هناك العديد من الأسباب التي تجعل مسعى معقدًا مثل إنشاء لعبة فيديو ضخمة في عالم مفتوح لا ينجح في بعض الأحيان بالطريقة التي ينبغي أو يمكن أن يكون بها؛ بالتأكيد ملايين الأشياء التي يمكن أن تسوء في أفضل الأوقات، بغض النظر عن مقدار العمل الشاق الذي يتم بذله.
أضف إلى ذلك الضغط الناتج عن كونك في حالة حرب أثناء تطوير مشروعك - ومجموعة كاملة من المشكلات الأخرى للتمهيد - وليس من الصعب فهم السبب.ستالكر 2، بقدر ما يمكننا أن نرى الحب والعمل الجاد على الشاشة في جميع الأوقات، فقد تبين أنها واحدة من أسوأ التجارب التي مررنا بها في هذا الجيل من وحدات التحكم. من الواضح أن فريق التطوير بذل جهدًا كبيرًا للوصول إلى النقطة التي هم فيها الآن، ونحن على استعداد لأن يصلوا إلى مستوى جيد في النهاية، ولكن هل يحتاج هذا الجزء الثاني الذي طال انتظاره إلى تكملة مطلقة؟ طن من العمل للحصول عليه في أي مكان بالقرب من لائق.
وهذا من الصعب أن نقول أنه لا يجلب لنا أي فرحةضخممعجبين بالأصل؛ كمشجعين يحبون صعوبة الحركة البطيئة والغرابة والأبلهة الأوروبية في هذه السلسلة. أردنا أن تكون هذه مفاجأة كبيرة وجميلة في نهاية عام 2024، حلمًا مشعًا لنتعمق فيه خلال فترة الأعياد، لكن، للأسف، ما لدينا هو فوضى عارمة تقريبًا.
منذ البداية، تبدو لعبة STALKER 2 وكأنها شيء ليس لديه أي فكرة عما يقصده، أو حتى لا يريد أن يكون. لدينا قطعة ضخمة، وجميلة في كثير من الأحيان، من أرض تشيرنوبيل القاحلة. إنها رائعة جدًا عند النظر إليها، ودقيقة جدًا في تفاصيلها الواقعية. لا يوجد أي شك في أي من هذا، إنها واحدة من أكثر العوالم المفتوحة إثارة للإعجاب التي تجولنا فيها - من الناحية الجمالية. إنه فيلم درامي ومظلم، ومفكر بكل الطرق الصحيحة، وعندما تهب عاصفة... يا رجل... فمن المؤكد أنه يبدو رائعًا في بعض الأحيان. ومع ذلك، فهذه أيضًا أرض قاحلة لا تحتوي على أي شيء ذي قيمة تقريبًا لتقدمه حتى لأكثر مشجعي Stalker حماسة، حقًا.
في الجلوس للعب الشيء، في محاولة الاستقرار على إيقاع أو الدخول في أنظمته المختلفة، لا نواجه شيئًا سوى أفكار تم تنفيذها بشكل سيء، وذكاء اصطناعي رهيب، وتصميم زنزانة فظيع، ونظام "قطعة أثرية" محير، وبنادق لطيفة، شذوذات قمامة، وهجمات متحولة رخيصة ومزعجة، ومخابئ غنائم مخيبة للآمال، وتمثيل صوتي فظيع (باللغة الإنجليزية)، وكتابة سلة الصفقات، وسرد أساسي يكاد يكون فظيعًا بشكل غير مفهوم. هذا فقط بالنسبة للمبتدئين، بالمناسبة.
نظام A-Life المتبجح به كثيرًا، هذا الميكانيكي الذكي الذي من خلاله تعيش الشخصيات غير القابلة للعب إجراءاتها الروتينية الخاصة، وتدخل في معارك بالأسلحة النارية بين الفصائل وكل تلك الأشياء الجيدة - الأشياء التي تولد متعة لا نهاية لها في عالم مثل هذا - مفقودة تمامًا بنسبة 100٪ فعل. لا يوجد مكان يمكن رؤيته. حسنًا، ربما ستواجه مجموعة من الرجال الذين يتشاجرون مع بعضهم البعض، بالتأكيد، ولكن هذا كل شيء. معركة فوضوية بالأسلحة النارية، تتضمن عادةً مجموعة من الأعداء الذين يتجسدون ببساطة من فراغ أمامك، دون أي شعور حقيقي بوجود أي ذكاء في اللعب. حتى في المعارك العادية، نادرًا ما يقترب الأعداء العديدون الذين تواجههم هنا من الذكاء.
