مراجعة The Casting of Frank Stone: Campy لكنه فشل في ربط المخاوف

كنت أتطلع إلى أن تأخذ Supermassive مقاطعها السردية المرعبة المصقولةصب فرانك ستون، حكاية مستوحاة بقوة من Behavior Interactiveمات في وضح النهارالكون. لكن النتيجة كانت أكثر فوضوية مما كنت أتوقع. الكثير من تجربتي فيفرانك ستونلم يكن مخيفًا، والشيء الوحيد الذي جذبني هو فضولي لمعرفة كيف يتم تجميع كل شيء في النهاية.
فرانك ستونخشنة حول الحواف. إنها لعبة مسلية، لكن Supermassive أثبتت قدرتها على سرد القصص بشكل أقوى في الألعاب السابقة. قد يشعر الأستوديو بالثقل لأنه يحاول ربط كل شيء بالآخرالكون، ولا يسعني إلا أن أذكرك باستمرار طوال القصة. ومع ذلك، تحتاج اللعبة إلى المزيد من الصقل ويصعب الاستمتاع بها عندما تكون هناك مطبات في الطريق.

صنع فرانك ستون

سحر الفيلم. الصورة عبر السلوك التفاعلي

لا يمكننا مناقشةفرانك ستونالحبكة متعمقة للغاية، لكن الجداول الزمنية تمثل جانبًا مهمًا من القصة. تبدأ اللعبة في عام 1963، ونتعرف على القاتل المتسلسل فرانك ستون وضابط سيدار هيلز سام جرين. سام يقضي على فرانك في مطحنة البلدة وينقذ طفلاً. بعد ذلك، يتم تقسيم معظم اللعبة بين قصتين متوازيتين في عامي 1980 و2024.

لا أحد يموت حقًا المات في وضح النهارالكون، وروح فرانك ستون محروقة في مطحنة سيدار هيلز بعد وفاته. ننتقل سريعًا إلى عام 1980، حيث يقوم المراهقون جيمي وكريس وليندا بتصوير المشاهد النهائية لفيلمهم Murder Mill في نفس المصنع - المكان المثالي لفيلم رعب منخفض الميزانية.

هنا تصبح الأمور مربكة. أثناء حدوث ذلك، في عام 2024، تمتلك مجموعة من الشخصيات الرئيسية شرائط أفلام Murder Mill ويتم استدعاؤها معًا من قبل شخص يريد شرائها لوسائل شائنة. تعتبر قصة 2024 أكثر من مجرد قصة إثارة غامضة، حيث تحاول الشخصيات معرفة سبب أهمية أجزاء فيلمهم وكيف تتناسب مع القصة الأكبر.

لن أفسد القصة الأكبر، لكن السرد متعدد الطبقات في Supermassive كان من الممكن أن يكون أكثر تنظيمًا، لكنه يتعثر عدة مرات على طول الطريق. بعد أول تجربة لعب لي، فهمت جزءًا كبيرًا من الأمرفرانك ستون، لكنني أحتاج إلى المزيد من عمليات التشغيل لملء الفجوات. وحتى ذلك الحين، أخشى أن ربط النقاط لن يجيب على جميع أسئلتي، وسأظل في حيرة من أمري.

في رأيي، ركزت Supermassive كثيرًا على القفز بين الخطين الزمنيين، لذلك وجدت صعوبة في العثور على قدمي في القصة. كانت الشخصيات حاضرة، لكنني لم أتمكن من التعرف عليهم بما يكفي لكي أستثمر في مصيرهم، أو أخشى ما يمكن أن يفعله مطاردهم المتعطش للدماء بهم.

يخيف القفز في عداد المفقودين

ليس مخيفا كما توقعنا. الصورة عبر السلوك التفاعلي

في جوهرها،فرانك ستونمن المفترض أن تكون قصة رعب، لكنني لم أشعر بالخوف أبدًا. هناك لحظات مخيفة، مليئة بالدماء ووفيات الشخصيات، ولكن لا يوجد شيء غير عادي بالنسبة لـ Supermassive. اتبع الاستوديو هذه العلامات التجارية الأساسية منذ صدورهحتى الفجرفي عام 2015، أي منذ ما يقرب من عقد من الزمن. مع الكثير من التركيز على القفز على الخط الزمني وكيفية اتصال الخطين الزمنيين، لا يوجد سوى القليل من الوقت المخصص للحظات المخيفة والمثيرة للقلب - بدلاً من ذلك، يتم تخصيصها في الغالب للمشاهد السينمائية والأحداث السريعة.

لم يفاجئني شيء أو يفاجئني. لقد تم التنبؤ بالأجزاء المخيفة بشكل مثالي، ولم تفاجئني أبدًا. من المخيب للآمال أن الرعب لم يصل إلى الهدف. تزيد بعض اللحظات الحرجة من التوتر، وهناك العديد من الفرص لموت الشخصيات، ولكن الطريقة التي يتم بها تنظيم أجهزة الحبكة وكيفية تقدمها تعني أن هناك تركيزًا أكبر على الحكاية الشاملة - وكيفية حدوث ذلك أكثر أهمية مما يحدث بالفعل. .

