يقول Nvidia إن DLSS 4 يمكنه زيادة معدل إطارات جهاز الكمبيوتر الخاص بك للألعاب بمقدار 8x

كشفت Nvidia عن أحدث إصدار لمجموعة DLSS الخاصة بها، مع أحدث إضافة تدعي الآن زيادة معدل إطارات لعبتك بما يصل إلى 8x دون فقدان الدقة الرسومية، وذلك بفضل الترقية وإنشاء الإطارات.دي إل إس إس 4يتحسن على DLSS 3 بعدة طرق ولكن أكبر ميزة جديدة هي وضع إنشاء إطار جديد يسمى DLSS 4 Multi Frame Generation، والذي يسمح بإنشاء ما يصل إلى ثلاثة إطارات بالكامل بواسطة الذكاء الاصطناعي.

تم الكشف عن الابتكار كجزء مننفيدياالكلمة الرئيسية لـ CES حيث كشفت أيضًا عنسلسلة من وحدات معالجة الرسومات - بما في ذلك المطالبة بـ- وناقش نوعًا جديدًا من تقنيات معالجة الرسومات يسمى العرض العصبي.

بالعودة إلى DLSS 4 ومع وضع إنشاء الإطارات المتعددة الجديد، فإنه يتضمن أيضًا أداء محسنًا واستخدامًا أقل للذاكرة لإنشاء إطارات DLSS 3 ذات الإطار الواحد الحالي. تم أيضًا تعديل DLSS 3.5 Ray Reconstruction لتوفير المزيد من الثبات وتفاصيل الإضاءة في تتبع الشعاع بينما تم تحسين دقة DLSS 2 Super مع استقرار أفضل وتفاصيل أعلى أثناء الحركة.

تم إجراء جميع التحسينات الأخيرة بفضل قيام Nvidia بإعادة التدريب والتكرار المستمر لنماذج الذكاء الاصطناعي التي تُعلم الخوارزميات المستخدمة لهذه التقنيات. وفي الوقت نفسه، يعد إنشاء DLSS Multi Frame بمثابة قدرة جديدة تمامًا تم فتحها بواسطة أحدث بنية GPU RTX 50 Blackwell للشركة.

نعم، يعد DLSS 4 Multi Frame Generation حصريًا لوحدات معالجة الرسومات RTX 5000، لكن Nvidia تقدم على الأقل سببًا أقوى لهذا مما قدمته سابقًا لسبب توفر الإصدار الأصلي من Frame Generation فقط على وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 4000. في هذه الحالة، يوضح أن إنشاء ما يصل إلى ثلاثة إطارات جديدة بالكامل من الذكاء الاصطناعي يتطلب سرعة ثابتة للإطار، أي الانتظام الذي تعرض به وحدة معالجة الرسومات كل إطار. من أجل ضمان ذلك، يتم عرض بنية Blackwell باستخدام Flip Metering، "الذي يحول منطق سرعة الإطار إلى محرك العرض، مما يمكّن وحدة معالجة الرسومات من إدارة توقيت العرض بشكل أكثر دقة."

أبعد من ذلك، يبدو أن إنشاء إطارات DLSS المتعددة يعمل إلى حد كبير بنفس طريقة إنشاء إطارات DLSS 3، حيث تأخذ التقنية بيانات متجه الحركة من محرك اللعبة، ودمجها مع الشبكة العصبية للتدفق البصري AI الخاصة بها واستقراء إطارات جديدة ببساطة لملء الإطار. الفجوة بين الإطارات المقدمة تقليديا. من خلال الجمع بين قدرة DLSS Multi Frame Generation على عرض ثلاثة إطارات جديدة مع قدرة DLSS Supersolution على الارتقاء، يمكننا الوصول إلى قدرة DLSS 4 على إنتاج معدلات إطارات أعلى بثمانية أضعاف مما يمكن تحقيقه باستخدام العرض التقليدي.

بقدر ما يبدو هذا مثيرًا للإعجاب، فإن ما يبدو متأصلًا في هذه التقنية هو أنها تعتمد على معدل إطارات أولي منخفض إلى حد ما، مع فترات زمنية طويلة بين كل إطار، وحركة على الشاشة ليست شديدة للغاية. ومن الجدير بالملاحظة أن جميع العروض التوضيحية للشركة تُظهر حركة سير بطيئة خلال المشهد، وليس الحركة السريعة المحمومة للعديد من الألعاب.

ومع ذلك، مع وجود أكثر من 75 لعبة من المقرر أن تتضمن DLSS 4 Multi Frame Generation بمجرد توفر بطاقات RTX 5000 الجديدة، يجب أن يكون هناك الكثير من الفرص لمعرفة مدى جودة أدائها.

في هذه الأثناء، يمكنك قراءة كل شيء عن البطاقات التي سيتم تشغيلها عليها في أدلةنا الخاصة بـ,، و، والتي توضح بالتفصيل المواصفات وتاريخ الإصدار والسعر لكل وحدة معالجة رسومات Blackwell القادمة.