عندما تسأل موريجان عن اسمها في بداية Dragon Age: Origins، تجيب بـ "الأسماء جميلة، لكنها عديمة الفائدة". إنه بيان ظل معي لفترة طويلة. ما هو حقا في الاسم؟ بالنسبة للبعض، إنها هوية؛ بالنسبة للآخرين، إنه سجن - تذكير بما ليسوا عليه. في ألعاب الفيديو، غالبًا ما يكون الأمر ناجحًا أو فاشلًا: إذا لم تبدو لعبتك رائعة، فلن يرغب الناس في شرائها. تعتبر تسمية لعبة بمثابة تمرين على العلامة التجارية وتعبير عن الشغف، وباعتباري شخصًا يحمل علامة اللاعب "Morri"، فهي ليست مهمة أحسدها. لعبة RPG القادمة من Digital Extremesإطار الروحتعاني من هوية مشوشة يعود كل شيء إلى اسمها – خمنت ذلك. بعد قضاء ساعات في اختبارات ما قبل ألفا لـ Preludes، أستطيع أن أقول إن العنوان ببساطة لا يناسب اللعبة، وأخشى أن تعاني بسبب ذلك.
من بنات أفكار لعبة Warframe's Digital Extremes،أشياء كثيرة. حلقة اللعب الأساسية الخاصة بها مشابهة لـمثل Black Myth Wukong، لكن عالمها المفتوح المترامي الأطراف ومراكز اللاعبين التي تم الكشف عنها حديثًا تبدو وكأنها شيء من World of Warcraft وغيرها. يبدو أن اللعب الجماعي سيعمل بشكل مشابه للعبة Warframe، حيث تعكس هذه المراكز الاجتماعيةRelays مقابل المدن الكبرى Orgrimmar أو Stormwind.
من الصعب تحديد ماهية Soulframe بالضبط. بعد أن لعبت الكثير من Preludes، أود أن أقول إنها رائعة من الناحية الجمالية وتفتخر ببناء عالم لا يصدق، لكنها تبدو وكأنها مجموعة من الأجزاء المتباينة التي لا تتلاءم معًا تمامًا بعد. Preludes هي بالطبع بناء ما قبل ألفا، لذا فإن بعضًا من هذا أمر متوقع، ولكن على الرغم من صلابة عناصر اللعب الفردية، تظل هوية Soulframe الشاملة موحلة.
لنبدأ بالجزء "الروح" من اسمها. إنه شيء لديمن قبل، وبينما يشير إلى أن الفريق "يأخذ الكثير من الإلهام" من أمثال Elden Ring، فإن "الروح" في الاسم تأتي من التركيز السردي الثقيل على فكرة الاستفادة من "أرواح أسلافنا". قال الفريق منذ ذلك الحين إنه يتفهم سبب ارتباك اللاعبين.
بعد أن لعبت التسلسل الافتتاحي لـ Soulframe ومعارك الزعماء المرتبطة به، فمن المؤكد أنها أكثر تسامحًا من Dark Souls أو Elden Ring. تبدو الزنزانات أكثر انفتاحًا، وعلى الرغم من أن المواجهات ليست سهلة، إلا أنها لا تقترب أبدًا من الوحشية. على سبيل المثال، تتمتع معارك Lady Deora وTorment Stag بعظمة لقاء FromSoft ولكنها تفتقر إلى شدة الحياة والموت التي تتوقعها من افتتاحية بأسلوب Margit التي تحطم العظام. يطلق عليه أوبالتالي، فإنه يضع توقعًا خاطئًا، حتى لو كانت كلمة "الروح" موجودة في الاسم. لا يعد التحول إلى "Spiritframe" هو الحل، ولكنه على الأقل يتخطى تركيز الأسلاف ويتجنب مقارنات FromSoft الفورية.
ثم هناك الجزء "الإطار". ليس سرًا أن شركة Digital Extremes تحب أن يكون لها خط فرعي في كل ما تفعله - فقد تحول Dark Sector إلى Warframe، والذي يستعير الجزء "Tenno" من اسم Hayden Tenno، على سبيل المثال. سواء كان ذلك صحيحًا أم خاطئًا، فقد تم في كثير من الأحيان تصنيف لعبة Duviri Paradox الفرعية من Warframe على أنها بمثابة اختبار لـ Soulframe، حيث تبدو جمالياتها ومعاركها التي تركز على المشاجرة مشابهة بالتأكيد لما نراه في الأخت..
ومع ذلك، فإن Warframe كوحدة معروفة بكونها سريعة الوتيرة ومحمومة - وشعارها هو "النينجا يلعبون بحرية". Soulframe هو العكس تمامًا: القتال بطيء وثقيل، مع أسلحة ثقيلة وسيوف ودروع هي الأسلحة الأساسية مقابل الكاتانا والبنادق. من الاسم، كنت أتمنى أن تقدم Soulframe مزيجًا من القتال المنهجي الشبيه بالأرواح بالسرعة والشراسة التي أحبها من Warframe، ولكن من حيث الوتيرة فهي تشبه إلى حد كبير لعبة Dark Souls المبكرة.
بالمثل، Soulframe ليس مجرد لعبة فرعية من Warframe مثل Duviri؛ إنها مغامرة جديدة في عالم جديد تقوم بأشياء جديدة تمامًا. على الرغم من الحفاظ على جوهر Hayden Tenno مع Warframe، ربما حان الوقت لتبني فكرة إنشاء شيء مختلف تمامًا - شيء ليس له هذا الارتباط الواضح ولكنه يشير بدلاً من ذلك بمهارة إلى أسلافه في آلياته ونهجه المرتكز على المجتمع. ونظراً لنسب التطرف الرقمي، فأنا أريد أن أرى كيف يبدو المستقبل بالنسبة لهم وأخشى أن يصبح التشبث بالماضي مثبطاً لهم.
لكن دعونا لا نجعل الأمر ملتويًا: أريد أن تكون لعبة Soulframe لعبة جيدة. من الناحية الجمالية، إنه الكمال المطلق، حيث يمزج خيال سيد الخواتم الذي يتمحور حول الأشخاص مع موضوعات الخيال العلمي الدنيوية. قتالها مقدد ومرضي، ومعركة Torment Stag هي بسهولة واحدة من أفضل الألعاب التي لعبتها في لعبة فيديو، والتي تم بعثها إلى الحياة من خلال موسيقى تصويرية رائعة ومؤثرة.
ما يقلقني هو أن اسم Soulframe يشير إلى مشكلة أعمق. سوف يرتد المشجعون الأقوياء الذين يشبهون الأرواح عن الحدث، وأولئك الذين يبحثون عن تجربة سريعة الوتيرة تركز على المهام مثل Warframe سيشعرون بخيبة أمل. لن يتمكنوا أبدًا من تجربة تلك المعركة العظيمة أو الشعور بالعجب عندما تندلع ورش العمل السحرية من حوض سباحة متلألئ في Nightfold، وهذا عار للغاية.
أعود إلى السؤال "ماذا يوجد في الاسم"، ومع Soulframe إنها حالة من الهوية المشوشة. إن أفكار Digital Extremes قوية عندما تكون في عزلة، ولكن إذا كنت أجد صعوبة في تحديد ماهية اللعبة بالضبط بعد ساعات من اللعب، فلا أستطيع أن أتخيل كيف تشعر قاعدة اللاعبين المحتملين الأوسع. آمل أن يمنحها الناس الفرصة التي تستحقها عندما تكون أوسعالأراضي في وقت ما من العام المقبل.