عندما يدمر غزو الشيطان طوكيو ويهدد النظام العالمي الذي نعرفه، فإن الاستجابة البشرية الطبيعية هي البقاء على قيد الحياة، ومحاولة ممارسة التأثير على الوضع، والازدهار بشكل مثالي. قاد Shin Megami Tensei V السلسلة الطويلة بجرأة إلى عالم استكشاف العالم المفتوح، ولكن مثل أي رحلة أولى، فقدت توازنها حول المنعطفات الصعبة، وتحديدًا كتابتها.
Shin Megami Tensei V: Vengeance هو مجيء ثانٍ، وهي محاولة لتحسين توازنها ونأمل أن تحقق أفضل مستوى شخصي جديد. قد يكون الكمال بعيدًا عن متناول البشر، لكن Shin Megami Tensei V: Vengeance تهدف إلى تحقيق الألوهية في مواجهة حدودها. ومثل الإنجازات الرائعة التي يمكن تحقيقها من خلال دفع الذات إلى أقصى الحدود، فإن الانتقام يصبح أفضل بسبب كل عيوبه.
Shin Megami Tensei V: Vengeance يتبع قصتين رئيسيتين: Canon of Creation، القصة من Shin Megami Tensei V الأصلية؛ و Canon of Vengeance، قصة جديدة في هذا الإصدار من اللعبة. تتضمن كلتا القصتين نظام القتال Press Turn المجرب والحقيقي للسلسلة مع استكشاف العالم المفتوح وكمية مذهلة من المنصات. تتلخص آليات اللعب على المنصات في قفزات بسيطة والإمساك بالحافة من حين لآخر، لكنها أكثر من كافية لتلبية احتياجات Vengeance.
في الواقع، يعد الاستكشاف من بين أقوى مجالات الانتقام. تطبق لعبة Vengeance بيئة العالم المفتوح بسلاسة في حلقة اللعب الخاصة بها. من المفيد دائمًا استكشاف كل زاوية وركن في أحياء طوكيو الأربعة التي يمكن للاعبين الوصول إليها، حيث يوجد دائمًا شيء قيم يمكن العثور عليه. Miman عبارة عن أدلة صغيرة تقدم معلومات تاريخية قبل منح بعض نقاط المجد، وتكشف الخراجات عن معجزات يمكن للاعب استخدام المجد لفتحها، وتوزع آلات البيع الآثار التي يمكن بيعها مقابل أموال مفيدة دائمًا، على سبيل المثال لا الحصر.
إن المناطق المعقدة التي تشبه المتاهة والجمال المؤلم لطوكيو المنهارة - والتي تسمى "Da'at" - تستحق الاستكشاف بالفعل، ولكن الميزة الإضافية للمكافآت العملية تعني أنه من مصلحة اللاعب دائمًا إلقاء نظرة حوله.
السيطرة الإلهية على التخصيص
إلى جانب الشخصية الرئيسية - Nahobino - تتكون مجموعة اللاعب من الشياطين الذين يقومون بتجنيدهم، إما عن طريق التحدث معهم في المعركة في عملية تسمى Demon Negotiation، أو عن طريق دمج اثنين أو أكثر من الشياطين معًا في عملية تسمى Demon Fusion.
يمكن للشياطين المندمجين أن يرثوا مهارات أي من مكونات الاندماج الخاصة بهم، مما يجعلها أقوى وأكثر تنوعًا من نظرائهم الذين تم التفاوض معهم. يؤدي هذا إلى عيب ابتليت به سلسلة Shin Megami Tensei طوال معظم عمرها: لا يمكن للاعبين أن يصبحوا مرتبطين جدًا بزملائهم في الفريق لأنهم سوف "يسقطون" حتمًا في الخدمة ومن الأفضل استخدامهم كعلف اندماجي. يعالج Shin Megami Tensei V هذا التحدي بالعديد من الأساليب لتعزيز الشياطين وإبقائهم ملائمين طوال اللعبة.
إحدى هذه الطرق تأتي من خلال مطاردات الشياطين. تمت إضافة Demon Haunts حديثًا إلى Vengeance، وهي مواقع جانبية حيث يمكنك التحدث إلى الشياطين في مجموعتك والحجز، وتقدم لمحات عن شخصياتهم الفريدة وتجعل العثور على الجاذبية فيهم أسهل من أي وقت مضى.
ومع ذلك، لا داعي للقلق، لأنه كلما طالت مدة بقاء الشيطان في مخزون اللاعب، زاد عدد المرات التي سيحصل فيها على تعزيزات دائمة للإحصائيات، أو يتعلم مهارات عشوائية، أو حتى يمنحك عناصر، بما في ذلك جوهره. الجواهر هي عناصر قابلة للاستهلاك تحتوي على المهارات الافتراضية للشيطان ويمكن استخدامها لتعليم أي عدد من تلك المهارات لشيطان واحد من اختياره.
يمكن للاعبين أيضًا استخدام الجواهر لمنح المهارات للناهوبينو، مما يفتح درجة كبيرة من التخصيص. حتى مع استمرار اللعبة، يتمتع اللاعبون بحرية ضبط الناهوبينو ليناسب احتياجاتهم.
يستطيع Nahobino أيضًا التغلب على نقاط الضعف والمقاومة لدى الشيطان باستخدام جوهره، وهو أمر مفيد بشكل خاص عند الاستعداد لمعركة رئيس قادمة. يتم تعزيز تخصيص Nahobino بشكل أكبر من خلال Miracles، وهي مهارات سلبية تعمل على سلسلة كاملة من جعل التفاوض مع الشياطين أسهل، إلى زيادة عدد الشياطين التي يمكن للاعبين الاحتفاظ بها في وقت واحد، إلى تقليل تكلفة MP للمهارات ذات الارتباطات العنصرية المختلفة.
يتمتع اللاعبون بالتحكم الكامل في تخصيص Nahobino وحاشيتهم الشيطانية لا تقل عن كونها تشبه الإله، والأدوات المذهلة التي يمكن للاعبين العثور عليها تجعل استكشاف Da'at أكثر إغراءً.
قصص جانبية مجيدة، قصة رئيسية مخيبة للآمال
تنفذ دعات أيضًا عمليات بناء عالمية متميزة في شكل مهام فرعية. نظرًا لمدى خراب داعت، لا يوجد نقص في الشياطين الذين يحتاجون إلى المساعدة في مشاكلهم. غالبية المهام الفرعية لـ Shin Megami Tensei V: Vengeance هي حيث تكون كتابة اللعبة في أفضل حالاتها. تتطلب بعض المهام الفرعية اختيار أحد الشيطانين للمساعدة، حيث يؤثر القرار على توافقك العام.
ليس من السهل اتخاذ الخيارات، على الأقل من حيث القصة. هل تساعد الشيطان الذي يريد حماية الضعفاء مقابل ولائهم الدائم، أم أنك تدعم الشيطان الذي يدرب الأقوياء كأفراد ولكنه يترك الضعفاء طبيعيًا ليتدبروا أمرهم بأنفسهم؟ قد تكون هناك أوقات يمنح فيها الشيطان الذي تريد دعمه مكافآت إكمال المهمة التي لا تهتم بها - على سبيل المثال، إذا كنت تقوم ببناء Nahobino يركز على السحر، فستجد المهام الفرعية المتوافقة مع الفوضى أكثر إغراءً بغض النظر عن أي منها المحاذاة التي تريد التركيز عليها. لكن كتابة الشخصية تمنح اللاعبين شيئًا للتفكير فيه بما يتماشى مع الأفكار المركزية للعبة.
أفضل المهام الفرعية على الإطلاق هي القصص متعددة الأجزاء. تعد المهام الفرعية التي لا تعد ولا تحصى جزءًا من التقدم ولها قصة شاملة وشخصيات متكررة. من مساعدة حورية البحر على استعادة السلام لأصدقائها إلى كشف الحقيقة وراء دوافع الآلهة المصرية وحتى مساعدة إنكوبوس على ربط العقدة مع حبيبته سيلكي، فإن هذه المهام تضفي عمقًا كبيرًا على الشياطين المرتبطة والعالم المحيط بهم.
من الصعب اختيار شيطان مفضل عندما يتم منحهم مثل هذه الشخصيات الواضحة من خلال محادثات Demon Haunt وقصص المهام الفرعية. الشياطين الجدد في لعبة Vengeance مثل الحامي من المرض Amabie (وهي أيضًا فتاة ريفية بسيطة تريد أن تصبح آيدول) لديهم أيضًا مهام فرعية مخصصة خاصة بهم تعزز جاذبيتهم، وترفعهم كشخصيات مناسبة خاصة بهم.
لسوء الحظ، فإن القصة الرئيسية لـ Shin Megami Tensei V لا ترقى إلى نفس مستوى مهامها الجانبية الساحرة. باستثناء المهام الفرعية المضافة حديثًا، تظل قصة Canon of Creation دون تغيير في Vengeance، وهذا الهيكل هو الذي يضع أساسًا معيبًا لبقية القصة الأساسية. يتبع Shin Megami Tensei V خطى أسلافه من خلال التركيز على التحالفات الأخلاقية التي تؤثر على نتيجة القصة.
