Kell's Fall هي المهمة الغريبةالقدر 2الحلقة Revenant، وكالعادة، بها بعض الأسرار والألغاز التي يجب حلها. هذه الحيل موسيقية أكثر من المعتاد، لذا إذا كانت لديك أذن حادة، يمكنك العثور على بعض الإجابات الممتعة لبعض الألغاز.
تعتبر الأسرار بمثابة طبق جانبي للقصة المستمرة، حيث يتجه الغارديان إلى مواجهة كبرى ضد فكرول. يلعب Kell's Fall أيضًا بالمرايا، مما يتيح لك المشي بين عالمين (لا يختلف عن زنزانة Duality، ولكنه أبسط بكثير). إذا نجوت من هجوم فكرول، فستحصل على-رغم ذلكهو سر مختلف تماما.
إليك دليلنا للتغلب على Kell's Fall.
جدول المحتويات
القدر 2: تجول كيل في الخريف
منطقة المقدمة وأراسكس، المحتال
منطقة المقدمة لها ثقلها: الشيء الوحيد الأكثر رعبًا من مهاجمة جيش من السخرية هو أن جيشًا منهم لا يهاجمك. وهذا يحدد نغمة المهمة، على الرغم من أن موضوع قاتل مصاصي الدماء يبدو وكأنه فكرة لاحقة طوال المهمة.
العقبة الأولى أمامك هنا هي أراكسيس، المحتالة، مع عدد قليل من حمقى السكورن التابعين لها. إنها رئيسة اسفنجية إلى حد ما، لكنها تتلاشى في حالة مناعية بشكل مزعج في كثير من الأحيان. وهذا، إلى جانب الافتقار إلى الغطاء، هو الجزء الأكثر إحباطًا في القتال، على الرغم من أن هذه نوبة سريعة. خذها للأسفل وتقدم إلى المحمية، حيث ستجد لغزًا مثيرًا للاهتمام.
لغز عضو "سكورن".
أدخل الردهة لتجد شخصية سكورن تتفاعل مع أرغن عملاق به 13 مفتاحًا مميزة برموز في وسط الغرفة. هذا سر أكثر من كونه قطعة ثابتة، مع أ. إنه مثل جدار التمنيات في Last Wish، ولكنه أسرع ومع الصوت. يدق إدخال رمز Shuro Chi.
إذا كنت تقوم بتشغيل Kell's Fall: Reflection، ليس لديك إمكانية الوصول إلى كافة الملاحظات حتى الآن. يمكنك فتح جميع المفاتيح في تشغيل Diffraction لهذه المهمة الغريبة، على الرغم من أن الوصول إلى الإصدار الثاني من المهمة يكفي للحصول على.
من الردهة الرئيسية، يمكنك أن تسلك الطريق على اليمين لتجد طريقًا مسدودًا مع أحجية أغنية مكتوبة على الحائط. يؤدي اللعب بها إلى فتح باب يمكنك من خلاله العثور على أول ترقية جوهرية لـ Slayer's Fang، على الرغم من أننا لسنا متأكدين مما سيحدث إذا لم يكن لديك السلاح بعد. اتجه لليسار لمواصلة المهمة. أشعل الشعلة واذهب عبر الباب الذي يفتح.
معرض المرآة
يؤدي المسار من Bailey إلى معرض المرآة، وعلى الرغم من أنه يبدو محيرًا، إلا أنه في الغالب عبارة عن برنامج تعليمي. تعلمك هذه المنطقة عن الميكانيكي الأساسي في المهمة:استخدام المرايا للتبديل بين البعد "الحقيقي" وطائرة Revenant، كما يسميها كرو. ويخبرك أيضًا ألا تثق في أي صخور متوهجة، لأن هذا يعني عادةً أنها مجرد وهم يخفي المسار.
ليس هناك الكثير للقيام به هنا. وفي هذا الجانب من الواقعاتبع المسار حتى تصل إلى مرآة مكسورة، ثم أطلق النار عليها لتفتح بوابة بين الأبعاد. اقتل الأعداء الذين يظهرون لك، ثم واصل السير عبر المنطقة، وأشعل أي مشاعل تراها. عندما تصل إلى غرفة بها شعلة وجانب خلفي لمرآة مكسورة، أشعل الموقد واذهب عبر بوابة المرآة مرة أخرى.
عندما تعود إلى العالم الحقيقي، عادة ما يكون هناك شعلة قريبة، لذا قم بإشعالها للحصول على رسالة "الباب مفتوح". إذا لم يظهر النص، فارجع إلى Revenant Realm وانظر إذا فاتك أي شيء هناك، على الرغم من أن المواقع قد تتغير في عمليات اللعب المختلفة. ما عليك سوى إشعال شعلتين.
