يقول المدير المالي لشركة Sony إن PlayStation تفتقر إلى عناوين IP حتى في الوقت الذي تشيد فيه المنصات المليئة بـ IP بالعشرات

تقول شركة Sony إنها لا تملك ما يكفي من محتوى IP الأصلي للاعتماد عليه في الإصدارات، وهو تصريح غريب جدًا لمحبي الألعاب الأصلية للشركة.

المدير المالي لشركة سوني،وقال هيروكي توتوكي لصحيفة فايننشال تايمز:في مقابلة "سواء كان الأمر يتعلق بالألعاب أو الأفلام أو الرسوم المتحركة، ليس لدينا الكثير من الملكية الفكرية التي عززناها منذ البداية." أدلى توتوكي بهذا التصريح بينما كان يطرح فكرة أكبر لـ "تحول الإبداع" الذي يهدف إلى شق طريق لمستقبل سوني. ومن أجل السيطرة على السوق بشكل أكبر، تحتاج الشركة الآن إلى العثور على المزيد من حقوق الملكية الفكرية. إنه مجرد… تفتخر شركة Sony بالفعل بالكثير من تاريخ الألعاب عبر عقود من الزمن.

https://twitter.com/TommoTheCabbit/status/1831377404822012118

حديثاً،، وهي لعبة حصرية على PS5 تم منحها أسبوعين فقط للعيش قبل أن تعلن شركة Sony عن إيقاف اتصالها بالإنترنت. على الرغم من أن اللاعبين لم يكونوا مهتمين حقًا بالعنوان، إلا أن استعجال PlayStation لإغلاقه دليل على أنها تريد ذلك فقطإله الحربالزيارات ذات الحجم؛ لا مجال للتجريب. هذه مشكلة للاعبين الذين قدروا المزيد من ألعاب PlayStation المتخصصة قبل أن يدركوا أنهم لن يروا متابعة.هروب القردلقد كان أحد وجوه العلامة التجارية، والآن أصبح عنوانًا رائعًا لم يتم إصداره منذ 14 عامًا.

في عام 2021،، والذي كان معروفًا بأنه مسؤول عن بعض أكبر النجاحات التي حققتها PlayStation على الإطلاق. العناوين مثلApe Escape وPaRappa the Rapper وJak & Daxter، على سبيل المثال لا الحصر، هي الألعاب التي تركت في طي النسيان بفضل إغلاقها. قام المطور أيضًا بصنع بعض أكبر المستضعفين في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين في شكلالجاذبية راشوالمنفى.الجاذبية راشالمشجعين همالصلاة لا يتم إلغاء فيلمهم، والمنفىقام المعجبون بتمويل جماعي لـ Kickstarter لـالمنفىخليفة الروحي،راتاتان. الطلب موجود، لكن شركة Sony لا تنقض لأنه يبدو أنها تعمل بطريقة آمنة فقط. أحد العناوين الجديدة (-ish) الأكثر إبداعًا للعلامة التجارية هواسترو بوت، وحتى ذلك الحين،ماريوتتكون لعبة المنصات الشبيهة بالكامل من مراجع حصرية لـ PlayStation.

لدى PlayStation مطورون مثل Sucker Punch يقومون بإدخالات جديدة قوية من حين لآخر، مثلشبح تسوشيما. بينما ينتظر المعجبون الجزء الثاني، تظهر أيقونات Sucker Punch الأكثر شهرة مثلسلاي كوبريجلسون على مقاعد البدلاء رغم تاريخهم. حتى مع وجود كتالوج مثير للإعجاب يمكنك الاعتماد عليه، فإن معظم هذه المسلسلات لم تحصل على نسخة جديدة منذ عقد من الزمن. لا تكمن المشكلة في أن شركة Sony لا تمتلك عناوين IP، بل تكمن في أنها لا تفعل أي شيء باستخدام عنوان IP الذي تمتلكه. ربما يكون هذا بسبب الخوف من أن هذه العناوين لن تصل إلى حوافز الربح. لو قامت شركة Sony بنشر الكلمة حول هذه الألعاب بدلاً من ذلكوإلصاقهم على أضعف أنظمتهموعلى أمل تحقيق النجاح، قد يكون اللاعبون أكثر اهتمامًا.

على النقيض من شركة رائدة في مجال الألعاب مثل نينتندو، فإن السبب وراء احتياج شركة سوني إلى إرسال برقية "تحول في الإبداع" هو حقيقة أنها شركة تكنولوجيا أولاً وقبل كل شيء، حيث تعد PlayStation مجرد جزء من الكل الأكبر. كانت استراتيجية مايكروسوفت هي شراء شركات الألعاب قبل أن تدرك أن هذه الشركات بحاجة لبيع ألعابها على منصات أخرى. ينظر اللاعبون إلى نينتندو كمنارة للأمل لأن الشركة ترعى التنوع داخل نظامها البيئي. على سبيل المثال،هو إحياء لسلسلة عمرها 30 عامًا، ومن وجهة نظر المستهلكين، تمت إعادتها من أجل حب اللعبة.

نينتندو ليست مثالية أيضًا، حيث كان لدى اللاعبين ميزة للاختيار بينها وبين العملاق، ولكن بغض النظر، فإن الألعاب هي خبز وزبدة نينتندو، مع الأفلام والتلفزيون توسعًا لذلك. إنه العكس بالنسبة لسوني. إذا كانت PlayStation على استعداد للتنقيب عن ماضيها المدفون، فيمكن أن تجد بالضبط ما تبحث عنه دون الحاجة إلى إنشاء أي شيء جديد.