من الصعب اختيار المستوى الأفضل فيهساحة المعركة 3حملة لا مثيل لها. تعجبني المهمة الكاملة الأولى، مع القتال بالأسلحة النارية في ساحة انتظار السيارات والقناص، لكن المستويين حيث تلعب بشخصية Speznaz، أولاً في باريس، ثم في الفيلا الساحلية (القابلة للتدمير للغاية) مذهلان. تعد المعركة الضخمة للاستيلاء على البنك نقطة مهمة أخرى، ولكن فيما يتعلق بالتوتر المطلق والجو وعامل الخوف، أعتقد أن الجائزة تنتمي إلى مهمة القتال العنيف Going Hunting. يمكنني أن أكتب مقالًا كاملاً حول سبب كون هذا أمرًا جيدًا، ولكن اتضح أن شخصية هوكينز التي يمكن اللعب بها في المستوى، كان لها في الأصل دور أكبر في Battlefield 3. في الواقع، يشارك المصمم الرئيسي للحملة الآن تفاصيل مهمتين كاملتين تم قطعهما قبل الإطلاق.
لا تزال السلسلة العرضية لشركة Bad Company وBattlefield 1 مشهورة، ولكنها أفضل لعبة على الإطلاقتظل السلسلة - سواء بالنسبة لحملتها أو اللعبة المتعددة اللاعبين - موجودة. David Goldfarb، الذي تشمل اعتماداته الأحدث مطلق النار الشيطاني المحبوب Metal Hellslinger، عمل كمصمم رئيسي لوضع اللاعب الفردي في BF3. ردًا على مجموعة متنوعة من المنشورات التي تستعيد ذكريات الحملة، يشارك Goldfarb تفاصيل حول المهام التي لم تصل إلى المستوى النهائي في النهاية.
"أحيانًا أنسى أننا صنعنا هذا ومن الجيد أن يتم تذكير الآخرين بأن الآخرين أعجبوا به،" هذا ما قاله Goldfarb حول حملة Battlefield 3. "لقد وجدت للتو بعض الملاحظات. كانت هناك مهمتان مقطوعتان. إحداهما كانت القبض على هوكينز والثانية هي لقاء ديما (عميل سبيتسناز الذي يمكن اللعب به في كل من مستوى باريس والفيلا) معها.
يقول غولدفارب إنه كان لا بد من خفض المستوى الذي يتم فيه إسقاط هوكينز وأسره، لكنه يعترف بأنه "كان من الممكن أن يكون رائعًا". يقول المصمم الرئيسي أيضًا أن Battlefield 3 شخصيًا يظل المشروع "الأصعب" الذي عمل عليه.
"متواضع بسبب تدفق الحب لـ BF3،" غولدفاربيكتب. "المشروع الأصعب على الإطلاق – بالنسبة لي على أية حال. شخصيا كان الأمر صعبا للغاية، وشعرت أنني لم أقم بعمل جيد مع الكثير منه. لم أشعر أبدًا بالرضا حيال ذلك كما فعلت شركة سيئة 2. قدّر كل اللطف الذي يأتي في وقت الحاجة إليه.
"أغرب وأحلى شيء في هذا الموضوع هو إصرار الجميع على عدم اهتمام أحد باللاعب الفردي في BF3، ومع ذلك، بالنسبة للكثير منكم، يبدو أن هذا يعني الكثير. شكرا على ذلك أيضا."
غولدفارببعض الأفكار حول Battlefield Bad Company 3، وكيف ستبدو اللعبة الافتراضية إذا أتت بثمارها. ومع ذلك، يؤكد المصمم أيضًا أنه ملتزم بالاستديو الحالي الخاص به والمشروع قيد التطوير.
إذا كنت من كبار المعجبين بـ Battlefield، فجرّب بعضًا من، أو ربماعلى جهاز الكمبيوتر.
يمكنك أيضًا متابعتنا علىأخبار جوجلللحصول على أخبار ومراجعات وأدلة ألعاب الكمبيوتر اليومية، أو انضم إلى مجتمعناالفتنةللبقاء على اطلاع.