تحديث:
لقد منحنا المؤلفون الإذن باستضافة مرآة لتعديلهم.
الرسالة السابقة:
لقد اعتدنا اليوم على حقيقة أن الألعاب متعددة المنصات متطابقة تقريبًا على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. ومع ذلك، في الماضي، كانت الاختلافات في الأجهزة بين الأنظمة الأساسية أكبر بكثير، لذلك كان على المطورين الذين ينقلون المشاريع من أجهزة الكمبيوتر إلى وحدات التحكم أن يكونوا مبتكرين للغاية.
أحد الأمثلة هوالزلزال الثانيفي نسخته للبلاي ستيشن الأول. كان التحويل القياسي مستحيلًا، لذلك طورت HammerHead Studios عمليًا لعبة جديدة تقريبًا على محركها الخاص، استنادًا فقط إلى الأسلوب المرئي وطريقة اللعب الخاصة بالكمبيوتر الشخصي الأصلي.الآن يمكن للاعبي الكمبيوتر الشخصي أن يروا أخيرًا مدى حجم الاختلافات بفضل ذلك.
تم تصميم هذا التعديل لإعادة إصدار العام الماضيالزلزال الثاني، تم تطويره بواسطة استوديو Nightdive. الأهم من ذلك، أن المؤلفين لم يقتصروا على إعادة إنشاء بسيطة لـ 20 خريطة من إصدار PlayStation One.لقد قاموا أيضًا بتصحيح العديد من مشكلات هذا الإصدار، وتحسين الذكاء الاصطناعي للأعداء بشكل كبير، وتجميل بعض الأقسام. كل هذا يتطلب الكثير من العمل. لم يكن نقل البيانات من وحدة التحكم الأصلية ممكنًا من الناحية العملية، لذلك كان على المؤلفين إعادة إنشاء معظم العناصر من الصفر بأنفسهم.
تم تغيير مستوى الصعوبة أيضًا.الزلزال الثانيعلى PSOne كان أسهل لأنه تم تطويره مع وضع اللعب المعتمد على اللوحة في الاعتبار. لذلك، عند تشغيل هذه الخرائط على جهاز الكمبيوتر، كان من الضروري إجراء الكثير من التغييرات حتى يظل مستوى التحدي مرتفعًا بدرجة كافية عند اللعب بالماوس ولوحة المفاتيح.
أخيرًا، تجدر الإشارة إلى أن Quake II على PSOne لم يكن الإصدار الوحيد من لعبة id Software studio الرائجة التي تختلف بشدة عن النسخة الأصلية للكمبيوتر الشخصي. وينطبق الشيء نفسه على إصدار Nintendo 64. ومع ذلك، ليست هناك حاجة إلى تعديل هنا، حيث تم تضمين Quake II 64 بالكامل - مع 19 خريطة حملة و10 لمباراة الموت - في إعادة إصدار اللعبة العام الماضي.
أكثر: