التحديث الجديد للعبة Black Ops 6 جعل ​​كل سلاح في اللعبة أقوى

تحديث اليوم لنداء الواجبربما تغيرت تماما كيفبلاك اوبس 6يشعر باللعب.

عادةً ما يتم تحديث التحديثات في الموسم ليست مؤثرة. لكن اليومBO6يسعى التحديث إلى تحسين كل من الإحساس والضرر لكل سلاح في اللعبة، وذلك بفضل تغييرين كبيرين سيؤثران على طريقة اللعب على الفور وسيشعر بها جميع اللاعبين.

إليك ما هو جديد ومختلف في عالم اليومBO6تحديث.

ملاحظات تصحيح BO6 وWarzone: 10 ديسمبر

الضرر المجيد. الصورة عبر أكتيفيجن

تعمل التغييرات الرئيسية في هذا التحديث على زيادة فعالية السلاح، وإن كان ذلك بطرق مختلفة جدًا. التغيير الأول هوزيادة في فعالية الطلقات في الرأس على الأسلحة الأساسية ذات التشغيل التلقائي الكامل.

"فلسفتنا بشأن مُعدِّلات المواقع المستهدفة فيبلاك اوبس 6وقال تريارك: "كان الهدف هو الحد من مصادر عدم الاتساق، خاصة عندما ينخرط اللاعبون في العديد من أشكال الحركة". "ومع ذلك، نحن ندرك أن اللاعبين لديهم ذاكرة عضلية وتوقعات مبنية على تسديدات الرأس، ونريد أن يدعم أسلوب لعبنا بالأسلحة النارية ذلك.

يقول Treyarch إن الأسلحة ستتطلب "في معظم الحالات" عددًا أقل من الطلقات في الرأس في أي نطاق لتحسين وقت القتل في اللعبة، باستثناء الأسلحة الرشاشة الصغيرة ذات نطاق الضرر الأقصى. وللتعويض، يتم زيادة نطاق المسدسات الرشاشة "لمساعدتهم في الحفاظ على هذه الميزة الثابتة في النطاقات القصيرة".

قال Treyarch: "نتوقع أن يؤثر هذا التغيير بشكل كبير على تعريف السلاح، خاصة بالتزامن مع تغييرات حركة السلاح لدينا". "سنراقب عن كثب بينما يستقر هذا التعريف الجديد للتأكد من أن الأسلحة الفردية وتنوع فئات الأسلحة لا تزال قويةBO6".

في السابق، قال Treyarch إن الطلقات العشوائية في الرأس التي تؤدي إلى عمليات قتل سريعة كانت أمرًا سلبيًا، وهكذاBO6بشكل افتراضي يتطلب عدة لقطات في الرأس للحصول على القتل. ولكن الآن، نأمل أن يجد هذا حلاً وسطًا لطيفًا يمكن أن يتفق فيه المطورون واللاعبون.

لقد قمنا أيضًا بإجراء تعديلات على ضرر طلقات الرأس لزيادة فعالية طلقات الرأس على الأسلحة الأساسية ذات التشغيل الكامل. في معظم الحالات، ستتطلب الأسلحة طلقة واحدة أقل في الرأس في جميع النطاقات لتحسين الوقت اللازم للقتل، مع الاستثناء الرئيسي وهو الأسلحة الرشاشة الصغيرة في نطاق الضرر الأقصى، كما...

– تريارك (@ تريارك)10 ديسمبر 2024

التغيير الكبير الثاني هو الارتداد البصري، وتأثير السلاح، والاستقرار العام للأسلحة أثناء الدوران، أو التحرك، أو تغيير المواقف، أو إطلاق النار، خاصة أثناء التصويب نحو الأسفل، وهو ما يسميه تريارك"تمرير شامل لحركة الأسلحة."

يتضمن ذلك تقليل الارتداد البصري، وتأثير الدوران، وركلة البندقية على نطاقات التكبير العالية، وتأثير الخمول، وحركة السلاح، والمزيد، عبر معظم الأسلحة داخل اللعبة. تغييرات حركة السلاح هيتعيش أيضا فيمنطقة الحربوينبغي الشعور به قليلاً عند استخدام الحركة الشاملة إلى أقصى إمكاناتها.

"نحن ملتزمون بالتحسين المستمربلاك اوبس 6قال Treyarch: "اللعب بالأسلحة النارية مع التركيز على اللعب المتوازن والمجزي مع الحفاظ على الخصائص الفريدة لكل سلاح".

للتحقق من ملاحظات التصحيح الكاملة، توجه إلىموقع كود.