7 سنوات من No Man's Sky: كيف تطورت اللعبة المستقلة بعد الإطلاق الهش لتحقق نجاحًا عالميًا

في صيف عام 2016، اندلعت موجة من الضجيج في الصناعةلا رجل السماءفي واحدة من أكبر الإصدارات لهذا العام بأكمله. اللعبة، التي صممها الاستوديو المستقل Hello Games، وعدت اللاعبين بفرصة استكشاف عالم لا نهاية له على ما يبدو من الناحية الإجرائية.

كأولنسخبدأ البيع وتم نشر التقييمات،ومع ذلك، انقلب المد ضد المطورين المتفائلين.

بعد سبع سنوات من الانطلاقة الكارثية،NMSلا يمكن التعرف عليه بالكامل تقريبًا. كانت الرسومات القديمة، تستخدم مجموعات كبيرة من اللاعبين وظائف متعددة اللاعبين من أجلوآخرون يقومون ببناء آليات ومدن مستقبلية. والأهم من ذلك هو رأي المعجبين والمراجعينNMSفي ضوء إيجابي، تمطر العنوان بالثناء والتعليقات الإيجابية على Steam.

ولكن كيف قام فريق التطوير المستقل بإحياء لعبته من بين الأموات؟

تطير من خلال النجوم. الصورة عبر مرحبا الألعاب.

ما تم تسويقه على أنه مستكشف فضاء دائم التغير سرعان ما تم انتقاده على أنهعربات التي تجرها الدواب، ومتكررة، ومليئة بالوعود الفارغةعلىNMS'يطلق. شعرت رحلة الفضاء بالثقل، والسفر بسرعة كبيرة سيؤدي إلى ظهور النباتات والحيوانات وحتى الجبال بشكل عشوائي، وكانت قصة اللعبة مملة بشكل لا يصدق. والأمر الذي لا يُنسى هو أن المطور الرئيسي Sean Murray يضمن للاعبينNMSكانت تجربة متعددة اللاعبين، لكنها ادعى أن عالم اللعبة كان كبيرًا جدًا لدرجة أن فرص لقاء أي شخص عبر الإنترنت كانت ضئيلة جدًا بحيث لا يهم. لقد صدم الجميع بعد أيام فقط عندماالتقى صديقان على نفس الكوكب، لكن لم يتمكنوا من رؤية بعضهم البعض على الشاشات الخاصة بهم. أدى هذا العدد اللامتناهي من الشكاوى إلى الحكم على اللعبة بمجرد إطلاقها، مما أدى إلى غرق اللعبة المستقلة في بحر من الفوضى.الصحافة السلبية والجدل.

في حين أنه كان بإمكانهم ببساطة مسح أيديهم من المشروع، إلا أن المطورين في Hello Games التزموا وواجهوا هذه المشاكل العديدة بشكل مباشر. أدار موراي دفة القيادة، وحافظ على مكانته ليس فقط كوجه للعبة، بل للشركة بأكملها، واعدًا المشجعين بذلكNMSسوف ترقى في النهاية إلى مستوى توقعاتهم الأصلية.

في صناعة مليئة بالمحتوى القابل للتنزيل (DLC) المدفوع والمعاملات الدقيقة، ابتعد فريق Hello Games عن هذا النهج الذي يعتمد على المبالغ الصغيرة. وبدلاً من ذلك، قاموا بتطوير أكثر من 30 تحديثًا للمحتوى منذ عام 2016. وتراوحت هذه التحديثات بين الإصلاحات الرسومية الكاملة وإنشاء ميزات مطلوبة بشدة مثلوالميكانيكيون وبناء السفن لتجديد قصة اللعبة. ومع كل إصدار ضخم،كان المشجعون سعداءللعثور على كل تحديث تم إطلاقه مجانًا تمامًا.

هناك دائما المزيد لاستكشافه. الصورة عبر مرحبا الألعاب.

قام المطورون، سواء عن قصد أو بغير قصد، بتصميم دورة التطوير هذه على غرار الألعاب القديمة، حيث تم الوعد بتجربة كاملة من خلال عملية شراء واحدة فقط. على الرغم من أن الأمر قد يستغرق بعض الوقت حتى يتألق المنتج حقًا، إلا أن النجاح الحديث للعبة يشير إلى صحة هذا النهج. مع كل تحديث مجاني، يعود اللاعبون الجدد والقدامى إلى عالم الخيال العلمي المفضل لديهم وهم على استعداد لتجربة ما كان المطورون يطبخونه. لقد كان أسلوبًا منعشًا بشكل لا يصدق، ومن الرائع أن نرى فريقًا من المطورين يأخذون انتقادات المجتمع بعين الاعتبار ويبذلون قصارى جهدهم بصدق لإصلاح مشكلات اللعبة.

بعد أن لعبت اللعبة في العصور المظلمة عام 2016، أعتقد الآنNMSلم يكن أفضل من أي وقت مضى. تم تصحيح كل مشكلة واجهتها مع الإصدار الأصلي من اللعبة. لقد تم الحد من الرسوميات، والقصة الرئيسية الجديدة تمنحني إحساسًا بالهدف، ويمكنني إنشاء منازل واسعة من مواد طبيعية، وحتى إرسال سفينة الشحن الخاصة بي في مهمات إلى الفضاء السحيق مع أصدقائي. كل تحديث يجلبقائمة التصحيحالتي تنافس إصدارات Triple-A، مع الكثير من المحتوى الذي يجعلك تشعر بالإرهاق من الكم الهائل من الفرح الذي قام المطورون بتشفيره.

ابحث عن كوكب للاتصال بالمنزل. الصورة عبر مرحبا الألعاب.

فقط خذ الأحدث، والتي تكلف اللاعبين بمحاربة أسراب الحشرات لإنقاذ الكواكب المصابة. علاوة على إضافة الأعداء المصابين، بذل المطورون قصارى جهدهم لتضمين تحديثات رسومية للمياه والعواصف والسحب. هذا لا يشمل حتى السفن الشمسية التي تتم إضافتها إلى بناء السفن أو الآليات الجديدة التي يمكنك محاربتها عندما تغضب الحراس. مع كل تصحيح، يكون الحب الذي يكنه المطورون للعبتهم واضحًا لأنهم يقدمون أفكارًا ومحتوى لا نهاية له للمجتمع.

في حين أنه من غير الواضح إلى أين ستأخذنا Hello Games بعد ذلك، هناك شيء واحد مؤكد: قصةNMS'ق النجاح هو أحد أعظم أقواس الخلاص في الألعاب الحديثة.