يعرض مخرج Monster Hunter Wilds نقاط التوقف وتغييرات الأسلحة من النسخة التجريبية

الالوحش هنتر وايلدزحققت النسخة التجريبية نجاحًا رائعًا، حيث نزلت جحافل من اللاعبين على الجزء الثاني من لعبة Capcom الأكثر مبيعًا على الإطلاق. تعد لعبة تقمص الأدوار الجديدة وحشًا مثيرًا للإعجاب، لكنها بالتأكيد لم تكن خالية من المشكلات. ومع ذلك، كان مدير اللعبة Yuya Tokuda يستمع إلى جميع التعليقات حول انخفاض الأداء، والوحوش متعددة الأضلاع، والمخاوف بشأن توازن الأسلحة والتأثيرات غير المرضية. في تحديث مجتمعي جديد، انضم إليه مديرا المجتمع جو وجونو والمترجم باتريك لإظهار جميع التغييرات الرئيسية التي يتم تنفيذها.

من المؤكد تقريبًا أن الشكوى الأكثر شيوعًا من اختبار التشغيل الأولي لـكانت هي نقطة التوقف والمؤثرات الصوتية التي تم ضبطها. في العالم، هناك توقف قصير ولكن مهم عندما تهبط أكبر هجماتك، وهذا جنبًا إلى جنب مع تصميم الصوت القوي هو ما يجعلك تشعر وكأنك أروع صياد في المدينة. تم العثور على Wilds مفقودًا في هذا القسم - وهو أمر تفاجأ به توكودا في البداية. ويقول إنه عندما تم إطلاق لعبة World، كان هناك الكثير من ردود الفعل، خاصة من اللاعبين خارج اليابان، بأن اللعبةبدا القتال ثقيلًا جدًا.

يقول توكودا: "هذا عكس تمامًا ما سمعناه هذه المرة، حيث كان الناس يقولون إن كل شيء بدا خفيفًا جدًا وعائمًا وأضعف". يقول: "أنا أعتبر ذلك أمرًا إيجابيًا، حيث أشعر أنه في السنوات الفاصلة بين ظهور Monster Hunter World ولاعبي Wilds OBT حول العالم قد اعتادوا على تلك الحركة القوية والثقيلة التي تعد نوعًا من إحدى السمات المميزة لـ Monster Hunter. لذا فإن سماع أنهم قبلوا ذلك ويريدون استعادته هو أمر مثير للاهتمام حقًا، ومن الجميل بالنسبة لي أن أسمع ذلك.

توجه إلى 33:33 في الفيديو أعلاه وستشاهد عرضًا توضيحيًا جيدًا للمظهر الجديد لـ True Charged Slash الخاص بـ Great Sword، والذي تم أيضًا تعزيز ضرره. هناك اعتبار رئيسي آخر وهو النيران الصديقة، وهو أمر تم ضبطه بالفعل إلى حد ما في النسخة التجريبية المفتوحة. ومع ذلك، ستخفف النسخة الكاملة من النيران الصديقة بشكل أكبر عند صعود المطرقة، ويمكن أن يؤدي استخدام جوهرة مقاومة للصدمات إلى إبطالها تمامًا.

يشير Tokuda إلى أن النيران الصديقة هي أحد الأشياء التي يستمتع بها بعض اللاعبين، لكن النطاق المتزايد للهجمات الكبيرة مثل Gunlance's Wyvern Fire جعلها ضارة جدًا في عمليات الصيد متعددة اللاعبين. مع تقديم لعبة Monster Hunter Wilds crossplay والعديد من الصيادين الجدد الذين اختاروا اللعبة، يقول إن النمط القديم للنيران الصديقة تسبب في الكثير من نقاط الإحباط المحتملة في اللعب الجماعي.