يلتزم القانون بهياكل جامدة يحمي فيها "الأقوياء" "الضعفاء"، لكن السلطة مركزية للغاية ولا يمكن التشكيك فيها. تتبع الفوضى نهج "كل شخص لنفسه"، وبدون قوة قيادية مركزية، فإن "الضعفاء" يكافحون بشكل طبيعي من أجل البقاء.
يحتفظ Shin Megami Tensei V بالتسمية التقليدية ولكنه لا يفعل ما يكفي للتمييز بين المحاذاة في القصة المناسبة. بدلاً من تفكيك الفوضى للتسلسل الهرمي لنظام القانون السابق، اختار نظام الفوضى في Shin Megami Tensei V جعل الآلهة اليابانية هي القوة المركزية الجديدة للمساعدة في حماية اليابان الضعيفة. القانون يعني الوقوف إلى جانب بيت إيل والإله المسيحي والملائكة الذين يملكون بالفعل معظم قوة العالم. بدلاً من القانون المنظم والفوضى غير المنظمة، يعامل شين ميجامي تينسي الخامس القانون على أنه توحيد والفوضى على أنها شرك. حتى أن المؤيد الأساسي لمحاذاة الفوضى يعترف بذلك في مشهد Canon of Vengeance الجديد، قائلًا إنهم "لم يفكروا أبدًا في تدمير مفهوم النظام نفسه".
Shin Megami Tensei V ليس ملزمًا بالالتزام بالمعايير السابقة للمسلسل حول القانون والفوضى، ولكن لإنجاح هذا التغيير، يتعين على اللاعبين الاهتمام بالشخصيات ذات الصلة وما يمثلونه. من المؤسف أنه من المبالغة وصف أي من شخصيات Canon of Creation بأنها "ذات صلة". نادرًا ما يظهرون طوال اللعبة، ويختارون الاختفاء لفترات طويلة من الوقت أو الموت، حتى في النهايات المرتبطة بهم، مما يجعل من الصعب الشعور بالارتباط بأي شخص أو تحالف.
لتسليط الضوء على هذا عدم الأهمية، تظهر جميع "الشخصيات المركزية" وكأنها تعيد تقديم نفسها وتوضح أهدافها في نهاية اللعبة، مباشرة قبل أن يختار اللاعب النهاية المرغوبة كما لو كانوا يعلمون أن اللاعب سيحتاج إلى تذكير.
ونعم، على الرغم من أن اللعبة تتبع خيارات المحاذاة، إلا أن اللاعب لا يزال بإمكانه اختيار النهاية التي سيتم لعبها. هناك عيب في اختيار نهاية لا تتوافق مع محاذاة اللعب الخاصة بك - فلن تتمكن من فتح المعجزة الخاصة بالمحاذاة في New Game+ - ولكن لا يبدو أنه يجب أن يكون هناك أي سبب للسماح للاعب بالاختيار تنتهي عندما تكون هناك بالفعل خيارات محاذاة طوال اللعبة.
يبدو اتخاذ خيار النهاية أمرًا معقولًا فقط عندما يتعلق الأمر بالتمييز بين الخيارين المحايدين، ولكن مثل محاذاة القانون والفوضى، لا شيء في نسخة Shin Megami Tensei V للحياد يبدو "محايدًا". الشخصية الرئيسية في التحالف المحايد تدلي بتصريحات مستوحاة من الفوضى بشكل صارخ، بما في ذلك كيف أن أولئك الذين لا يستطيعون الدفاع عن أنفسهم "أفضل حالًا أن يموتوا على أي حال". والأمر الأكثر فظاعة هو كيفية فتح اللاعبين للنهاية المحايدة الحقيقية وما تمثله.
لفتح خيار اختيار النهاية المحايدة الحقيقية، يجب على اللاعبين إكمال سلسلة متعددة من المهام الفرعية. يتضمن بعضها معارك شاقة مع الزعماء، ويتبع معظمها روايات أكثر إثارة للاهتمام من القصة الرئيسية. يقترب اللاعبون من البطل Fionn mac Cumhaill والمقيمين الطيبين في Fairy Village الذين يساعدون البشر في وقت حاجتهم، ويتعلمون أيضًا كيف كانت الآلهة المصرية تساعد أيضًا الإنسان المريض بمفردها.
كما كان من قبل، تُظهر هذه المهام الفرعية أفضل جوانب الشياطين وكيف يمكنهم العيش في وئام مع البشر. يجب أن يتماشى هدف الطريق المحايد الحقيقي مع الحياد بين الشياطين والبشر، أليس كذلك؟
المفاجأة - الهدف النهائي للطريق المحايد الحقيقي هو القضاء على جميع الشياطين، وإنشاء "عالم للبشر وحدهم". تمامًا مثلما يجعل اختيار اللاعبين للنهاية القصة الرئيسية تشعر بأنها منفصلة عن المهام الفرعية، فإن الانفصال بين الإنسانية الممنوحة للشياطين والغرض الحقيقي للنهاية المحايدة الحقيقية يجسد مدى ضآلة أهمية القصة الرئيسية في تجربة اللعبة الشاملة.
