تعمل آليات القتال الجديدة الجذرية في Civilization 7 على إصلاح أسوأ المشكلات في Civ 6

الحصول على انتصار الهيمنة في الحضارة 6 ليس بالأمر السهل. لا يعني ذلك فقط قتال وهزيمة كل الدول الأخرى على الخريطة، بل يتعين عليك أيضًا إدارة الخدمات اللوجستية لجيوشك. يجب الحفاظ على دفاعات المدينة. يجب أن يتم تبديل القوات والفرق المدرعة والتعزيزات عبر المشهد السداسي المنعطف تلو الآخر - أحد أكبر الصراعات هو الكم الهائل من الإدارة التفصيلية المتكررة. فيالحضارة 7ومع ذلك، كل هذا سوف يتغير. كشفت Firaxis للتو عن تفاصيل جديدة حول القتال في عملاقها الإستراتيجي القادم، ويبدو أن بعض المشكلات الأكثر إزعاجًا في Civ 6 - والسلسلة بأكملها، في الواقع - قد تم علاجها أخيرًا.

معمع اقترابنا أكثر فأكثر، أصبح لدينا بالفعل معلومات عن القادة الجدد، بالإضافة إلى التغييرات التي طرأت على العصور والأعمار في. ومع ذلك، يتم أيضًا إصلاح القتال بشكل جذري، استجابةً للمشاكل طويلة الأمد المتعلقة بنقل الوحدات الفردية وإدارتها.

لنبدأ بالعودة. في ألعاب Civ الأقدم، كان بإمكانك وضع العشرات من الوحدات العسكرية على مربعات خريطة واحدة، مما يؤدي إلى إنشاء ما أطلقنا عليه بمودة "Stacks of Doom" - مربعات أو مربعات تحتوي على نصيب الأسد من جيشك بأكمله. قدمت Civilization 5 قاعدة "وحدة واحدة لكل بلاطة"، والتي أدت إلى القضاء على الأكوام، ولكنها خلقت مشكلة جديدة حيث سيحتل جنودك ويحجبون مساحات كبيرة من الخريطة. الآن أصبح لدينا "سجادة الموت".

تعمل الحضارة 7 على إصلاح هذا الأمر، ويعود الأمر كله إلى وحدات القائد الجديدة. عندما يكون لديك قائد، يمكنك تجميع كل وحداتك "في" وحدة القائد تلك، بحيث تشغل قطعة واحدة فقط. بمجرد التعبئة، عليك فقط تحريك القائد، وليس كل جندي على حدة.

عندما تصل إلى المكان الذي تريد الذهاب إليه، عليك 'تفريغ' القائد وجميع وحداتك منتشرة على المربعات المجاورة. في الأساس، عليك تجميع كل قواتك، دباباتك، وأي شيء آخر في وحدة واحدة، ثم إخراجهم جميعا مرة أخرى بمجرد أن تكون في موقعك. إنه يتخلص من الأكوام والسجاد، ويعني أنه يمكنك نقل جيوشك إلى خط المواجهة دون الحاجة إلى النقر عليها وتحريكها جميعًا بشكل فردي.

خاصة في اللعبة المتأخرة، عندما يكون لديك مئات الوحدات، سيوفر هذا الكثير من الوقت والانشغال الطائش. ولكن هناك المزيد. أصبح القادة الآن الوحدة العسكرية الوحيدة التي يمكن ترقيتها واكتساب الخبرة. لديهم العديد من أشجار الانضباط ويمكنك تعزيزها في السعي وراء مهارات وهواة مختلفين.

ما يعنيه هذا هو أنه بدلاً من التجول حول كل وحدة عسكرية فردية وتعزيزها وترقيتها واحدة تلو الأخرى، فإنك تعمل فقط على القائد، وإذا كان القائد قريبًا من الوحدات الأخرى، فسيتم تطبيق التعزيزات والترقيات الخاصة به عليهم تلقائيًا، مشابهًا إلى برتقالي منطقة التأثير في.

هناك قادة مختلفون للوحدات الجوية والبرية والبحرية. يشارك مصمم ألعاب Firaxis Brian Feldges التخصصات المحددة لقادة الجيش الأرضي. يوفر "Bastion" مكافآت دفاعية، ويقدم "Assault" تحسينات هجومية، ويتيح لك "Logistics" بناء جيوش أكبر، ويتيح لك "Maneuver" التحرك بشكل أسرع، وتوفر "Leadership" القتال والمكافآت الأخرى لوحدة القائد نفسها.

إذا كانت وحداتك العسكرية مكدسة على القائد، فإنها ستتحرك تلقائيًا بشكل أسرع مما لو كنت تنقلها بشكل فردي. وللقادة فائدة كبيرة أخرى، خاصة إذا دخلت في معركة كبرى. في الماضي، إذا كنت تريد إحضار تعزيزات، فإن ذلك يعني بناءها ومن ثم - مرة أخرى - نقلها إلى خط المواجهة بدوره تلو الآخر. باستخدام القائد، يمكنك إصدار أمر "التعزيزات"، وستأتي القوات المبنية حديثًا إلى ساحة المعركة تلقائيًا، دون الحاجة إلى إضاعة الوقت والاهتمام في تحريكها بنفسك.

وهذا لا يزال ليس كل شيء. في ألعاب الحضارة السابقة، يمكنك تحديد وحدتك، واختيار وحدة العدو التي تريد مهاجمتها، ثم قفل الأبواق لفترة وجيزة. أنت تسبب الضرر، وهم يتسببون في الضرر، وبعد ذلك، بشرط عدم تدمير وحدة واحدة بالكامل، يعود كلاكما إلى مواقع البداية الأصلية، وعلى استعداد لفعل الشيء نفسه مرة أخرى في الدور التالي.

"لقد شبه أحد صحفيي الألعاب القتال ذات مرةيقول فيلدجز: "إلى رسم مونتي بايثون المضحك، حيث يقفز رجل إلى الأمام، ويصفع رجلًا آخر على وجهه بسمكة، ثم يقفز إلى الخلف". "لا يسعني إلا أن أضحك على الحقيقة في تلك المقارنة. في نفس الوقت تقريبًا، سأل فريق الوحدات لدينا عما إذا كنا بحاجة إلى إيقاف الوحدة عن القتال والعودة إلى حالتها السداسية على الإطلاق. ماذا لو، على الرغم من أن القتال قد تم حله بالفعل في اللعبة، إلا أننا سمحنا للوحدات بمواصلة القتال حتى يتم تدمير إحدى الوحدات أو انتهاء دور اللعبة؟

وهذا ما يسميه فيراكسيس "القتال المستمر". يوضح فيلدجز أن هذا يسمح بإدخال المكافآت المرافقة المناسبة. بمجرد انخراط وحدتين في القتال، تظلان في هذا الوضع، في مواجهة بعضهما البعض. باستخدام وحدة أخرى، أنت الآن حر في مهاجمة ذلك العدو من الجانب أو من الخلف، وتسبب ضررًا أكبر نتيجة لذلك.

أما بالنسبة للدفاع عن المدينة، تقدم Civilization 7 أيضًا بعض التغييرات الشاملة. يمكن الآن بناء المناطق الحضرية حول مركز المدينة، وتحصينها أيضًا بالأسوار والعجائب والمواقع العسكرية الخاصة. إذا كنت تحت الحصار، فيجب على خصمك الآن اختراق كل هذه المناطق الحضرية والاستيلاء عليها قبل أن يتمكن من الاستيلاء على المستوطنة بالجملة - لديك العشرات من الحواجز الإضافية بين عدوك وخسارة مدينتك. وبطبيعة الحال، فإنه يعمل أيضًا في الاتجاه المعاكس، لذا إذا كنت تفرض حصارًا على دولة منافسة، فمن الأفضل أن تكون مستعدًا لغزو جميع المناطق الأصغر قبل رفع علمك فوق المستوطنة الرئيسية.

هذه تغييرات هائلة على أنظمة القتال الأساسية في Civilization، لكنها جميعها مصممة لتقليل الإدارة التفصيلية وجعل المعارك وانتصارات الهيمنة تبدو أكثر حيوية وإلحاحًا. سنرى كيف سيلعبون في فبراير القادم.

وفي هذه الأثناء، قد ترغب في تجربة البعض الآخر، أو ربما احصل على الأحدث، حتى تعلم أن جهازك على مستوى المهمة.

يمكنك أيضًا متابعتنا علىأخبار جوجلللحصول على أخبار ومراجعات وأدلة ألعاب الكمبيوتر اليومية، أو انضم إلى مجتمعناالفتنةللبقاء على اطلاع.