مطور Bethesda السابق "متفاجئ" من كمية شاشات التحميل في Starfield

ستارفيلدقد يوفر للاعبي Xbox عالمًا قديمًا كبيرًا لاستكشافه عبر كواكب ومناطق متعددة، لكنه لا يزال يحتوي على مجموعة من شاشات التحميل بينما يتحرك اللاعبون عبر مناطق مختلفة من عالم اللعبة - وهو الأمر الذي "فاجأ" مطور Starfield السابق Nate Purkeypile.

يقول الطبيب البيطري في Bethesda - الذي عمل في الشركة من عام 2007 حتى عام 2021 - إن الكثير من مناطق التحميل هذه "لم تكن موجودة عندما كنت أعمل عليها [Starfield]"، مضيفًا أن ظهورها المتكرر "كان مفاجأة بالنسبة لي". " عندما يتم شحن المنتج النهائي في عام 2023.

اشترك فياكس بوكس ​​خالصعلىيوتيوب28 ألف
شاهديوتيوب

"كان من الممكن أن توجد بدون تلك [مناطق التحميل].

مثلًا، لم يكن بعض هؤلاء موجودين عندما كنت أعمل عليه، ولذلك كانت مفاجأة بالنسبة لي أن يكون هناك هذا العدد الكبير".

ومضى المطور ليقول إن السبب الرئيسي لشاشات التحميل في Starfield (وغيرها من عناوين Bethesda Game Studios) يرجع إلى "إخراج الأشياء من أجل الأداء"، ولكن يبدو أن الكم الهائل منها لا يزال يفاجئ مطور Starfield السابق نظرًا كيف كانت تبدو اللعبة في وقت سابق أثناء التطوير.

إذا كنت تفكر في العودة إلى لعبة الخيال العلمي آر بي جي من Bethesda في وقت ما قريبًا، فإن الفريقالذي يعيد تقديم خيار معدل الإطارات غير المحدد للعبة على Xbox Series X – إلى جانب مجموعة من الإصلاحات والتغييرات الأخرى علىعنوان.

ما رأيك في هذه التعليقات من شخص عمل سابقًا في Starfield؟ تحدث إلينا عنها بالأسفل!

[مصدرvideogamer.com، عبرign.com]