تبقى بعض الألعاب معك إلى الأبد، ولكن لسوء الحظ لا يتوقف الوقت، حتى بالنسبة لألعابنا المفضلة. هناك احتمالات - بغض النظر عن الحنين إلى الماضي - أن تكون إحدى الكلاسيكيات المحبوبة من التسعينيات قد أصبحت قديمة بشكل رهيب في عيون اللاعبين الجدد. من الصعب أن أوصي بشيء ما بكل إخلاص على أساس "إنها مذهلة، تمامًا مثل هذه اللعبة التي تحبها، لكنها تبدو أسوأ بكثير!" لا يستطيع الأشخاص رؤية عبقريتها عندما يقاتلون من أجل حياتهم في واجهة مستخدم قديمة، والآن تشعر أنك كبير في السن.
أملنا الوحيد هو طبعة جديدة أو ريمستر. هذا ليس مضمونًا، ربما قاموا بإزالة كل الأشياء التي أحببتها في اللعبة. أو قد تكون أرقام المبيعات سيئة للغاية. أو أنها لا تضرب كما كانت في السابق. لتجنب هذا المصير، تحتاج النسخة الجديدة إلى التوقيت والظروف المناسبة - عدد كافٍ من المعجبين الأكبر سناً لجعلها جديرة بالاهتمام، ومطور يمكنه تحقيق العدالة، وأخيرًا، تحول في روح العصر يشجع عامة الناس على لعبة من هذا النوع. وهو ما يقودني إلى نقطتي: نحن مستعدون لطبعة جديدة؛ هنا، الآن، مباشرة بعد الذكرى السنوية الخامسة والعشرين لتأسيسها.
Planescape: العذاب هو الكثير من الأشياء. على السطح، هو لاعب واحداستنادًا إلى إعداد حملة Advanced Dungeons & Dragons، Planescape. يختلف الإعداد عن الخيال العالي المعتاد - فهو لا يقتصر على القلاع الشاهقة وأميرات الجان - ويقدم عالمًا من الفلسفات المعقدة والتحالفات الأخلاقية، مع الكثير من الإصرار والوعي الطبقي.
يستيقظ اللاعب في المشرحة كجسد مجروح على لوح حجري، بعد أن قام، على ما يبدو، من بين الأموات. يلتقون على الفور بمورتي، جمجمة طائرة ومتشققة ورفيقهم الأول، الذي يقرأ من الوشم الموجود على ظهر اللاعب. إنهم لا يكشفون الكثير، فقط أنك خالد، وتحتاج إلى تعقب شخص معين، وأنه يجب عليك العثور على يومياتك. لا شيء من هذا منطقي بالنسبة لك. أنت الشخص الذي لا اسم له، وعليك أن تعرف ما الذي يحدث بحق الجحيم.
من هنا يمكنك استكشاف مدينة Sigil، وهي عبارة عن خلية صاخبة من النشاط، ومعظمها إجرامي. أنت حر في الانضمام إلى الفصائل، أو تكوين تحالفات، أو إثارة غضب الجميع وتنظيف المنزل. إن النظام الأخلاقي أكثر تعقيدًا بكثير من الخيار الجيد/الخيار السيئ التقليدي - غالبًا ما تكون هناك طرق متعددة لحل المشكلة، بعضها يخدم مصالح ذاتية، وبعضها من النوع، وبعضها حذر. في كل مرة يموت The Nameless One، فإنه يستيقظ في المشرحة مع ذكريات آخر مسرحية سليمة. الموت ليس النهاية إلى حد كبير، وقد يكشف لك أكثر مما لو كنت قد تمكنت من تجاوزه وبقيت بصحة جيدة.
Planescape: Torment فازت بمجموعة من الجوائز، بدءًا من أفضل ثلاث ألعاب في عام 1999 (أفضل لعبة تقمص أدوار لهذا العام من كل من Computer World Gaming وGamespot، ولعبة العام من IGN)، إلى الحصول على لقب أفضل لعبة RPG على الإطلاق من PC Gamer. في عام 2015. لا يستطيع الناس التوقف عن اللعب في الطائرات؛ حصلت اللعبة على أكثر من 250 Steamمراجعاتفي الأشهر الـ 12 الماضية فقط، حيث يدعي الكثير منهم أنهم وقعوا في الحب للمرة الأولى.
لقد أكد هذا الحرق البطيء للاهتمام الثابت جنبًا إلى جنب مع اتجاهات الألعاب الحديثة ما كنت أتمنى أن يكون عليه الحال منذ فترة: نحن جاهزون للعبة Planescape: Torment طبعة جديدة. من الآمن أن نقول إن الناس انجذبوا إلى Baldur's Gate 3، وعلى الرغم من أن Planescape: Torment عبارة عن حقيبة مختلفة تمامًا من الجماجم، إلا أنها لا تزال تتمتع بنفس الشعور الأساسي. أنت تجمع الرفاق، وتستكشف عالمًا مفتوحًا مع أكوام من المهام الجانبية، وهناك نظام أخلاقي، وبعض تقاليد D&D الكلاسيكية، وتتفاعل مع العالم بطريقة مشابهة جدًا. تتمتع اللعبتان بتاريخ متشابك، حيث تم إنشاء ألعاب Baldur's Gate المبكرة بواسطة Black Isle Studios في BioWare's Infinity Engine جنبًا إلى جنب مع Planescape: Torment.
لقد رأينا أيضًا الإرث الدائم ونيران القلب التي لا تُطفأ لـDisco Elysium، وهي لعبة تقمص أدوار مليئة بالألفاظ ومليئة بالتقاليد والتي تنحرف بعيدًا عن أدوات D&D الكلاسيكية وتغرق اللاعبين في أعماق قصة البطل. من حيث الحبكة والأسلوب، ربما يكون Disco Elysium ابن عم لعبة Planescape: Torment. كلتا اللعبتين تدعمان الذكاء والتعليق الاجتماعي الباطني، وحل المشكلات الإبداعي، واسترداد ما لا يمكن تعويضه. كلاهما ينحرفان بشكل كبير بين التقليد الهزلي والمطرقة العاطفية القاسية، مما يجعل اللاعب يشعر بالحرمان بمجرد انتهاء الأمر اللعين.
وبين هاتين اللعبتين، من الواضح أن الناس لديهم شهية للمزيد. تمتلئ المنتديات عبر الويب بأسئلة "ما الذي يجب أن ألعبه بعد ذلك" بينما يكمل اللاعبون مرحلة لعب BG3 أخرى. ستوجه الإجابات حتمًا هذه النفوس الضائعة للعب Planescape: Torment في فقرات مليئة بالاعتذارات والأعذار، تندب رثاء اللعبة عندما يختبرها لاعب حديث.
وسيكون Larian، مطوري Baldur's Gate 3، مناسبًا تمامًا للنسخة الجديدة في رأيي. لقد قاموا بترجمة Baldur's Gate بشكل جميل، مضيفين البعد والثقل عند الحاجة، وتجسيد العالم وشعبه، مع الحفاظ على القيم الأساسية ومظهر الألعاب السابقة. سيكون Obsidian Entertainment أيضًا من أفضل المنافسين، حيث انتقل معظم فريق Planescape: Torment الأصلي من Black Isle منذ عدة سنوات.
أيًا كان من قام بتطوير هذه اللعبة، عليه أن يعرف ما الذي جعل لعبة Planescape: Torment لعبة كلاسيكية أساسية للعديد من الأشخاص. الأشخاص الذين لم يكونوا بالضرورة من عشاق D&D أو CRPG. بصرف النظر عن إعداد D&D والمحرك الأساسي، فإن اللعبة تشبه إلى حد كبير Disco Elysium أكثر من لعبة Baldur's Gate، وستحتاج إلى التعامل معها على أنها لعبة سردية أولاً وقبل كل شيء.
في BG3، شخصيتك هي تقريبًا أقل ما يقلقك. إن ما يهم حقًا هو علاقاتك مع حزبك، وتأثيرك على العالم، والصراع بين القوى الأعظم منك. Planescape: العذاب مختلف. تستيقظ جاهلًا تمامًا بنفسك وبيئتك وتقضي اللعبة في صراع مع هويتك والأشياء التي قمت بها شخصيًا بالفعل ولكنك نسيتها (هاري دوبوا، أي شخص؟). يتذكرك الناس، ويتبعونك، وربما يكرهونك، لكن ليس لديهم نفس الجاذبية التي تتمتع بها مثل "الشخص الذي لا اسم له".
هذا لا يعني أن رفاق أو مواطني Sigil يشعرون بأحادية البعد. بل على العكس تماما. يتمتع المسافرون الذين ينضمون إليك بنماذج شخصية مفصلة وخلفيات ومعتقدات، ناهيك عن المزاح والمراوغات التي لا نهاية لها. كل شخص (أو مخلوقات) على الخريطة له مساره الخاص حول المدينة، وبعضهم سيخبرك بقصص أو أدلة فريدة، والعديد منهم تمت تسميتهم بشكل فردي ويحملون مهمة جانبية. يبدو Sigil كما هو - مدينة مفككة ومتجددة باستمرار تعمل كسجن وبوابة لسكانها المضطهدين.