لذا، فإن المشكلات أعمق بكثير من الأشياء التي يمكن إضافتها أو إصلاحها لاحقًا. يعد نظام "القطع الأثرية" - حيث يمكنك العثور على القطع الأثرية في حالة شاذة ثم إدخالها في معداتك لإضافة التعزيزات والتعزيزات - مثالًا جيدًا آخر على ذلك. كنا نتوقع أن نجمع الكثير من هذه الأشياء، باستخدام الماسح الضوئي الخاص باللعبة (عديم الفائدة حاليًا) لجمعها جميعًا، ثم نكتب لك الكثير من الأدلة الكبيرة اللذيذة حول كيفية العثور عليها جميعًا. لكن لدينا حوالي ستة في حوزتنا، ولم يفعل أي منهم شيئًا مثيرًا للاهتمام، وقد وجدناهم جميعًا بالصدفة تقريبًا. إنهم موجودون في اللعبة، ليس لدينا أدنى شك، ولكن بعد أكثر من 40 ساعة من اللعب، فقد تخلينا عن الاهتمام بهم. إنهم يشعرون بأنهم لا معنى لهم ونحن لا نهتم في هذه المرحلة. ينطبق هذا على معظم معداتك، على الرغم من أنه عندما يمكن لشرارة غير مرئية من طاقة الإشعاع السحرية أن تصعقك حتى الموت بضربة واحدة دون أي إشعار أو قافية أو سبب في هذه المنطقة الجديدة تمامًا، فليس هناك فائدة كبيرة من الاستعداد لأي شيء.
وهذه أيضًا منطقة تبدو متعارضة مع ما اعتقدنا أنها ستكون عليه، أو ما ينبغي أن تكون عليه. عالم، بعيدًا عن جعل الأمور صعبة عليك، مكتظ بالبنادق والذخيرة والأدوية والضمادات... ما يكفي من المعدات لتجهيز فصيلة من الملاحقين. لقد قمنا بإسقاط جبال من العتاد (والرصاص بسبب الصراخ بصوت عالٍ!) فقط للبقاء تحت نقطة العبء الزائد. لا تشعر أبدًا أنك تكافح من أجل الطعام أو الأسلحة. في الواقع، إذا كان هناك أي شيء، فأنت تكافح للعثور على أشياء لتصويرها معهم. تكافح من أجل العثور على أي مكان لبيعها، لأن العثور على بائع سيستغرق على الأرجح ساعات من الموت، والتنصت، والخلل في الأشياء، ومحاربة أعداء غير مرئيين، والضياع في قواعد لطيفة تحت الأرض.
الآن، لنكون إيجابيين للحظة، ما هو موجود هنا لا يزال يحمل بعض الأمل - بشكل مدهش. لا يزال هناك سحر في اللحظات التي تتسلل فيها ببطء إلى بعض معسكرات العدو وتستخدم الهجمات الخفية لتعذيب الجميع بوحشية. في بعض الأحيان، تفسح الأخطاء والمضايقات والوفيات الرخيصة والعدم الذي لا ينتهي للمهام الرئيسية المجال لعاصفة كاملة من الجو والخطر، وبعد ذلك تكون لفترة وجيزة في المنطقة كما توقعت أن تكون هذه المرة. ومع ذلك، فإن هذه اللحظات عابرة للغاية، وتزداد ندرة مع استمرار اللعبة.
ولا يمكننا أن نرى كيف سيتحسن الأمر بشكل ملموس في أي وقت قريب أيضًا. هناك الكثير من الأخطاء في الوقت الحالي. إن المعدات لطيفة ورتيبة، والبنادق تبدو جيدة، بالتأكيد، لكنها ليست شيئًا مثيرًا للإثارة. هناك عمق في المرفقات والترقيات، نعم، ولكن حتى بعد مرور عشرات الساعات، لم يكن لدينا سوى عدد قليل جدًا من هذه الأشياء في حوزتنا. بدت اللعبة أيضًا بطيئة للغاية بالنسبة لنا، بسبب الأخطاء ومشكلات الأداء، وحقيقة أننا بدانا متوقفين معظم الوقت بسبب بعض المشكلات غير المتوقعة التي أفسدت المهمة أو دفعتنا إلى إعادة التشغيل وإعادة تحميل عمليات الحفظ القديمة.