بعد ذلك، تجاوز الصخور المزيفة وازحف عبر الأنفاق التي تظهر حتى تصل إلى منطقة بها ثلاثة تماثيل لـ Techeun ولافتة تجمع في مكان مناسب للمعركة المقبلة.
حفرة القتال والمفجر المجنون
إن مواجهة حفرة القتال هي أول معركة لرئيسك في هذه الزنزانة، ولحسن الحظ، فهي ليست صعبة للغاية. يعتمد هذا على آلية المرآة من خلال تقديم تعزيز Revenant Empowerment، الذي تحصل عليه عن طريق قتل الأعداء في Revenant Realm وجمع ذراتهم.
عندما يبدأ اللقاء، سترى اثنين من الرجاسات المتوهجة.إنهم محصنون ضد الضرر حتى تحصل على تعزيز محدد من Revenant Realm، لذا استخدم الغطاء الصغير الذي يمكنك العثور عليه لمسح الإضافات. عندما يصبح الوضع آمنًا بدرجة كافية، توجه عبر المرآة الموجودة على الجانب الأيمن من الحفرة.
في هذا البعد، يؤدي قتل أعداء Dread الذين يطلق عليهم اسم Revenant Essentia إلى إسقاط ذرات. تمنحك كل ذرة تجمعها مجموعة من Revenant Essence، و10 منها تمنحك تعزيز Revenant Empowerment. بعد حصولك على عمليات القتل التي تحتاجها، عد إلى الواقع باستخدام قواك الخارقة المكتشفة حديثًا.
تسمح لك الزيادة الجديدة بإلحاق الضرر بزعماء الحفرة، وهزيمتهم تؤدي إلى ظهور Kaneiks، المفجر المجنون. بالنسبة للزعيم، هذا أيضًا اسفنجي جدًا، لذا استخدم سلاحًا ثقيلًا عالي القوة وجيدًا مدمرًا لإنهاء هذه المعركة. ابحث عن المدخل على الجانب الأيمن من الساحة بمجرد ظهور فكرول.
حل لغز أندركروفت
تفسح حفرة القتال الطريق لـ Undercroft، حيث قد تجد لغزًا قد يكون محيرًا. تحتوي منطقة المتاهة هذه على قسمين من أقسام المنصات يتداخلان مع بعضهما البعض، لذا يمكنك لعب Sisyphus إذا كنت لا تعرف أين تبحث.
عندما تصل إلى منطقة بها ثلاث توربينات تدور في دوائر، اقفز فوق أي منها الأقرب. من هناك، انتقل إلى المنصات المعلقة أمامك، ثم على حافة قريبة. انزل عبر فتحة في الحائط، مما يقودك إلى قسم منصة آخر.
بمجرد وصولك إلى منطقة بها كوخ مغلق بأضواء حمراء، انظر للأسفل لترى شقًا على الحائط يخرج منه ضوء، ليوضح لك إلى أين تذهب. انتبه لـ Screebs في طريقك للأسفل. إذا دخلت بيضة عيد الفصح Uldren، فسيكون الكوخ مفتوحا بدلا من ذلك.
وبدلاً من ذلك، يمكنك القفز إلى الأنبوب الموجود على المنصة الأخرى، مما يسمح لك بالقفز أكثر داخل المنطقة. يخفي هذا المسار بعض الرموز لأغاني الأرغن، إذا كنت ترغب في تدوين الملاحظات، ثم يعود إلى منطقة التوربين. ومع ذلك، هذا قليل من الانعطاف.
قبل قتال الزعيم، تفاعل مع ثلاثة مشاعل: واحد خلف راية التجمع، وواحد على يمين الباب في الغرفة المجاورة، وواحد على يسار المرآة الأمامية. اعبر البوابة واستعد للقتال.
كيفية هزيمة هيراكس، Mindbender
ولحسن الحظ فإن الزعيم الثاني يعتبر سهل المنال إلى حد ما، مما يساعد في إنهاء هذه المهمة بسرعة. أنت تواجه Hiraks، Mindbender، على جانبي الواقع. وعلى الرغم من أن هذا يبدو معقدًا، إلا أن العملية أسرع بكثير مما تبدو: إنها في الأساسإضاءة ثلاثة مشاعل، على الرغم من وجود مراحل الضرر والقليل من السفر المستوي كخطوات إضافية.