السياسة والفلسفة هما الترتيب السائد في Planescape: حوار Torment وبناء العالم. إلى جانب التحالفات الأخلاقية المعتادة في D&D، يتمتع The Nameless One أيضًا بفرصة الانضمام إلى الفصائل السياسية داخل Sigil، مما يترك بصمته على العالم كفرد جدير بالملاحظة. مع القليل من السحر الحديث، يمكن لهذه التفاعلات والاختيارات أن تتعمق أكثر، مما يلبي الاحتياجات المعقدة لجيل جديد تمامًا من اللاعبين. تم إنشاء كل التألق والتفاصيل الدقيقة في Planescape: Torment في عام 1999، تخيل ما يمكننا فعله به بعد 25 عامًا.
أقرب ما حصلنا عليه على الإطلاق كان Torment: Tides of Numenera، وهي لعبة رائعة ولكنها لا تسبب نفس الحكة. لقد تجنب الفريق، بحق، تكملة Planescape: Torment، حيث أنه في الاعتمادات الختامية، فإن رحلة The Nameless One قد انتهت بشكل جيد وحقيقي. لكن النسخة الجديدة ستسمح لنا بالعودة إلى لعبة تستحق المزيد من الحب أكثر مما تستحق، دون المساس بسلامة القصة.
من المسلم به أن القتال يحتاج إلى قدر كبير من الاهتمام. إنها ليست لعبة تركز على القتال مثل BG3، ويمكن تجنب العديد من المشاجرات لصالح خيار أكثر دبلوماسية، لكن Planescape: Torment لا تزال تتمتع بنصيبها العادل من المعارك. سواء كان البلطجية في الزقاق الخلفي يطاردونك خارج الحانة، أو أنك بدأت عن طريق الخطأ في إلقاء يد شيطان، فسوف تحتاج إلى معرفة كيفية توجيه لكمة. كان هذا الجزء من اللعبة قديمًا، وغالبًا ما كان اللاعبون الأذكياء يرسلون بريدًا عشوائيًا إلى قدرة Morte's Litany of Curses على إطلاق النار والهجوم من الخلف. إن طريقة مكافأة اللاعبين على المشاركة القتالية المدروسة لن تؤدي إلا إلى تحسين إمكانية اللعب في اللعبة.
على الرغم من صعوبة التعامل مع أجزاء منها، إلا أن Planescape: Torment كانت رائعة في وقتها. دفعت Black Isle محرك Infinity إلى أقصى حدوده، مما أدى إلى إنشاء خلفيات متحركة ومساحات شديدة التفاصيل تستحق رؤية فرصة ثانية في الحياة. تم تخصيص بيئات وهياكل عظمية وأنظمة غذائية كاملة للعديد من المخلوقات الموجودة في اللعبة - لم نراها أبدًا في اللعبة ولكنها تجعلها أكثر واقعية، وربما أسهل في إعادة إنشائها.
تم العمل على البيئات وإعادة صياغتها، ثم تم لمسها يدويًا. تم تحديثها وإعادة تصميمها لتناسب الرسومات الحديثة، حتى أن المعجبين المتعصبين سيجدون المزيد في الطائرات أكثر من أي وقت مضى. سيكون من الرائع رؤية شخصيات وأعراق مختلفة يتم تقديمها وفقًا للمعايير الحديثة، والتجول في شوارع Sigil المألوفة والشعور بالأجواء دون الاعتماد على خيالك للقيام بـ 60% من العمل.
من المؤكد أن إعادة إنتاج لعبة Planescape: Torment في الوقت المناسب ستجذب الجمهور القديم، ولكنها ستسعد أيضًا محبي Baldur's Gate 3 الذين أرادوا المزيد من التفاصيل الدقيقة والقصة، وتمنح عشاق Disco Elysium شيئًا لإرواء عطشهم لفقدان الذاكرة "يمكنني الإصلاح" رجال من نوعه يتعثرون في عوالم معادية. إنها قراءة كثيرة، والكثير من التفكير، والكثير من حل الألغاز، والمآزق الفلسفية. لا يوجد شيء مثله تمامًا، وقد حان الوقت للعودة في عشرينيات القرن الحالي.