"جعلت حياتي جحيما": أكثر من 60 بالمائة من اللاعبات يعانين من التحرش عبر الإنترنت

تعتبر السمية في الألعاب عبر الإنترنت شائعة بشكل مؤسف ويبدو أنها ازدادت سوءًا، خاصة بالنسبة للاعبين الإناث، حيث تشير التقارير إلى أن أكثر من ثلثي اللاعبات ما زلن يتعرضن للمضايقة عبر الإنترنت.

في الألعاب عبر الإنترنت اليوم، لا يوجد شيء أكثر رعبًا من الاعتراف بك كأنثى؛ مثلنقلا عن سكاي نيوزتعرض ثلثا النساء اللاتي يمارسن الألعاب للتحرش عبر الإنترنت، وأبلغت 12 بالمائة من النساء عن تعرضهن للتهديد بالاغتصاب.

هذه الأرقام مخيفة. لقطة شاشة بواسطة Dot Esports عبر Bryter.

على مدى السنوات الخمس الماضية، أجرت برايتر جلوبال، وهي وكالة أبحاث عالمية، دراسات استقصائية حول تجربة الألعاب عبر الإنترنت للنساء، وأصبحت التقارير حول السمية مثيرة للقلق بشكل متزايد: إذ تعاني 65% من النساء من السمية في الألعاب، وهو رقم مذهل.وفقا للتقرير. لذلك، ليس من المفاجئ أن 19% من النساء اللاتي يمارسن الألعاب عبر الإنترنت يقولون إن هذه السمية أثرت كثيرًا على صحتهن العقلية.

إحدى حملات الكراهية الأكثر شهرة ضد النساء في مجال الألعاب كانت GamerGate، حيث تم استهداف مصممي ومطوري الألعاب Zoe Quinn وBrianna Wu عبر الإنترنت وخارجها. حتى أن الأخير ذكر أنهم "جعلوا حياتها جحيماً" لأنها تلقت تهديدات بالاغتصاب والقتل. لقد حاولوا أيضًا تدمير الاستوديو الخاص بها وحتى اختراق حسابها المصرفي.

أسوأ ما في الأمر هو أن القائمين على البث المباشر والمبدعين والنساء اللاتي يواجهن الجمهور مثل كوين ووو ليس فقط من يعاني من هذا النوع من السمية. النساء بشكل عام يخافون من اللعب عبر الإنترنت. من التهديد بالاغتصاب، والتحرش الجنسي، وتلقي محتوى غير مرغوب فيه وغير مناسب، وتحمل الإساءة اللفظية، وحتى التعرض للاستجواب بقوة حول الخبرة، فإن الألعاب عبر الإنترنت ليست مساحة آمنة، خاصة في الأنواع التي أصبحت فيها السمية أكثر انتشارًا. تشمل بعض هذه الأنواع الألعاب الرياضية وألعاب الرماية مثلوMOBAs والألعاب الإستراتيجية.

كتبت ميكي كارول، صحفية سكاي نيوز التي كتبت في الأصل عن مشكلة النساء في الألعاب، أنها واجهت هذا الأمر بنفسها. مباشرة بعد انضمامها إلى خادم Discord حيث تم عرض صورة ملفها الشخصي، تعرضت للقصف من قبل اللاعبين الذين وصفوها بـ "العاهرة القذرة" و"العاهرة اللعينة". إن بقية مقطع الفيديو نفسه الذي شاركته فظيع للغاية ويسلط الضوء بوضوح على مدى فظاعة أن تكون لاعبة.

الحقيقة المحزنة هي أن ما يقرب من نصف قاعدة اللاعبات اللاتي تم استطلاع آرائهن يعتقدن أنه لا توجد عمليات كافية للتعامل مع التحرش والتسمم، مما يجعل الإبلاغ عن هذه الجرائم عبر الإنترنت أكثر صعوبة. وإذا فعلوا ذلك، فإن واحدة من كل خمس نساء تخشى أن يكتشف الجاني أمره. وفي حين أن الأرقام لا تزال سيئة للغاية، فقد انخفضت تقارير التحرش بين عامي 2022 و2023 بنسبة سبعة بالمائة. ومن غير الواضح ما إذا كان السبب في ذلك هو انخفاض معدلات التحرش ضد المرأة أو عدم الإبلاغ عن الجرائم. ولكن سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كان هذا الرقم سيستمر في الانخفاض أم سيرتفع مرة أخرى في تقرير Women Gamers لعام 2024.

بغض النظر، فإن هذه الصناعة أمامها طريق طويل قبل أن تشعر النساء بالأمان في الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت.