Obbe Vermeij هو موظف سابق في Rockstar وهو حريص جدًا على مشاركة الحقائق المثيرة للاهتمام حولالسلسلة التي شارك في إنشائها ذات مرة. وبفضله، عرفنا، من بين أمور أخرى، عن رمي النفايات المتعمد في الشوارع، وتفاصيل خطأ تفجير الطائرات، وخدعة تحسين حركة مرور السيارات. تحدث Obbe الآن عن القطارات التي ساعدت في إنشاء ميزة مميزة لألعاب Rockstar - الكاميرا السينمائية.
بدايات الكاميرا السينمائية
تجنب الصنعمشاركة على Xموضحا أنه يعتبرتشغيل القطارات في لتكون ببساطة مملة أثناء برمجتها. لم يعجبه ذلك لدرجة أنه بدأ يفكر في تخطي الشخصية بسرعة إلى المحطة التالية، ولكن تم رفض هذه الفكرة في النهاية بسبب القيود التكنولوجية.
بدلا من ذلك، هوجاء بفكرة قيام الكاميرا بالتبديل بين النقاط العشوائية القريبة من المسارات أثناء القيادة. بفضل هذا، كان من المفترض أن يصبح المسار بأكمله أكثر إثارة للاهتمام. رؤية هذا،اقترح أحد أعضاء الفريق القيام بشيء مماثل مع السيارات أيضًا. لذلك أضاف فيرميج كاميرا بجانب العجلة وإطلالة من منظور مطاردة المركبات. وقد وجد الفريق أنها مسلية، ولهذا السبب أصبحت هذه الميزة في النسخة الكاملة.
كما يمكننا أن نخمن بسهولة،وكانت هذه بدايات الكاميرا السينمائية التي لا تزال حاضرة في ألعاب روكستار حتى اليوم. يمكن العثور عليه ليس فقط في الإصدار الأخير من سلسلة العصابات ولكن أيضًا في. ومن المرجح أن يظهر أيضًا في المستقبل.
ظلت الكاميرا السينمائية دون تغييرنائب المدينة. أحد المبرمجين الذين انضموا إلينا بعد الانتهاءمطاردةتولى (ديريك وارد) مسؤولية الكاميرا وقام بتجديد الكاميرا السينمائيةعلى.
كحقيقة مثيرة للاهتمام، تجدر الإشارة إلى ذلكقرر أحد المعجبين إعادة إنشاء رحلة قطار قديمة قبل إضافة كاميرا سينمائية. وقد فعل ذلك عن طريق حذف أحد ملفات اللعبة، ويمكنك رؤية النتيجة أدناه. رداً على ذلك، اعترف فيرميج أنه تم استخدام كاميرا عادية "من خلف السيارة" لهذا الغرض.
رد فعل المعجبين - مع لقطة الشاشة المناسبة -لم يستغرق وقتا طويلا في المستقبل.
أكثر: