يأخذ لاعب CS2 نصيحة Alexib، ويجد أن CS:GO كانت أكثر سلاسة وأسرع

منذ إطلاقها،كاونتر سترايك 2تتم مقارنتها باستمرار مع سابقتها،CS: اذهبوخاصة فيما يتعلق بأداء الخادم واستجابته. دعا Aleksib، أحد محترفي CS2، اللاعبين إلى العودة إلى اللعبة القديمة لمعرفة مدى جودتها. فعل أحد المعجبين وتوصل إلى نتائج مثيرة للاهتمام.

فيموضوع تمت مشاركته أمسفي 7 سبتمبر، أظهر أحد مستخدمي Reddit مدى سرعة تفاعل اللعبة مع لقطات الرأس في خادم مستضاف محليًا. استغرق الأمر حوالي 19 إطارًا لتسجيل اللقطة وإظهار الدم وحوالي 31 إطارًا لتسجيل القتل، بينماCS: اذهبفعل الشيء نفسه بشكل أسرع بكثير، حيث سجل اللقطة في الإطار الأول وبدأ في عرض القتل في ثمانية إطارات فقط.

ومع ذلك، فقد اتضح أن هذه لم تكن بالضبط مقارنة بين التفاح والبرتقال منذ ذلك الحينCS2تعمل الخوادم المستضافة محليًا بشكل مختلف تمامًا عن تلك الموجودة فيCS: اذهب. للحصول على قياس أكثر دقة، كان على اللاعب تمكين ما يسمى بإعداد "التأخر الزائف".الهجوم العالمي، الأمر الذي من شأنه أن يجعل الخوادم المستضافة تتصرف بشكل مشابه للطريقة التي تعمل بها الآن في CS2. ومع ذلك، كانت لعبة CS:GO أسرع بمقدار 18 مللي ثانية من أخيها الأكبر، والذي كان من المفترض أن يكون جديدًا تمامًا ومُحسّنًا بفضل قاعدة محرك Source 2.

ادعى المستخدم أيضًا في الردود أدناه أنه تم تقديم وظيفة الشبكة الفرعية فيCS2لا ينبغي أن يكون السبب وراء هذه التأخيرات والتباطؤات الواضحة في الشبكات، مما يجعل السبب الدقيق لا يزال غير واضح. لم يعلق Valve كثيرًا على تعليقات اللاعب أو المجتمع بخصوصمنذ الإطلاق، و، لكنه ذكر باستمرار "تحسينات الشبكة" في ملاحظات التصحيح التي لا يزال تأثيرها غير واضح أيضًا.

ولكن هناك شيء واحد مؤكد وواضح تمامًا:CS: اذهبكان أسرع وأكثر استجابة، على الأقل عندما يكون على قدم المساواة في الخوادم المستضافة محليًا، لكنني أراهن أنه سيصمد خلال التكرار الحالي في المباريات المباشرة بشكل جيد.