تبدأ المعركة على طائرة Revenant Plane، مع وجود تأثير مضاد ضدك. قم بإحداث ضرر كافٍ لـ Hirak حتى يختفي، ثم ابحث عن فتحة في الجدار على الجانب الأيسر الخلفي من Sanctum. يأخذك هذا الممر عبر ممر كريستالي يؤدي إلى الغرفة مرة أخرى. ابحث عن فتحة أخرى على الحائط على يسار المسار لتجد مرآة، وطريقك للخروج إذا كان تأثير التحسين على وشك النفاد.
يجب عليك العثور على ثلاث مشاعل وإشعالها في كلا المستويين للمضي قدمًا،لأنه يفتح الباب المعدني فوق المرآة في العالم الحقيقي. عادة ما تكون المواقد منتشرة حول العالمين، ولكن قد تختلف مواقعها. المواقع التي وجدناها حتى الآن هي:
- عندما يؤدي المدخل الكريستالي إلى اليمين,ابحث عن زاوية صغيرة في الحائط على يسارك,أمام الغرفة بالمرآة.(عالم العائدين)
- في نهاية الردهة الكريستالية، بعد الباب الذي يؤدي إلى المرآة.(عالم العائدين)
- بالقرب من المرآة، على حافة صغيرة تحتها.(كلا المجالين)
- على منصة صغيرة بين الباب والمرآة. عناق الجدار للعثور على هذا.(كلا المجالين)
قم بإشعال جميع المواقد الثلاثة لفتح الباب فوق المرآة في المستوى الأساسي، وهذا هو كل الإعداد الذي تحتاجه. ومن هناك، حارب Mindbender في طائرة وجودنا مرة أخرى، وأسقط ثلثًا آخر من صحته وأجبره على الفرار. اسلك الطريق عبر الصخرة حتى تجد مرآة، ثم عد إلى Sanctum المقلوب وانزله إلى الأبد - أو حتى يظهر Fikrul لإحيائه. احفظ Super الخاص بك إذا استطعت، لأنه سيساعدك على التعرف على صديق جديد.
أراسكس، المحتال
عاد أراسكس ليقول مرحبا مرة أخرى. هذه المعركة تشبه إلى حد كبير المعركة الأولى، مع بعض التعديلات المزعجة. أولاً، والأكثر إزعاجًا، أن Grims يطير حولك، لذا ابق هدفك نحو السقف. على عكس Scorn، لديهم خط نار مستمر تقريبًا تجاهك. ثانيًا، هناك العديد من أفخاخ العناكب التي تم إخفاءها بشكل سيئ في شكل قطرات ذخيرة ثقيلة، لكن لديها نطاقًا كافيًا للتشغيل إذا كنت لا تزال قريبًا منها. أخيرًا، هذا اللقاء عبارة عن قتال على الدرج، لذا قد يستغرق الأمر بعض الوقت للحاق بأراكسيس إذا بدأت في التحرك بعيدًا.
ومع ذلك، فإن الإستراتيجية هي نفسها إلى حد كبير هنا: قم بتفجيرها قدر الإمكان قبل أن تتمكن من التلاشي في Dark Ether. يبدو أن طلقات قاذفة القنابل اليدوية تقوم بعمل جيد في إبهارها بنافذة أطول قليلاً، كما أن القنابل الفائقة دائمًا ما تكون خيارًا إذا كانت لديك متبقية من مواجهة Sanctum. ليس هناك الكثير للقيام به بخلاف ذلك.
غرفة عرش فكرول
يقودك Arakses إلى غرفة عرش Fikrul، وهي صدى لموقع Mara Sov في Dreaming City. على الرغم من أن القتال يبدو مخيفًا، إلا أنه في الأساس عبارة عن إعادة صياغة للآليات التي تعرفها بالفعل حتى الآن.
قم بتدوين المرآة المغلقة الموجودة على الجانب الآخر من الغرفة. ابق على قيد الحياة واقتل الإضافات حتى تخبرك الشاشة بأن فكرول يستعد لهجوم، مما يفتح البوابة.اركض إلى طائرة Revenant عندما يفعل ذلك لذا، ثم قم بتدمير أعداء Revenant Essentia لتمكين نفسك (لكن انتبه إلى Grim الذي فوقك).
مع زيادة القوة في يدك، اهرب وأطلق العنان لذخيرتك الثقيلة والقوة الخارقة على الزعيم. إذا كنت سريعًا بما فيه الكفاية، فلن تحتاج إلى أكثر من دورة واحدة من هذا، ولكن اشطفه وكرره حتى تكمل المهمة.
يمنحك إنهاء Kell's Fall لأول مرة بندقية Slayer's Fang ويفتح الإصدار الثاني من المهمة. تحتوي هذه المهمة على ثلاثة أنواع مختلفة، تنتهي بـ Kell's Fang: Diffraction، والتي تختتم قصة الحلقة Revenant.