ليس هناك من ينكر أن Bloober بارع وواسع النطاقطبعة جديدة من سايلنت هيل 2لقد تجاوزت التوقعات، على الرغم من أنني ما زلت أفضل الإبداع الكلاسيكي الذي يثير الرعب والتشويه للعقل في عام 2001. تُعد النسخة الجديدة من Silent Hill 2 من الناحية الفنية لعبة فيديو أكثر كفاءة من لعبة Team Silent الأصلية. إنها تبدو أفضل، وتلعب بشكل أفضل، وتلبي توقعات اليوم، وتقوم ببناء مدينة سايلنت هيل بطرق طموحة. ومع ذلك، فإن القيود الفنية للأصل والبراعة الفنية التي تجمعه معًا بسبب تلك المخاطر المحتملة وعلى الرغم منها تساعد في جعله مميزًا.
بصدق،هي لعبة أفضل لأنها لعبة "أسوأ".
أولا، دعونا نركز على ما هو واضح. ليس سراً أن Silent Hill 2 كانت مليئة بالضباب لتخفيف عبء العرض. لكن الميزة الأكثر شهرة في الإعداد ليست هي قيود الأجهزة الوحيدة التي تجعلك غير مستقر. إن الحركة المتشنجة للشخصيات في المشهد - بدءًا من الوحوش المتنافرة عمدًا إلى الشخصيات التي تهدف إلى التحرك بطريقة مألوفة أكثر - تختلف تمامًا عن الحركة البشرية السائلة التي تخلق مستوى أساسيًا من الغرابة.
لم يتم التقاط تعبيرات الوجه الخاصة بطاقم الممثلين بالحركة (وحتى لو تم ذلك، فإن التكنولوجيا بالتأكيد لم تكن ترقى إلى مستوى اليوم). وهذا يعني أن جيمس وماريا يشعران عام 2001عنمقارنة بنظيراتها في عام 2024. وادي Uncanny حي وموجود في Silent Hill.
التمثيل الصوتي غريب بنفس القدر. غالبًا ما يتم انتقاد الأصوات الأصلية في Silent Hill 2 بسبب غرابتها، لكنها جزء أساسي من أجواء اللعبة. إن الافتقار إلى الواقعية في التسليم يخلق نوعية كابوسية في أسلوب ديفيد لينش. إن النص غير المنطقي المليء بالسطور التي لا يمكن لأي إنسان أن يقولها بشكل معقول يساهم هنا أيضًا.
في عام 2024، يبدو الجميع ويتصرفون كأشخاص حقيقيين. تقلل هذه الواقعية من الأجواء الشبيهة بالحلم، وتترك أيضًا مساحة أقل للفروق الدقيقة. خذ أنجيلا، على سبيل المثال. في النسخة الأصلية، تتعرف على ماضيها المؤلم من خلال خطوط غامضة من الحوار وتصميم شخصية وحشها الشخصي، Abstract Daddy. في النسخة الجديدة، تشرح محنتها بشكل مباشر.
ويشعر جيمس أيضًا بأنه أقل انفتاحًا على التفسير. لقد كان حواره بسيطًا جدًا في اللعبة الأصلية، ونادرًا ما كان توصيله ينقل نوع المشاعر التي تتوقعها. وهذا جعل الأمر أكثر صعوبة في فهم دوافعه وشخصيته "الحقيقية". مثل الدماغ الذي يكافح لتفسير الأشكال في الظلام، لم يتبق لك سوى إنشاء فكرتك الخاصة عن الشخص الذي هو جيمس حقًا. وهذا يعني أن النهايات المتعددة في Silent Hill 2 تبدو جميعها صحيحة، حيث أن جيمس بطل وشرير متساويان، اعتمادًا على الطريقة التي تراه بها.
توفر النسخة الجديدة مزيدًا من المعلومات للحكم على الشخصيات، مما يعني أنه لم يعد لدي الحرية في تفسيرها بشكل مختلف. أقضي المزيد من الوقت في عالم جيمس الداخلي، والتصوير الأكثر وضوحًا ووضوحًا يقودني إلى استنتاجات أكثر منطقية. أجد أنني أتعاطف معه بشكل أقل، وتبدو إحدى النهايات أكثر "حقيقية" بشكل قاطع من النهايات الأخرى بالنسبة لي. مع النسخة الجديدة، يبدو الأمر مثل الإعجاب بلوحة في معرض، ولكن هناك لوحة كبيرة تخبرك بالضبط بما يفترض أن تعنيه.
