الرياضات الإلكترونية لم تمت، لكن الألعاب الجديدة يجب أن تكون "لا تُنسى" مثل League of Legends

هناك شائعة مفادها أن الرياضات الإلكترونية تحتضر. يقول البعض إنها كانت مجرد مرحلة أخرى من كوفيد-19، بينما يقارنها آخرون باندفاع NFT والتدافع نحو Metaverse، وهما اتجاهان، على الرغم من أنهما لا يزالان يتمتعان بشعبية، إلا أنهما لا يحملان الوزن الذي كانا عليه من قبل. لكن الرياضات الإلكترونية لا تموت - في الواقع، إنها حية جدًا. في عام 2024دوري الأساطيراجتذبت العوالم ما يقرب من 7 ملايين مشاهد، حتى عام 2023 حيث بلغ العدد الإجمالي حوالي 6.4 مليون. عامًا بعد عام، تزايدت شعبية لعبة Worlds ببطء، لذلك سألتفريق السائلالرئيس التنفيذي المشارك لشركة s Steve Arhancet ونائب الرئيس للرياضات الإلكترونية جون لويس يتحدثان عن وجهات نظرهما حول سوق الرياضات الإلكترونية الحالي، وكيف يمكن للألعاب الجديدة اقتحامه.

بعد كل شيء، لم نر عنوانًا جديدًا جاهزًا للرياضات الإلكترونية منذ فترة. كان آخر اختراق حقيقي هو Valorant، مدعومًا بالنظام البيئي المتميز للرياضات الإلكترونية لشركة Riot ومدعومًا بسلسلة من البطولات الصغيرة المصممة جيدًا مثل First Strike. الآن، أصبح للقطاع خمس ركائز حقيقية: Dota 2، Call of Duty، Counter-Strike 2،و Valorant، التي كانت ذات شعبية كبيرةOverwatch و Smite يقعان في الغموض النسبي.

سألت Arhancet عن حالة الصناعة في الوقت الحالي – على الرغم من النمو المستمر لـ LoL وValorant، يعتقد الكثيرون أنها على شفا الانهيار. يقول أرهانسيت: "أنا لا أتفق تمامًا مع هذا الرأي".

قال لي: "لقد حطمت لعبة League of Legends، التي بدأت منذ أكثر من 13 عامًا، العديد من الأرقام القياسية في نسبة المشاهدة هذا العام". “نسبة مشاهدة الرياضات الإلكترونية ترتفع إلى الأعلى وإلى اليمين؛ عدد اللاعبين أعلى وإلى اليمين. نحن موجودون على المدى الطويل مع خطة قوية لنكون منظمة عالمية متعددة الأجيال، رائدة في مجالنا. نحن نرى هذه المرة كفرصة”.

في حين يعترف Arhancet بأن أداء Liquid "كان أقل من توقعاتنا" في Worlds، إلا أن 2024 لم تكن شطبًا. عندما كانت المنافسة بين TL وTSM في أمريكا الشمالية، برزت Flyquest كمنافس جديد شجاع يأمل في الإطاحة بـ Blue and Company. أخبرني أرهانسيت أنه "من الرائع أن تكون هناك قصص ومنافسات في الدوري"، مشيرًا إلى أن كلا الفريقين "ملتزمان ببناء قوائم فائزة"، مما يزيد من نيران ما يعد بأن يكون "صناعة التنافس الصحي".

الرياضات الإلكترونية، بعد كل شيء، لا تتعلق فقط بالفوز والخسارة أو بإحصائيات نسبة المشاهدة المرغوبة. كانت أول مباراة للرياضات الإلكترونية شاهدتها على الإطلاق هي نهائيات صيف LCS لعام 2019، حيث تغلب Liquid على الرقم القياسي لفريق TSM بتسجيله لقبه الرابع على التوالي. لقد كان التنافس بين Soren 'Bjergson' Bjerg وYilang 'Doublelift' Peng هو الذي أثار حبي للرياضات الإلكترونية - يتعلق الأمر بالقصص، وليس فقط بالأرقام.

إن تشكيل منافسات جديدة يجعل هذا القطاع مثيرًا للاهتمام للغاية، لكننا لم نشهد أي ألعاب رياضية إلكترونية جديدة وكبيرة في السنوات القليلة الماضية - وبالتأكيد ليست تلك الألعاب التي يتم إدارتها بشكل مستقل. لقد كنت أنتظر إضافة جديدة إلى المعركة، وSupervive من Theorycraft Games هي اللعبة التي أشاهدها. تم إنشاء لعبة MOBA/brawler الهجينة بواسطة فريق من Rioters السابقين العازمين على بناء "أعمق الألعاب في العالم".وليس لديه خطط للتباطؤ.

سألت لويس عن ما الذي يجعل لعبة الرياضات الإلكترونية، وكيف يمكنك اقتحام سوق مشبع. أخبرني أن الأمر "يتطلب لعبة خاصة"، لعبة "ممتعة، سيلعبها اللاعبون لسنوات، ولعبة عميقة على أعلى مستوى تخلق تجارب مشاهدة لا تُنسى للجماهير.

ويواصل قائلاً: "تحتاج طريقة اللعب وآليات اللعبة أيضًا إلى السماح بالتعبير عن المهارات الكبيرة، حتى يتمكن أفضل اللاعبين في العالم من التألق حقًا حتى يتمكن المشجعون من مواصلة المشاهدة. وأخيرًا، هناك عنصر مهم جدًا وهو الناشر الذي لديه رؤية واضحة (إيجابية) لمكانته في المساعدة في بناء النظام البيئي للرياضات الإلكترونية. من المؤكد أن Supervive تبدو وكأنها تسير على الطريق الصحيح.

ونحن نتطلع إلى League of Legends في عام 2025 بحلتها الجديدةونظام المسودة الاحترافي الشجاع، أنا مفتون برؤية أداء Liquid. في هذه الأثناء، ومع ذلك، تحقق من موقعناإذا كنت تتطلع إلى الدوس على Rift في موسم العطلات هذا، أو بدلاً من ذلك، قائمتنا المتهدمة لـإذا كنت تأمل في تسلق السلم العام المقبل.

يمكنك أيضًا متابعتنا علىأخبار جوجلللحصول على أخبار ومراجعات وأدلة ألعاب الكمبيوتر اليومية، أو انضم إلى مجتمعناالفتنةللبقاء على اطلاع.