لا يزال أمامنا أسبوع من عيد الميلاد، لكن شركة Respawn Entertainment تقدم بالفعل الهدايا لـأساطير أبيكسالمجتمع من خلال معالجة واحدة من أكبر شكاوى اللعبة: التوفيق.
في منشور بالمدونة اليوم، قام الفريق بتفصيل التغييرات التي تم إجراؤها على التوفيق في عام 2024، بما في ذلك التحديثات الأخيرة لكيفية عمل التوفيق في النوافذ ذات العدد الكبير من اللاعبين بدلاً من النوافذ المنخفضة، بالإضافة إلى التعديلات الفردية على أوضاع لعب محددة.
إن MMR الخاص بك في Battle Royale ليس هو نفس تصنيف RP الخاص بك، كما يتم تحديد تقييمك المخفي للأوضاع غير BR بشكل مختلف قليلاً - وهو أمر منطقي تمامًا. تستخدم أوضاع Mixtape عادةً نظامًا لمطابقة اللاعبين بناءً على مقدار الضرر الذي تسببه خلال سلسلة كبيرة من الألعاب، بينما تأخذ أوضاع BR في الاعتبار وضعك، ومسح الفريق والضربات، ومقدار الوقت الذي تقضيه على قيد الحياة مقارنة بالأوضاع الأخرى. وقت بقاء الفريق الذي تواجهه. يتم الآن وضع علامة على لعبة Battle Royale MMR الخاصة بك للتحديث في كل مرة يتعرض فيها فريقك لضربة، وهو نظام ديناميكي للغاية لا يأخذ في الاعتبار فقط لعبتك الأخيرة أو اثنتين.
وأوضح المطور أيضًا تنفيذه لـ "التوفيق المستمر للنافذة"، وهي عملية تأخذ في الاعتبار العدد الإجمالي للاعبين في اللعبة في أي وقت ومدى اتساع فجوة المهارات التي سيستخدمها النظام لمطابقة الأشخاص معًا في مباراة فردية . في المناطق والأوقات التي يوجد فيها عدد كبير من الأشخاص في اللعبة، ستضيق هذه الفجوة، لأنه من الأسهل بكثير العثور على لاعبين مجمعين بشكل وثيق معًا بناءً على MMR الخاص بهم. ولكن عندما لا يكون هناك العديد من اللاعبين في اللعبة، ستتسع هذه الفجوة للمساعدة في تقليل أوقات الانتظار.
هذا يعني أنه إذا كنت تشعر وكأنك تتعرض للدهس في الحانات أثناء جلسة معينة، فمن المحتمل أنك تلعب في وقت أو في مكان لا يوجد فيه عدد كبير من الأشخاص الآخرين في الخادم الخاص بك، واللعب المستمر يحاول نظام النوافذ التأكد من حصول الأشخاص على الألعاب على حساب بعض عدم تطابق المهارات الأكبر. ومع ذلك، هناك "حواجز" تمنع هذه الفجوة من الاتساع إلى ما بعد نقطة معينة، مما يضمن أنك لن تبالغ في التفكير أبدًا.
وربما الأهم من ذلك،هذا المنصب من Respawnيخوض في التفاصيل حول تصور جماعات الضغط غير المتوازنة ويرى بعض الشارات الفاخرة عالية المستوى تظهر على فريق البطل عندما تحاول فقط شق طريقك من خلال الذهب. لو سألت المتوسطقمةأي لاعب كانت أكبر مشكلة في اللعبة هذا العام، فمن المحتمل أن يطرحوا التوفيق غير المتوازن (). لا أحد يحب الشعور بأنه يواجه لاعبين أكثر مهارة منهم بكثير، أو الشعور وكأنك أنت وزملائك في الفريق قد تفوقت عليهم بشكل ميؤوس منه في مباراة تشعر فيها عادةً أنك بخير.
يرجع بعض عدم التوازن هذا، بالطبع، ببساطة إلى حصول الأشخاص على شارات حصلوا عليها في المواسم الماضية (حتى يومنا هذا، أواجه Lobas مع شارات Masters للموسم 17 التي يتم تشغيلها من كل قتال يرونه في التصنيف). لكن Respawn وعدت أيضًا بأن الشركة "تصبح أكثر عدوانية من خلال إعطاء الأولوية لمطابقات المهارات المتقاربة على وقت الانتظار".
من المؤكد أن المباريات الأقرب ستعني وقتًا أطول لانتظار المباريات، لكنني على استعداد للمراهنة إلى حد كبير على أن كل لاعب سيقبل بهذه الصفقة.
المعركة لجعل كل مباراة عادلة في نوع مثل Battle Royale لا تنتهي أبدًا وتبدو شبه مستحيلة. هناك الكثير من التباين المتأصل في الوضع من لعبة إلى أخرى، مما يجعل "العدالة" كمفهوم أمرًا مثيرًا للضحك. لكن الاتصال من Respawn على نظام التوفيق ورؤية أنه لا تزال هناك تحديثات نشطة يتم إجراؤها عليه يجب على الأقل أن يمنح اللاعبين شيئًا يمضغونه عندما يفكرون في بدء المباراة التالية أو طحن بعض التصنيفات.