وبعيدًا عن الشخصيات، فإن المشهد أقل تحديدًا في اللعبة الأصلية، مما يعني أن عقلك يواجه صعوبة في تفسير ما يراه - حتى في المناطق المضاءة جيدًا. عندما لا يحصل الدماغ على معلومات كاملة من العين، فإنه يخلق شيئا لملء الفجوات. ولهذا السبب ستبدأ في رؤية الوجوه المروعة إذا حدقت في المرآة في الظلام - ولماذا يزيد الافتقار إلى التفاصيل في بلدة سايلنت هيل من رعبها.
في المقابل، أصبحت لعبة Silent Hill المعاد إنتاجها "أكثر شهرة" من أي وقت مضى. لا تزال غير قادر على رؤية ثلاثة أقدام أمام وجهك، ولكن بمجرد أن تصبح قريبًا، يمكنك فحص كل مبنى وقطعة من الشارع بتفاصيل مذهلة. يمكنك تحطيم النوافذ للحصول على العناصر والمرور عبر الأبواب التي كانت ذات يوم جدرانًا منيعة.
عندما لعبت النسخة الجديدة، اعتقدت أنني قضيت وقتًا أطول في استكشاف Silent Hill في لعبة PS2 الأصلية. لقد عدت منذ ذلك الحين إلى النسخة الأصلية المذكورة، وفي مسرحية متكررة، اكتشفت أن هذا غير صحيح. لقد ضاعت ببساطة في كثير من الأحيان. تقوم النسخة الجديدة بعمل أفضل بكثير في إرسال التلغراف إلى أين تتجه بعد ذلك وكيفية حل المشكلة. ومع ذلك، فإن هذا الشعور "الضائع" هو جزء من أجواء Silent Hill 2 بقدر ما هو جزء من الرسومات والتمثيل. بدونها، يبدو الاستكشاف أكثر أمانًا.
بالحديث عن الأمان، ستشعر بقدر أكبر من السيطرة على الموقف في النسخة الجديدة من Silent Hill 2. ويرجع ذلك جزئيًا إلى التحول من زوايا الكاميرا الثابتة إلى منظور الشخص الثالث. يسلبك النص الأصلي بعضًا من قوتك، مما يجعلك تشعر بالضعف. إنه أمر مخيف أكثر بكثير أن تنعطف من زاوية مظلمة عندما لا تتمكن من رؤية ما أمامك - ولا يمكنك أن تقرر متى ستتغير وجهة نظرك. الضباب المستمر والظلام، جنبًا إلى جنب مع زوايا الكاميرا التي لا ترحم، يجعل فيلم Silent Hill يشعر بالخوف من الأماكن المغلقة.
تبدو لعبة Silent Hill 2 لعام 2024 أكثر تركيزًا على القتال من نظيرتها في عام 2001. ستواجه العشرات - وربما المئات - من الأعداء في النسخة الجديدة، ولديك ضوابط أكثر سلاسة بكثير يمكنك من خلالها ضربهم أو إطلاق النار عليهم. مرة أخرى، هذا يجعلك تشعر بمزيد من السيطرة على الموقف. يصبح الأعداء مألوفين للغاية بعد التعرض المتكرر لهم، وتتحول مكافحتهم إلى مهمة عادية وليس إلى لحظة رعب حقيقية. جيمس في 2024 هو وحش في المشاجرة، قادر على قتل مئات الأشخاص، في حين أن شخصيته الأصلية كانت تشعر بأنها أكثر اسفنجية وغير آمنة.
يتم توصيل الكثير من هذه اللعبة من خلال الصور والاستعارات، لذلك دعونا نتحدث عنها مجازيًا للحظة. يجب أن يكون Silent Hill 2 أشبه بالشعر منه بالخيال. تأمل للحظة في قصيدة الهايكو اليابانية التقليدية.
ويجب أن تتكون من سطر من خمسة مقاطع، يليه سطر من سبعة مقاطع، يليه سطر آخر من خمسة مقاطع. كما حد الشكل الشعري الأصلي من الصور والقصد، مما يضع المزيد من القيود على كيفية إنشاء الفن ضمن هذه الهوامش.
في حين أن مثل هذه القواعد الصارمة قد تبدو وكأنها تجعل عملية الخلق أكثر صعوبة، فإن العكس هو الصحيح. يجب أن تصبح أكثر إبداعًا لتجاوز هذه العقبات، وتكون النتيجة النهائية مرضية وجميلة بطريقة تكافح الكتابة الحرة لتحقيقها.
النسخة الجديدة من Silent Hill 2 غير مقيدة تمامًا بالموهبة والتكنولوجيا المتاحة لمبدعيها. ومع ذلك، فهو أقل إبداعًا -وإثارة للإعجاب- بسبب افتقاره إلى القيود. النسخة الأصلية عبارة عن رواية أكثر عيوبًا لنفس القصة، ولكنها أيضًا ذات معنى أكبر بكثير بالنسبة لها.