حتى في السلسلة X، هذه السلسلة مليئة بالأخطاء. بدءًا من عقبات معدل الإطارات التي تمكنت من الاستمرار مع تشغيل VRR، وحتى نماذج NPC المفقودة وأوقات التحميل الفظيعة على كل شيء. أعزب. موت. لقد ظهرت أمامنا مجموعات كاملة من الأعداء، بسبب الصراخ بصوت عالٍ، والفصائل المتنافسة تتجسد في مشهد وتنقلب علينا بشكل جماعي قبل أن نتمكن من إعداد الدفاع. هذه هي الحياة؟ لقد متنا أيضًا مرات لا تحصى بسبب الإشعاع الذي لم يظهر على مقياس الإشعاع الصغير الخاص بنا. على الرغم من أن البوصلة بالكاد تعمل على واجهة المستخدم هنا، وغالبًا ما تنسى إظهار المسافة إلى هدفك التالي، لذا فهذه ليست مفاجأة حقًا.
عند الحديث عن واجهة المستخدم، والقوائم وقوائم الجرد بشكل عام، فإن الأمر كله مروع إلى حد ما. يبدو أن إدارة أدواتك مصممة للكمبيوتر الشخصي في عام 2004 تقريبًا، وهي شديدة الصعوبة وبطيئة بشكل لا يصدق. تعتبر واجهة المستخدم التي تظهر على الشاشة، وخاصة إدارة نقاط الوصول السريع، هزلية أيضًا. لديك أربع فتحات، اثنتان على اليسار واثنتان على اليمين على لوحة الاتجاهات، وستحتاج إلى الضغط لفترة طويلة على مفتاح للوصول إلى اثنتين منها. أثناء استخدامك للعناصر، يتم نقل محتويات الفتحة، لذلك في بعض الأحيان تضغط لفترة طويلة للشفاء ويتم نقل الإسعافات الأولية، لذلك تموت. على محمل الجد، رغم ذلك.
هناك أسماء ملفات .dll تحوم فوق الأعداء والعناصر الميتة، وأحد أزيائنا هو رغيف خبز (يبدو هذا شائعًا إلى حد ما)، والأجسام العائمة شائعة...ليس هناك أي فائدة حقيقية من الاستمرار. حقيقة أن A-Life لا تعمل بشكل صحيح، وحقيقة أن أعداءك والتهديدات الأخرى سوف تظهر خلفك، مما يقتلك من مكان قمت بالفعل بفحصه وإزالته بدقة ... هذه الأشياء تكسر قواعد اللعبة في نهاية اليوم. لكي تفسد لعبة Stalker هذه الأشياء، من الصعب جدًا معرفة المكان الذي من المفترض أن تستمتع فيه كلاعب. لا يوجد شيء يستحق القتال، ولا شيء يستحق الاستكشاف من أجله، ولا توجد طريقة للحفر ولعب الدور بطريقة مرضية.
نحن نعلم أن هناك دائمًا القليل من التقلبات في هذا النوع من الألعاب الصعبة والصعبة. سيخبرك المشجعون المتشددون أنك لا تستطيع التعامل مع وحشية المنطقة، وأن وفاتك هي مشكلات تتعلق بالمهارة، وما إلى ذلك. لكننا قضينا وقتنا معمترصدوالكثير من المغامرات التي سارت على نفس الطريق الصعب للغاية قبلها. هذا لا يتعلق بمشاكل المهارات أو نقص القدرة. إنه منتج سيئ الصنع، وتجربة تفشل في توفير المتعة لأموالك التي كسبتها بشق الأنفس، وهو شيء لن توصي به أبدًا - ولا خلال مليون عام، على ما نعتقد - مع أي وافد جديد أو لاعب ليس على دراية بالامتياز. هذا يقول الكثير.
إذا كنت تريد أن تمنحنا عالمًا كبيرًا وصعبًا للبقاء على قيد الحياة والمطاردة، إذا كنت تريد منا أن ننخرط وننغمس في أشياء صعبة وتستغرق وقتًا طويلاً مثل هذه، فسوف تحتاج إلى التأكد من أن كل حالة وفاة عادلة. هنا، كل حالة وفاة تقريبًا هي عكس ذلك تمامًا. وهذا لا يغتفر. لقد وجدنا أيضًا أن الأرض القاحلة خالية تمامًا من الحياة، بعد مزيد من التحقيق. انطلق عبر خريطتها لتكتشف مناطق جديدة، وابتعد عن المكان الذي يأخذك إليه السرد، ومن المحتمل أن تجد نفسك تجري عبر مناظر طبيعية جميلة جدًا، ولكنها فارغة تمامًا. إنه أمر محير للعقل، في الواقع، مدى قلة ما يمكن رؤيته - بما يتجاوز وعد مناطق الجذب السياحي في العالم الحقيقي في المنطقة - أو الاهتمام به. عالم كبير وفارغ وممل مع عدد قليل من المعسكرات الفوضوية والأعداء. - المناطق الموبوءة. بغض النظر عن مدى جمال المظهر، ليس هناك مفر من حقيقة أنه يكاد يكون من المستحيل الاستمتاع هنا. لا يوجد شيء للتعلق به. إلا إذا كنت تحب لعب دور المطارد المعرض للحوادث.
هناك الكثير لتجميعه؛ ليس لدى الأعداء أي حس تكتيكي، والمتحولون - الذين يجب أن يكونوا دائمًا من أبرز نقاط القتال - هم أسوأ أنواع المضايقات غير المرئية والغش والرخيصة والرخيصة التي يجب التعامل معها. القصة مروعة خلال أول 20 ساعة، قبل أن تبدأ بعض الأشياء (الأشياء المملة) في الحدوث. لن نفسد أيًا من ذلك هنا، بالطبع، باستثناء القول بأن هناك بعض الإيماءات إلى اللعبة الأصلية للجماهير التي تمكنت من تحمل مهمة الوصول إلى هذا الحد.
غالبًا ما يكون من الصعب جدًا متابعة المهام الرئيسية، حيث لا تساعد المحادثات غير المنطقية كثيرًا، وفي الركض من مهمة إلى أخرى غالبًا ما نجد أنفسنا غير مدركين تمامًا لما كان من المفترض أن نفعله. هناك لحظات مكتظة بالاختيارات، لكن هذه اللحظات تبدو في الواقع كثيرة بعض الشيء، وجسرًا بعيدًا جدًا، خاصة عندما تكون الأشياء الأساسية بالكاد متماسكة. لم يتم حل أي من هذه المشاكل من خلال حبكة مبكرة للعبة حول الماسحات الضوئية والتي تعد أكثر مملة كوسيلة لتقديم فصائل اللعبة غير المرغوب فيها.
الأنشطة الجانبية محبطة - هذه منطقة مخيفة كبيرة، لذلك لا تحصل على التخمة المعتادة من المرح والانحرافات في العالم المفتوح (نحن جميعًا نؤيد هذا الالتزام الصارم بالأجواء، إذا تم تنفيذها بشكل جيد) - ومعظم الأشياء الجانبية يأخذ شكل مهام NPC التي تغطي مهام الجلب وغزوات المعسكرات المضطربة؛ كل ذلك يعمل فقط على كشف الفوضى التي تمثلها لعبة القتال هذه.
لقد كانت واحدة من أكبر خيبات الأمل التي يمكن أن نتذكرها منذ فترة طويلة. إنه لأمر مخز للغاية، خاصة عندما تشم رائحة غريبة من سحر OG-Stalker هنا وهناك. لكن تجربتنا كانت أنشيد/سايبربانك 2077فوضى على مستوى، حقا. لا توجد طريقة أخرى لتحديد مدى صعوبة التحسس فيما ينبغي أن يكون تجربة رائعة. الحمد لله، يمكننا جميعًا تجربتها على Game Pass في هذه الأثناء، ونتمنى أن تتمكن الإصلاحات العاجلة والتصحيحات الأكبر حجمًا من توصيلها حيث يجب أن تكون في المستقبل.
خاتمة
STALKER 2 عبارة عن فوضى كبيرة جدًا. في وضعها الحالي، يُحكم على هذه اللعبة بشكل سيء بكل الطرق تقريبًا. من المؤكد أن المنطقة الجديدة لا تصدق في بعض الأحيان، لكنها عالم يتعارض مع نفسه؛ مليئة بالعتاد والأسلحة، ولكن مع القليل من الأعداء الذين يتحدونك لاستخدامهم. القصة فظيعة، ونظام الحياة بدون إذن، والتمثيل والكتابة فظيعان. تعتبر لعبة Stalker 2 رخيصة الثمن من حيث قدرتها على القتل دون سابق إنذار، وهي مليئة بالأخطاء ومشكلات الأداء في السلسلة X، وهي خالية في الغالب من أي شيء يجعلها تشعر بأنها تستحق اللعب لفترة طويلة جدًا.