إذا شعرت أن الوحوش كانت سريعة جدًا بحيث لا يمكنها الاستمرار في تغيير مواقعها في Wilds، فهذا هو ما تتم معالجته أيضًا - يقول توكودا إن هذا يجب أن يبدو الآن مشابهًا لوتيرة العالم، لكنه يضيف أن إضافة المعسكرات المنبثقة تعني أن السفر السريع أصبح أكثر من المفيد البقاء على هذه الخطوة مما كانت عليه في الألعاب السابقة.

بعد ذلك يأتي تفصيل كامل لجميع التغييرات الرئيسية في الأسلحة - لن أذكر كل واحدة منها هنا، لأنه من الأهم رؤيتها أثناء العمل، ولكن هناك بالتأكيد بعض النقاط البارزة. تستعيد لعبة Insect Glaive رقصة القفز الشهيرة، وسترتفع قوتك الجوية في كل مرة تنجح فيها في القفز. سيؤدي جمع مستخلص البرتقال أيضًا إلى إبطال تأثيرات الضربة القاضية.

يتيح لك عداد شحن Lance الآن الحماية أثناء الشحن، ويمكن ربط الحرس المثالي وحارس الطاقة في حركة جديدة. تم تحسين تحويل Switch Axe إلى وضع Sword، كما تمنع ميزة Full Release Slash التراجع. ستكون خطوة Backstep وSliding Swipe في Sword and Shield أفضل في تجنب الهجمات، ويمكنك استخدام Rising Slash أثناء الحراسة.

أخيرًا، تمت إعادة توازن القوس للقيام بهجمات عادية وتبدو الطلقات القوسية أقوى، مع التركيز بشكل أقل على الحاجة إلى استخدام هجوم التتبع التلقائي. في هذه الأثناء، سيتم الآن تثبيت Focus Strike على عدة جروح واحدة تلو الأخرى. علاوة على ذلك، هناك عدد من تعديلات المهارات واسعة النطاق إلى جانب التغييرات لمعالجة "اكتشاف الضربات وانخفاض الضرر الناتج مقارنة بألقاب Monster Hunter السابقة."

إنها قائمة رائعة من التغييرات - حتى أن هناك جلسة أسئلة وأجوبة موسعة بعد ذلك، إذا كنت متشوقًا لسماع المزيد. أنا سعيد بشكل خاص بتعديل نقطة التوقف. من الجيد أن نسمع أن المجتمع لديه رأي واحد بشأن هذه الميزة، لأنها بالتأكيد واحدة من أكثر الجوانب إرضاءً في السلسلة، وهي شيء يحول أعظم لحظاتك إلى لحظات لا تُنسى حقًا.

يعالج Tokuda أيضًا المهارات التي تظهر على، والذي يوضحه هو المساعدة في التأكد من أن مجموعة الدروع الخاصة بك لن تصبح عديمة الفائدة عند التبديل بين السلاحين اللذين تحملهما أثناء الصيد. لن تفقد مهاراتك عند ترقية سلاح داخل شجرة معينة، ولكن قد يتم أيضًا تقديم مهارات إضافية. يعلق جونو أن هذا يجب أن يعني "حالات أقل بكثير من كون السلاح هو الأفضل في مواقف متعددة".

فهل سيكون هناك آخرقبل الإطلاق؟ رد Tokuda على الاستفسارات حول الإصدار التجريبي الثاني مما يشير إلى أنه قيد النظر، لكنه ذكر أنه سيكون مجرد وسيلة لأولئك الذين فاتتهم في ذلك الوقت للحصول على فرصة ثانية للعب. ولن يتضمن أيًا من تغييرات الأسلحة الجديدة، والتي هي قيد التطوير خصيصًا لبناء الإطلاق الكامل.

فبراير لا يمكن أن يأتي قريبا بما فيه الكفاية. نتطلع إلىمعنا عن طريق تشغيل قائمة للجميعمؤكدة حتى الآن.

يمكنك أيضًا متابعتنا علىأخبار جوجلللحصول على أخبار ومراجعات وأدلة ألعاب الكمبيوتر اليومية، أو انضم إلى مجتمعناالفتنةللبقاء على اطلاع.