بوابة بلدور 3 قريبة من الكمال، لكن الكتابة تفتقد شيئًا حيويًا واحدًا

بوابة بلدور 3يتم تجميع حزب "S" معًا من خلال عصابات القدر المتقلبة. جميعهم موبوءون بالشراغف الصغيرة، والتي ستحولهم إلى أكلة دماغ إلدريتش في النهاية. ومع ذلك، كل منهم لديه غرور كبير، وأجندته الخاصة وأسراره، والعديد منهم متهورون ولئيمون. طوال الفصل الأول، سيبدأ أعضاء حزب BG3 في قتل بعضهم البعض. السكاكين في الحلق، رقصة الدم، نوع الحدة التي يمكن أن تتحول إلى حب شرس وقاس. لكن هذه اللحظات كلها قليلة جدًا. بحلول نهاية اللعبة، يمكن للحفلة بأكملها أن تجتمع في وليمة، ويشربون نخب بعضهم البعض، ويحتفلون بالنجاح، دون ترك أحد وراءهم. في انتقالها من الوصول المبكر إلى الإصدار، ومع كل تحديث لاحق، فقدت Baldur's Gate 3 المزيد من سلطتها.

الفرضية مليئة بالدراما - كل عضو في حزبكيتم إخضاعه بطريقة ما. Shadowheart هو المحب لإلهة الظلام المتقلبة شار. ويل بطل ومغامر، لكنه يخضع لراعيه الشيطاني. لدى غيل جوع للسحر، والذي، ما لم يشبع، سيقتله ويقتل أي شخص آخر. أستاريون هو استعباد سيد مصاصي الدماء في بوابة بلدور. قلب كارلاش عبارة عن قنبلة موقوتة، هدية من أسيادها الشيطانيين. ثم يتم إخضاع كل منهم بشكل أكبر من قبل الضفادع الصغيرة نفسها. إن إمكانية التحول إلى لاعب عقل يجعل كل واحد منهم يائسًا. إنهم بحاجة لبعضهم البعض، حتى أثناء الصراع. بدون مساعدة، قد يموتون جميعًا أو يستسلمون لسيطرة شخص آخر.

في البداية، تؤدي هذه الضرورة إلى زيادة الصراع الدرامي في اللعبة بدلاً من تخفيفه. يقوم Shadowheart وLae'zel برسم شفرات على قطعة أثرية غامضة تحمي المجموعة من التحول. يعتقد ويل أن كارلاش هو جندي شيطاني وليس مجندًا مجندًا. علاوة على ذلك، إذا قامت شخصية اللاعب بذبح اللاجئين أو تدمير الملاذات الآمنة، فإن بعض أعضاء الحزب يشعرون بالاستياء من ذلك. يتم العثور على الاختيارات التي يمكن أن تنفر أعضاء المجموعة طوال اللعبة. ومع ذلك، فإن ما يفتقده BG3 هو الشعور القوي بالتوترات الداخلية، ورغبة أعضاء الحزب الفرديين في أشياء مختلفة إلى درجة تنفجر فيها هذه المشاعر إلى عواقب.

يبدو الأمر أكثر وضوحًا في الفصل الأول لأن جميع الشخصيات جديدة على بعضها البعض ولديها احتكاكات العلاقات غير المألوفة. بحلول الفصل الثاني، تصبح الأهداف أكثر توافقًا. يمكن لبعض الشخصيات أن تتخلى عن تحالفاتها الإشكالية ويمكن أن تصبح المجموعة أكثر توحيدًا. بموجب الفصل الثالث، يكون الحزب متحالفًا تمامًا ويعمل بمفرده أيضًا. يتم عزل كل شخصية بشكل أو بآخر في سعيها الخاص.

البعض، مثل Lae'zel وGale، يظلون ذوي صلة بالمؤامرة الرئيسية حتى النهاية. Astarion وShadowheart، وخاصة Wyll وKarlach، هم الأقل حظًا. ويعني هذا التقسيم أن الفرص المتاحة للحزب للتحدث مع بعضها البعض نادرة. يتم حجز ردود الفعل على مساعي بعضهم البعض في خطوط واحدة من الحوار، بعيدًا عن المجال الذي يكون فيه للخلاف (أو التأكيد على هذا الأمر) معنى.

هذا لا يعني أن BG3 خالية من الخيارات الصعبة. بحلول نهاية اللعبة، يجب أن يصبح أحد أفراد المجموعة مهووسًا بالعقل (وإلا دع الإمبراطور القوي يشق طريقه). وهذا خيار محض لا يمكن الاستسلام له، وليس له مخرج سهل. يجب على شخص ما أن يحول نفسه إلى مخلوق معادي لمعظم أشكال الحياة، وسيتحمل عبء ذلك حتى يموت. سوف يتطوع Karlach ليصبح واحدًا. تكون شخصية اللاعب دائمًا في مركز القصة، وهي حقيقة أصبحت أكثر صحة مع استمرار اللعبة. ولكن مرة أخرى، هذا خيار يجب على اللاعبين الفرديين اتخاذه لأنفسهم ولا يمكن لأي شخصية غير قابلة للعب أن تفرض عليهم.