المنتج النهائي غير المصقول

البيئات جميلة. الصورة عبر السلوك التفاعلي

بالإضافة إلى الحبكة المهتزة والسرد غير المخيف، ظلت هناك مجموعة من المشكلات والحواف الخشنة عالقة طوال فترة لعبي للفيلم.فرانك ستون. كان هناك العديد من الأخطاء البصرية، حيث لا يتحرك شعر الشخصية بشكل صحيح، أو يبدو أن قسم الرسوم المتحركة متوقف. أيضًا، كانت مزامنة الشفاه دائمًا بعيدة كل البعد عن الحوار، الأمر الذي كان مقلقًا بعض الشيء - وليس بطريقة جيدة. ولحسن الحظ، لم تكن أي من هذه المشكلات بمثابة عطل في اللعبة، لكنها كانت متسقة خلال المشاهد المتعددة.

لقد كان لدي أيضًا شكوى كبيرة بشأن ميزة جديدة لجودة الحياة تمت إضافتها إلى Supermassiveفرانك ستون. إنه نظام رائع يسمى أرضية غرفة القطع، والذي يسمح لك بانتقاء واختيار اللحظات الحرجة للعودة إليها بعد إكمال اللعبة. يمكنك رؤية خيوط كيف يمكن أن تتصاعد الاختيارات الصغيرة لإنشاء نقاط حبكة أكبر، مما يجعل رؤية كل جزء من القصة أسهل بكثير. من الناحية المرئية، إنها طريقة رائعة لتتبع كل شيء لضمان عدم قضاء الكثير من الوقت في التراجع.

لكن الميزة بها مشكلة كبيرة، إذ لا يمكنك التقديم السريع أو تخطي الحوار الذي سمعته بالفعل. إذا كنت تريد تشغيل الجزء الأول مرة أخرى، فيجب عليك الاستماع بشكل مضجر إلى كل جزء من الحوار مرة أخرى. إن إضافة خيار تخطي من شأنه أن يجعل أرضية غرفة القطع أفضل بكثير ويشجعني على البقاء في اللعبة بدلاً من تركها لمشاهدة هذه الإدخالات على YouTube. إنها إضافة صغيرة من شأنها أن تجعلها ميزة ضرورية لكل لعبة Supermassive تمضي قدمًا. الفكرة رائعة لكن التنفيذ يمكن أن يكون أفضل. ومع ذلك، لا يزال الأمر أفضل من بدء لعبة جديدة بكل تفاصيلها الصغيرة.

لو أننا فقط تعرفنا عليك بشكل أفضل. الصورة عبر السلوك التفاعلي

كان لدي آمال كبيرة لفرانك ستون، لكن Supermassive كتب ألعاب رعب أكثر رعبًا وأفضل تركيزًا على السرد. إنشاء لعبة فريدة من نوعها تعتمد على القصةمات في وضح النهارالكون فكرة عظيمة، ولكنفرانك ستونلا يركز بشكل كافٍ على العناصر التي تصنعمات ضوء النهارفريدة من نوعها، مثل إثارة التفوق على قاتل لا هوادة فيه أثناء بحثه عنك، أو إصلاح شيء ما بشكل محموم مع مجموعة من الأصدقاء. يبدو الأمر وكأنه فرصة ضائعة لحذف هذه اللحظات الرئيسية، على الرغم من أن شركة Supermassive وجدت تقريبًا كل فرصة لتذكيرك بأن هذا قد تم تعيينه فيمات في وضح النهارالكون.

لو تم إبطاء القصة قليلاً للسماح للشخصيات بالتنفس - وحتى نتمكن من التعرف عليهم - وتراكمت المخاوف ببطء، لكان من الممكن أن يكون هذا مشروعًا رائعًا. ولكن هذا ليس هو الحال.صب فرانك ستونإنه متين، لكنه يحتاج إلى المزيد من الصقل والمزيد من الرعب.

6

صب فرانك ستون

لقد كانت لدي آمال كبيرة في فرانك ستون، لكن Supermassive كتب ألعاب رعب أكثر رعبًا وأفضل تركيزًا على السرد. يعد إنشاء لعبة فريدة من نوعها تعتمد على القصة في عالم Dead by Daylight فكرة رائعة، لكن Frank Stone لا يركز بشكل كافٍ على العناصر التي تجعل Dead by Daylight فريدة من نوعها.

الايجابيات

  • صور رائعة
  • قصة رعب ممتعة لفيلم B+
  • رابط ممتع لـ Dead by Daylight للجماهير

سلبيات

  • مشاكل بصرية ورسوم متحركة بسيطة
  • في حاجة ماسة إلى زر تخطي مشهد
  • مؤامرة رعب ليست مخيفة جدا

تم توفير نسخة من هذه اللعبة بواسطة Behavior Interactive للمراجعة. تمت المراجعة على جهاز الكمبيوتر.