يقوم مطور Dying Light The Beast بتغيير آلية أساسية واحدة بناءً على تعليقات اللاعبين

تمتلك Techland الرقم القياسي لقتل الزومبي. مع وجود كل من Dead Island وDying Light تحت حزام الاستوديو، فمن المؤكد أنه يعرف كيفية جعل القتال المشاجرة من منظور الشخص الأول يبدو ثقيلًا وقويًا ومليئًا باتخاذ القرارات على الفور. لهذا السبب أنا متحمس لرؤية ما يطبخه الفريقضوء الموت الوحش. في حديث حصري لـ PCGamesN، يشرح Techland كيف تؤثر تعليقات اللاعبين على إنشاء Dying Light، خاصة فيما يتعلق بآليات القيادة في الجزء الثاني القادم.

معتم الإعداد بقوة للعام المقبل، وحان الوقت للإثارة بشأن عودة بطل اللعبة الأصلية، كايل كرين. المستقلةبدأت حياتها كمحتوى قابل للتنزيل (DLC) للعبة Dying Light 2، لكنها سرعان ما أصبحت شيئًا خاصًا بها. يعد هذا أمرًا جيدًا لمالكي DL2 Ultimate Edition، لأنه يعني أنهم سيحصلون عليهمجانا كلما وصل.

للاستعداد للإطلاق، تحدثنا إلى مخرج سلسلة Dying Light Tymon Smektała أثناء حفل توزيع جوائز اللعبة. يحرص Smektała وTechland على مواكبة ما يقوله المعجبون دائمًا، وقد أدى ذلك إلى تغيير سريع في طريقة اللعب من أحدث مقطع دعائي.

يوضح سمكتالا: "عندما أعلنا عن [Dying Light The Beast]، أردنا في الواقع أن تكون القيادة [من منظور شخص ثالث] فقط لأننا شعرنا أنها تمنحك وعيًا أفضل بالبيئة بحيث يكون من الأسهل القيادة فيها". "ولكن بعد ذلك سمعنا الكثير من التعليقات من لاعبينا بأنهم في الواقع يرغبون في تجربة المركبات في [منظور الشخص الأول] والانغماس بشكل أكبر، ومواصلة الانغماس الذي يشعرون به عندما يلعبون سيرًا على الأقدام."

لذا، إذا لاحظت التغيير الاختياري في منظور القيادة، والذي تم تنفيذه في الأشهر بين الإعلان ومقطورة TGA، فهذا هو السبب. يوضح Smektała أن Techland تريد سماع تعليقات اللاعبين وأن هذا جزء حيوي من التطوير.

"إذا عملنا على لعبة ما، فهي ليست لعبتنا فقط،" يتابع سميكتالا. "إنها لعبة نتشاركها مع عشرات الملايين من الأشخاص. لذلك نحن بحاجة إلى سماع أصواتهم أيضًا. فيما يتعلق بالأمثلة، عندما تم إصدار DL2، انتقلنا إلى محرك جديد ولم تكن البيئة المادية متطورة حقًا كما توقع اللاعبون، خاصة بالنظر إلى حقيقة وجود فجوة مدتها سبع سنوات بين هاتين اللعبتين. . لذلك ربما توقع اللاعبون المزيد.

يقول Smektała إن هذا هو سبب تركيز Techland على مادية البيئة في Dying Light The Beast. يقول المطور: "لقد فهمنا مدى أهمية هذا الأمر بالنسبة للاعبينا". "هناك فريق من الأشخاص يركز فقط على هذا الجانب الجسدي وكل شيء حول البيئة - ردود فعل الزومبي، وردود فعل العدو، وحركة اللاعب، والمهارات، والقتال، وما إلى ذلك - للتأكد من وجود الجانب الجسدي."

لقد قيل لنا أن Techland تراقب دائمًا ما يفكر فيه اللاعبون في ألعابها، وأنه يتم جمع التعليقات للمساعدة في تطوير المشاريع المستقبلية. يقول سميكتالا: "أنا أثق باللاعبين الأذكياء والمتفانين لدينا، وهم يتنقلون باستمرار ذهابًا وإيابًا، لذلك نحن بالتأكيد لا نطور اللعبة في الفراغ".

أثناء انتظارك لإصدار Dying Light The Beast، يمكنك بالفعل التحقق من المزيد وإدراج اللعبة في قائمة الرغبات على Steamهنا.

لدينا أيضًا الكثير منويمكنك اللعب أثناء انتظار سقوط The Beast أخيرًا.

يمكنك أيضًا متابعتنا علىأخبار جوجلللحصول على أخبار ومراجعات وأدلة ألعاب الكمبيوتر اليومية، أو احصل على موقعناPCGN تعقب الصفقاتلصافي نفسك بعض الصفقات.

تقارير إضافية بقلم دانييل روز لـ PCGamesN في حفل توزيع جوائز اللعبة.