صحيح أن الوصول المبكر (ومجموعة التحديثات اللاحقة) حوّل BG3 إلى لعبة تكتيكية أكثر متعة. يعمل Larian على تنشيط التصميم البطيء أحيانًا للإصدار الخامس من لعبة Dungeon and Dragons، ويمتلئ الفصل 2 على وجه الخصوص بمواجهات مثيرة للاهتمام، وقد أضافت التحديثات المزيد من الطرق للعب بصعوبة، وحتى الأوضاع الصعبة الأكثر صعوبة.

إنها ليست أنيقة مثل لعبة الاستوديو السابقة، Divinity: Original Sin 2، لكنها تظل لعبة تكتيكية مثيرة على مر العصور. ومع ذلك، فإن نفس الأشياء التي تزيد من حدة تكتيكات BG3 تضعف الدراما. تعمل التحديثات على توسيع الخاتمة الخيالية للمعجبين، وتجعل أعضاء الحزب أقل لؤمًا تجاه Astarion، وتسمح للاعبين بتجنيد Minthara التي كانت مقيدة بالشر سابقًا. لقد تم التخلص من الشائكة الموجودة في الوصول المبكر إلى لا شيء. في هذا القرار النهائي، أصبحت بوابة بلدور 3، بعد إنشائها، أجمل وأكثر ترتيبًا.

تتمتع Baldur's Gate 3 بلمسة من الخيال المظلم، خاصة إذا كنت تلعب بشخصية Dark Urge القاتلة، لكن نهاية اللعبة تصبح رائعة ومريحة. إذا لعبت أوراقك بشكل صحيح، يمكن أن يكون الجميع سعداء (ربما باستثناء الإمبراطور). بالطبع، بوابة بلدور 3 ليس من الضروري أن تكون قصة عنيفة عن الصراع بين الأشخاص ويمكن للحزب أن يجتمع معًا في النهاية. ولكن حتى سيد الخواتم، وهي روايات عن الوحدة المحبة بين مختلف الشعوب، وعن الصغار والحمقى الذين يثبتون قوتهم ضد الأقوياء والحكماء، فقدبورومير.

على الرغم من نبله، على الرغم من فدائه، فإنه ينطلق في عمل من أعمال القسوة الأنانية القاسية، التي تميزه حتى في الموت. إنه أحد أكثر الشخصيات إقناعًا في الثلاثية بسبب هذه الحقيقة - وليس على الرغم منها. حتى فرودو اللطيف وغير الأناني يأخذ الخاتم لنفسه في النهاية. ولم ينقذه من هذا المصير إلا قسوة مخلوق بائس آخر. ربما يكون من غير العدل مقارنة لعبة CRPG بأحد أكثر الأعمال الأدبية الخيالية المحبوبة، لكن المقارنة تشير إلى أن قصص مثل هذه يمكن أن تحتوي على هذا الاحتكاك غير المريح بين الأشخاص، وتظل محفزة، وحتى مبهجة.

وصحيح أن الشخصيات في BG3 يمكن أن تكون أنانية وقاسية. يمكن لـ Astarion أن يصعد إلى الخلود، ويقتل الآلاف من مصاصي الدماء مثله في هذه العملية. يمكن لـ Shadowheart أن تقتل Nightsong، مما يمنحها مكانة ومكانة داخل طائفة Shar، ويجعلها باردة وبلا قلب إلى الأبد. لكن هذه الأشياء تم وصفها بوضوح على أنها شريرة وقاسية، ليس فقط لضحايا Astarion وShadowheart، ولكن أيضًا لأنفسهم، حيث عانوا من الخضوع للسيطرة والإساءة. من النادر أن تقوم إحدى الشخصيات في Baldur's Gate 3 باتخاذ قرار غير حكيم دون موافقتك أو حتى لأسباب وجيهة.

نعلم جميعًا مدى قدرة الآخرين على تغييرنا. لكننا نعلم أيضًا مدى ضآلة التأثير الذي يمكن أن تحدثه أفعالنا، وكيف يمكن أن يكون الآخرون غير متأثرين وعنيدين. وهذا أمر إنساني، وفاعل، مثل أي شيء آخر. اسمح للاعب بتغيير الأشخاص الآخرين، بالتأكيد، ولكن دعهم يغيرون اللاعب أيضًا - دعهم يكونون عنيدين ولئيمين، واسمح لهم أحيانًا باتخاذ خيارات لا يستطيع اللاعب فهمها. لا شيء من هذا يجعل اللاعب أقل أهمية من الوكيل؛ إنه يجعلهم أكثر إنسانية. تثبت ألعاب مثل Pathologic 2 وPentiment وDisco Elysium أن هذا ممكن. تعتبر Baldur's Gate 3 محبطة للغاية بسبب مدى قربها ومدى سقوطها.