هذا هو الأمرالشيء المعاد صياغته; لا يزال الأمر يشبه عام 2002 إلى حد كبيرالشيء. وهو أمر جيد أو سيء، اعتمادًا على مدى إعجابك بالشيء.
كما ترى، فيلم The Thing لعام 2002، مقتبس من فيلم كيرت راسل المثير للغاية، The Thing، (وهو في حد ذاته مستوحى من رواية قصيرةليس كذلكتسمى The Thing!) هي عبارة عن حقيبة مختلطة حقيقية من اللعبة. إنه يضع كشكه بشكل مثير للإعجاب للغاية، حيث يحفر في الخوف الزاحف ويتصاعد ببطء جنون العظمة للفيلم الكلاسيكي، مما يمنحك بعض التحكم الخفيف في الفرقة ويقدم قصته في المناطق المحيطة التي - على الرغم من تقدمها بالتأكيد - لا تزال تضفي طابعًا رائعًا على الأمر برمته ( لم أقصد ذلك حتى) جيدًا تمامًا. لكنه أيضًا ينهار بشكل سيء جدًا خلال الفترة الثانية من وقت تشغيله الطفيف.
دعونا نلتزم بالإيجابيات في الوقت الحالي. هذه هي اللعبة التي تم دائمًا تحديد طريقة عرضها، وهذا الجانب من التجربة يتحسن فقط مع المايسترو في Nightdive في مهام إعادة الإتقان. هذه زيارة رائعة ونقية إلى القارة القطبية الجنوبية في الثمانينيات. إنه يتحكم بشكل مثالي، ويحتوي على عناصر تحكم في الحركة، وخيارات قابلة للتعيين بالكامل لإعدادات وحدة التحكم الخاصة بك وحساسياتها، وجميع الخطوات والثنيات التي تتوقعها لضمان حصولك على الرؤية الأصلية، مقدمة بأفضل ما يمكن.
لقد تم تحسين الرسومات بالكامل في عملية إعادة التشغيل هذه، مع نماذج شخصيات أكثر بهرجة وأنسجة نظيفة. حتى أن Nightdive قامت بتصميم بعض الرسوم المتحركة المخصصة يدويًا والإضاءة المحدثة وتأثيرات الغلاف الجوي. لقد حصلت على كل تلك البهجة الحجمية الرائعة الآن أيضًا. وهو أمر عظيم!
والنتيجة هي إنجاز مثير للإعجاب للغاية على المستوى الفني. إنها تعمل بشكل مثالي بسرعة تصل إلى 4K / 120 إطارًا في الثانية، وتشعر بالنعومة مثل مؤخرة طفل متحورة بشكل بشع للعب كما تفعل ذلك، وفي أول ساعتين أو ثلاث ساعات، فهي في الواقع تستحق الاستقرار فيها. حتى الآن، بعد مرور حوالي اثنين وعشرين عامًا، فإنه يجذب انتباهك في بداية قوية تتطلب منك استخدام عقلك قليلاً بينما تتحد معًا ضد العناصر، وتحل بعض الألغاز الذكية، وتنغمس في التشويق. اكتساب ثقة رفاقك، مع الاستمتاع أيضًا ببعض اللحظات المتعرقة من الأفلام - والتي لن نفسدها هنا،فقط في حالة.
كل هذه الأشياء المتعلقة بالأبواب المبكرة رائعة. لقد كان الأمر رائعًا في الماضي، وما زال ممتعًا الآن. خاصة عندما يبدو هذا لطيفًا ويشعر به. ومع ذلك، وهي لعبة كبيرة، لسوء الحظ، فهي أيضًا لعبة تفشل نوعًا ما في النصف الثاني منها. إنه ليس موقفًا غير مألوف، حيث نستسلم لإغراء إضافة الكثير من الأسلحة والأشياء لإطلاق النار عليهم، ولكن الأمر مؤلم جدًا هنا، كما لو أنهم تمسكوا فقط بكونهم مبتكرين بهدوء - بدون كل إطلاق النار - نحن كانت 40% من الطريق إلى فيلم رعب كلاسيكي على الإطلاق. اوه حسناً.
بمجرد خروج الأسلحة، وبمجرد وصول الأعداء الأكبر وتحول الدودة إلى محاولة رديئة إلى حد ما للقيام بعمل رائع، فإنها لا تتعافى أبدًا. كان هذا حوالي 7/10 أشياء في ذلك الوقت، إذا كنت مهتمًا بالفيلم حقًا. الآن، بعد مرور عقدين من الزمن، وحتى مع وجود نسخة معدلة ماهرة للغاية لإظهار أفضل أجزاءها، فمن الصعب أن نوصي بها لأي شخص آخر غير المعجبين المتحمسين للمادة المصدر، أو أولئك منا الذين لديهم ذكريات جميلة عن لعب النسخة الأصلية.
يبدو إطلاق النار سيئًا، بغض النظر عن الضوابط الجديدة. إنها تجربة فوضوية في جوهرها، وفي هذه الامتدادات من الحركة الفقيرة دائمًا، والتي أصبحت الآن قديمة جدًا - والتي تتولى زمام الأمور بالكامل مع دخولها إلى الثلث الأخير - تفقد اللعبة مسارها تمامًا. ليس هناك بطانة فضية. بمجرد أن تبدأ العجلات في الظهور وتخطئ في إطلاق النار على الأعداء اللطيفين بدلاً من الاستمتاع بنظام الخوف/الثقة الفريد في الغلاف الجوي، فهي نخب كشيء تريد قضاء الوقت معه.
خاتمة
The Thing: Remastered، كما هو متوقع من Nightdive، يبرز جميع الجوانب الفنية للعبة Remaster الرائعة. يحصل على النقاط الكاملة منا على هذه الجبهة. ومع ذلك، فإن اللعبة نفسها هي إلى حد كبير قصة لما كان يمكن أن يحدث، لو تمسك المطورون بالاستكشاف المخيف ونظام الخوف/الثقة في الغلاف الجوي في أول ساعتين. ومع ذلك، تجاوز ساعات العمل هذه، وأصبحت تسلسلات الحركة السيئة للغاية شائعة أكثر فأكثر، مما أدى إلى لعبة لا تتمتع كثيرًا بالمتعة بمجرد أن تستقر في إيقاع الحركة اللطيف المحبط.