تحذير: يحتوي النص على حرق لفيلم DRAGON AGE: THE VEILGUARD
عصر التنين: الحجابلها معجبيها ونقادها، على الرغم من أن المجموعة الأولى تشير إلى عيوب الحبكة. أدت التغييرات في طريقة اللعب والقيود الزمنية إلى عدم نقل العديد من الخيارات إلى الدفعة الرابعة كما توقعت BioWare سابقًا. بالإضافة إلى ذلك، تعرض مصير جنوب ثيداس لانتقادات شديدة بسبب استعداده لعملية إعادة تشكيل، حيث لم تعد القرارات السابقة ذات أهمية.
لا يتم الدفاع عن مستقبل المسلسل في أي من هذا.الحجابلا تقدم الكثير من قيمة إعادة التشغيل، ويرجع ذلك أساسًا إلى وهم الاختيار مباشرة من عناوين Telltale.
"هذه اللعبة كانت ضحلة بشكل لا يصدق منذ البداية"
مؤلفوظيفة واسعة النطاقهو المستخدم geckohell، الذي انتقد الوهم الموصوف أعلاه، والذي يصبح ملحوظًا أكثر فأكثر في المرة الثانية التي تلعب فيها لعبة تقمص الأدوار.الحجاب، مثل الأجزاء السابقة من السلسلة، مليئة بالخيارات التي لها عواقب افتراضية لاحقًا في القصة - على الأقل ظاهريًا.في الواقع، لا توجد أية نتائج، حتى بعد تحريك كرسي بسيط.
يصف اللاعب المشكلة باستخدام مثال الاختيار بين Minratus وTreviso. في الفصل الأول، لا يزال يتعين علينا أن نقرر أي مدينة سننقذها من هجوم التنين. ونتيجة لهذا القرار،سيتم تدنيس الموقع المهجوروالرفيق القادم منه (نيفيه أو لوكانيس) سوف "يتشدد" ويكون له موقف سلبي مؤقتًا تجاه بطل الرواية.
المصدر: بايو وير
في أول مسرحية له، أنقذ geckohell تريفيزو وكان مفتونًا في البداية بكيفية تغير Neve. كشف الحفظ الثاني أن مؤامرة الساحرة وتبدو المدينة كما هي بعد إنقاذ عاصمة تيفينتر. وهذا بالطبع مجرد مثال واحد.
في كل زاوية تقريبًا هناك موقف كنت أنتظره لسماع حوار مختلف، واختيار خيارات مختلفة، ولم يحدث ذلك أبدًا. لقد لعبت دور قزم في جولتي الأولى، وأثناءستيفن الكونفي ذروة سعي هاردينج، قالت شيئًا مفاده "لقد حطمتنا". وعلى نحو مماثل لـ Neve، اعتقدت أنه يلمح إلى شيء أعمق حيث أن الرخ الخاص بي كان قزمًا. عندما أنهيت تلك المهمة في لعبتي الثانية، لماذا قالت نفس الشيء بالضبط؟ كيف فعلت ذلك؟ أنا قزم أيضا.
في حين لا يؤيد جميع المعلقين نهج المؤلف،الحجاب لا يعلق أهمية كبيرة على الاختيارات مثل الأقساط السابقة.أمثلةتشمل الدفعة الثانية ومحاكم التفتيش، والذي يتميز بالصراع الكلاسيكي بين السحراء وفرسان الهيكل. على الرغم من أن النهاية تتكشف دائمًا بنفس الطريقة، إلا أن الطريق إليها يختلف اعتمادًا على القرارات المتخذة.
بالإضافة إلى ذلك،تحتوي أصول Rook المعينة على محتوى أكثر من غيرها.كما يجادل أحد المعجبين، نتلقى أحدث المحتوى مثل Gray Warden، خاصة في سياق نهاية الفصل الأول وموضوع الطاعون. لا يمكننا أن نقول الشيء نفسه عن أسياد الحظ، الذين ليس لديهم تأثير يذكر على مسارات حوار الشخصية الرئيسية.
مسألة وهم الاختيارات فيالحجابتم طرحه أيضًا بواسطة YouTuber Big Dan Gaming، باستخدام مثال First Warden. لدى اللاعب خيار إقناع زعيم الفصيل بالتعاون أو طرده وقيادة القوات إلى المعركة بشكل مستقل أثناء الدفاع عن قلعة فايسهاوبت. بغض النظر عن قرارنالا يزال الأمر ينتهي بـ First Warden في نسخة تالفة من القلعةنزور مهمة دافرين.
لقد مر بالفعل شهر منذ صدورهالحجابلذا فإن فقاعة الإثارة تنحسر ببطء. ماذا تعتقد؟ هل تفتقر الدفعة الرابعة حقًا إلى المزيد من عواقب الاختيارات؟ ربما لا تختلف كثيرًا عن ألعاب BioWare السابقة؟
أكثر: