أجهزة إكس بوكسهالةأعلن الفريق في أكتوبر أنه سيتم التبديل من محركه الداخلي إلى Unreal Engine 5 - مما يسمح للسلسلة بالنمو "بسرعة وبشكل عضوي" أكثر من ذي قبل. مع أخذ هذا في الاعتبار، قال فنان بيثيسدا السابق نيت بوركيبيل (سكيريم,يسقط) يعتقد أنه ربما ينبغي على بيثيسدا أن تفكر في اتباع مسار مماثل.
يتحدث الىريس رايلي من كيوي توكزلقد ذكر مؤخرًا كيف أن الألعاب "تصبح أفضل" على UE5 لكنه اعترف بأنه لا يعتقد أن Bethesda ستحدث تحولًا كهذا:
"حبعد أن صنعت ألعاب عالم مفتوح بكلا المحركين، بالنسبة لي، لا يبدو الأمر كذلك على الإطلاق السؤال الذي أعتقد أن الأمور ستكون في نهاية المطاف أفضل ... سأشعر بالصدمة إذا حدث ذلك لأنني لا أعرف، يواجه الناس أيضًا صعوبة في تغيير رأيهم أحيانًا، حيث اتخذوا قرارًا في مرحلة ما وكان منطقيًا في ذلك الوقت ...ولكن أعتقد أنه من المهم إعادة تقييم التكنولوجيا."
وذكر كذلك مقدار الوقت الذي يستغرقه التطوير في مشاريع مثلستارفيلد(الذي تركه جزئيًا خلال التطوير) تم تخصيصه لجعل أشياء مثل أنظمة العرض والرسوم المتحركة تصل إلى معايير معينة على المحرك الداخلي، الأمر الذي يبتعد عن الجوانب الأخرى من التطوير ويجعل العملية برمتها أكثر صعوبة بشكل عام:
"كان الكثير مما تم القيام به في Starfield هو محاولة جعل كل أنظمة العرض وأنظمة الرسوم المتحركة هذه تصل إلى حد ما مما يجعل من الصعب جدًا إنشاء اللعبة بالفعل."
اعترفت Purkeypile أيضًا بكيفية قيام المطورين بالفعل باستبدال محركاتهم الداخلية بـ Unreal Engine 5 -.
أما بالنسبة لفوائد هذا النوع من التحول،حول كيف أن UE5 عبارة عن قاعدة أدوات واسعة ذات "قاعدة معرفية كبيرة يمكن للأشخاص الاستفادة منها"، وأن المشاريع أسهل بكثير في التوظيف وجعل الأشخاص يكثفون جهودهم. من الأسهل أيضًا "البقاء على صلة بالموضوع وعدم محاولة اللحاق دائمًا".
أصدر Nate Purkeypile مؤخرًا "لعبة الرعب المستقلة لموسيقى الهيفي ميتال" المعروفة باسمالمحور غير المرئيوالتي تم بناؤها على Unreal Engine 5.
هل تعتقد أن المزيد من فرق Xbox ربما يجب أن تقفز إلى UE5، أم تفضل أن تحافظ كل سلسلة على تفردها مع المحركات الداخلية؟أخبرنا برأيك في التعليقات أدناه.
[مصدرyoutu.be]