشر. في The Long Dark، منذ بداية اللعبة، تضيع في منطقة التندرا الكندية، وهكذا، على الرغم من الدمار الاستثنائي الذي تعرضت له، كان الأمر دائمًا طبيعيًا دائمًا.

هذا المشهد الافتتاحي لفيلم The Last of Us، حيث يحاول جويل إنقاذ سارة بينما تقع مدينته في حالة من الفوضى، أو ذلك المشهد في The Walking Dead عندما يقف شين ولوري على جانب الطريق السريع ويشاهدان المفجرين يسقطون النابالم على أتلانتا. السبب وراء تأثيرها الكبير هو أنها تربط عالمنا الحي الفعلي، كجمهور، بالواقع البديل المرعب للألعاب والعروض المعنية. هذا هو السبب وراء كون مشروع Zomboid مخيفًا للغاية. هناك ما يكفي من الواقع لوضع سياق والتأكيد على فظاعة نهاية العالم.