العودة مع الانتقام
تحاول قصة Canon of Vengeance الجديدة ترتيب حوادث Canon of Creation المؤسفة، وعلى الرغم من نجاحها في بعض النواحي، إلا أنها لا تزال في النهاية متخلفة عن البنية الأصلية.
تمنح Canon of Vengeance للاعبين المزيد مما يفعله Shin Megami Tensei V بشكل أفضل: هناك المزيد من الاستكشاف الرائع في شكل منطقة عالم مفتوح جديدة، لتحل محل المنطقة الثالثة لـ Canon of Creation وتقدم أسبابًا مغرية لتجربة كلا Canons. يمكن أيضًا العثور على مهام فرعية جديدة في جميع أنحاء داعت وطوكيو. ومع ذلك، تواجه القصة الرئيسية صعوبة في الالتزام بالمخطط العام لـ Canon of Creation.
تم منح الشخصية العائدة Tao العديد من الفرص للتألق في Canon of Vengeance نظرًا لأنها أكثر نشاطًا ومشاركة. تستمر الشخصية الجديدة Yoko أيضًا لفترة كافية لتثبت نفسها كشخصية مؤثرة بشكل مناسب. معًا، يساعدون في جعل الاختلافات بين Law وChaos أكثر وضوحًا بينما يقدمون أيضًا الفروق الدقيقة الشخصية الخاصة بهم، مما يجعل اللاعبين أكثر استثمارًا في التحالفات.
لكن الشخصيات تختفي مرة أخرى في المنطقة الرابعة لتتبع نفس اتجاه Canon of Creation. بالكاد تحافظ "تاو" على تطور شخصيتها، لكن "يوكو" ليست محظوظة جدًا. تضيع الفروق الدقيقة في شخصية Yoko خلال الوقت الذي تكون فيه خارج الشاشة، مما يؤدي إلى نهاية مخيبة للآمال لبداية أقوى.
لا يستطيع اللاعب اختيار النهاية في Canon of Vengeance، حيث تكون النهاية تقدمًا طبيعيًا يعتمد على اختيارات المحاذاة السابقة، ولكنها لا تزال تحدث في نهاية فترة اللعب مباشرة، مما يضعف تأثيرها الإجمالي. المحاولات التي تقوم بها Canon of Vengeance لتحسين تجربة اللعبة بأكملها لا تضيع على اللاعبين، ولكنها في النهاية تعزز أن نقاط القوة الأساسية لـ Shin Megami Tensei V: Vengeance موجودة في المناطق خارج قصتها الرئيسية.
شرارة إلهية
البشر ليسوا مثاليين ولكن لا يزال بإمكانهم صنع روائع - كل ما يتطلبه الأمر هو شرارة من التألق. تتميز Shin Megami Tensei V: Vengeance ببقعها الصعبة، ولكنها مضاءة بشرارات من الضوء اللامع طوال الوقت، بدءًا من أسلوب اللعب الاستراتيجي القائم على الأدوار وحتى المناطق المذهلة القابلة للاستكشاف. Shin Megami Tensei V: Vengeance هي ترقية رائعة تستحق التجربة حتى بالنسبة لأولئك الذين لعبوا النسخة الأصلية بالفعل، حتى أن القصة العائدة لها نصيبها العادل من التحسينات. قد تكون عيوب السرد صارخة، لكن بقية الضوء الذي ينبعث منه يبشر باتجاه جديد مجيد للسلسلة، وسيكون اللاعبون مقصرين في النظر بعيدًا.
9.5
شين ميجامي تينسي الخامس: الانتقام
Shin Megami Tensei V: عيوب Vengeance الشبيهة بالبشر لا تنتقص من نجاحاتها الشبيهة بالآلهة.
الايجابيات
- كميات هائلة من تخصيص المهارات.
- مواقع العالم المفتوح المعلقة.
- رسومات رائعة وموسيقى تصويرية لا تُنسى.
- كتابة شخصية رائعة في عدد لا يحصى من المهام الفرعية.
سلبيات
- القصة الرئيسية والشخصيات لا ترقى إلى مستوى نظيراتها الفرعية.
- يتمسك Canon of Vengeance بشدة ببنية Canon of Creation بالقرب من النهاية.
تم توفير نسخة من هذه اللعبة من قبل الناشر للمراجعة. تمت المراجعة على PlayStation 5.