أفضل طبعة جديدة لعام 2024 هي لعبة روجلايك النينجا منذ 30 عامًا

لا أحد يعرف في الواقع، وبيقين مطلق، ما الذي يجعل النسخة الجديدة "جيدة". لم تكن. أنا بالتأكيد لا أفعل ذلك. والأشخاص الذين يصنعونها لا يفعلون ذلك أيضًا. إلى حد ما، قد يكون هذا هو الأفضل، لأن عدم وجود عنوان ثابت يترك مجالًا للمفاجآت. نتذكر جميعًا أين كنا عندما أدركنا ماذاطبعة جديدة من فاينل فانتسي 7كان يفعل ذلك بالفعل، وموقفه التأسيسي - هذا القانون، كما نفهمه، ليس مقدسًا أو غير قابل للتغيير - لا يزال على الأرجح الأكثر تطرفًا الذي ظهر على الإطلاق من إعادة صياغة بهذا الحجم والنسب. ومع ذلك، من الصعب التخلص من الشعور بأن عمليات إعادة الإنتاج الحديثة مبنية على افتراض أن تاريخ تصميم اللعبة كان تاريخًا من التحسين الخطي.

ويشيرون ضمنا إلى أن ألعاب الفيديو أصبحت أفضل الآن. ناهيك عن أن العالم الخارجي لـ Final Fantasy 7، المليء بالحلي وقوائم المراجعة في Rebirth، كان بمثابة نقطة مقابلة صامتة بشكل صارخ للمخلفات الصناعية لـ Midgar؛ ناهيك عن أن أفكار Silent Hill 2 قد تم نقلها من خلال عناصر التحكم الصعبة وزوايا الكاميرا الخانقة في كل جزء بقدر ما يتم نقله من خلال مشاهدها. في الحالة الأخيرة، تصبح المشكلة أيضًا مسألة وصول - ماذا يعني أن الطريقة الوحيدة قانونيًا للعب واحدة من أفضل الألعاب على الإطلاق على الأجهزة الحالية هي من خلال طبعة جديدة تحل محل الألعاب المرئية والميكانيكية، بغض النظر عن الجودة. اتجاه المادة المصدر من تلقاء نفسها؟ لا يهم. هذا تصميم حديث، والتصميم الحديث أفضل. (ربما، خلال عقد أو عقدين، عندما يتغير تعريفنا للتصميم الحديث بدرجة كافية، يمكننا إعادة إنتاج Silent Hill 2 مرة أخرى.)

الاختباء بين شقوق هذه الإصدارات الجذابة لعام 2024 هو لعبة صغيرة تسمى، صيغة التفضيلالذي يؤكد خلاف ذلك برشاقة وبدون غرور. هذا هو الأحدث في سلسلة من عمليات إعادة الإنتاج بواسطة Tengo Project، وهو قسم صغير من Natsume Atari مخصص لإحياء الألعاب الموجودة في كتالوج الشركة الخلفي.

أول مشروعين لإعادة الإنتاج في الاستوديو، Wild Guns Reloaded وThe Ninja Saviors: Return of the Warriors - المبنيان على التوالي على Wild Guns من عام 1994 وThe Ninja Warriors، أيضًا من عام 1994 - وضعا الأساس، وقاما بتحديث النسخ الأصلية بمرئيات أكثر تفصيلاً وقليل من العناصر الجديدة. المواد مع الحفاظ على الهياكل العظمية متطابقة على نطاق واسع. تبع ذلك فيلم Pocky & Rocky Reshrined، والذي، مع تغييراته الواضحة والمفاجئة في تخطيطات المسرح لعام 1992 Pocky and Rocky، أشار إلى تحول في الفلسفة.

تأخذ لعبة Shadow of the Ninja – Reborn نهجًا مشابهًا، مع إضافة بعض الإضافات إلى مادة مصدرها، لعبة منصات الحركة NES لعام 1990 Shadow of the Ninja، وهي حتى الآن اللعبة الوحيدة ذات 8 بت التي أعاد Tengo إنتاجها، مما يعني أن الاستوديو ذو 16 بت هو توقيع الاستوديو الأسلوب ليس عملية ترجمة بقدر ما هو إعادة تفسير كاملة.

اصنع لي (ولنفسك) معروفًا: Shadow of the Ninja – Reborn متاح على Steam مقابل 19.99 دولارًا / 17.99 جنيهًا إسترلينيًا. لدى Steam نافذة استرداد لمدة ساعتين. قم بشراء اللعبة، وقم بتحميلها إلى المستوى الأول، واقفز مرة واحدة. لن أشعر أنني بحالة جيدة. سوف تشعر بالصلابة والرصاص. لديك الآن ساعة وتسعة وخمسون دقيقة لتقرر ما إذا كنت تريد معرفة السبب أم لا. (اقرأ أيضًا الدليل الرقمي في قائمة الخيارات. إنه هذا النوع من الألعاب.)

إنه لأمر صادم أن ندرك مدى تسامح معظم ألعاب الفيديو الحديثة. وأعني التسامح بالمعنى الحرفي والملموس: الهواء الميت الذي يمكن للمرء خلاله الضغط بحرية على الأزرار التي لا يحتاج إلى الضغط عليها بالفعل. إنه بالضبط هذا النوع من التهور الذي يسعى Reborn إلى معاقبته (على الرغم من أنه ليس بقسوة شديدة).

كل زر يتم الضغط عليه هو وعد. كل شاشة عبارة عن ترتيب دقيق وكثيف للغاية من العوائق. يتطلب التنقل بينها تخطيطًا متعمدًا وردود أفعال ذكية. هذا هو تصميم ألعاب الآركيد البدائية في أفضل حالاته - مكتنزة ولزجة وملتزمة وتتطلب ضمنيًا الصبر والممارسة.

يمكن قول كل هذا عن النسخة الأصلية أيضًا، ولكن كل تغيير في Reborn يتم تنفيذه ليس بقصد التخفيف بل لتحسينه وضبط الجوهر الميكانيكي الحالي للعبة ضمن نطاق شعرة من عمرها. تتمتع كلا الشخصيتين القابلتين للعب الآن بإمكانية الوصول المتزامن إلى السوط والكاتانا، ويمكن استبدال الأخير بأسلحة إضافية مؤقتة قابلة للتجهيز منتشرة عبر المراحل. لا تزال هناك درجات عالية، ولكن قيمة درجاتك تتضاعف أيضًا كعملة، والتي يمكنك من خلالها شراء أسلحة لعتادك قبل بدء جولة جديدة - إنها طريقة لعب هجومية ذات طابع روجلايك حديث.

توسعت خيارات الحركة بشكل كبير. تعود الحافة المعلقة، والتي ربما تكون الابتكار الأكثر تفردًا في اللعبة الأصلية، جنبًا إلى جنب مع إضافات جديدة مثل التجاوز، والجري على الحائط، والتحليق بالهواء، والطعنة لأسفل. كل هذا يحبس الشخصيات في رسوم متحركة ثقيلة وغير قابلة للإلغاء، ويؤدي الفشل في احترام تلك الرسوم المتحركة إلى هزيمة سريعة.

قريبًا، ستبدأ في استيعاب قوس قفزتك، وقيم الضرر للكاتانا، والمسافات المطلوبة للضربات المتعددة على السوط. ستفهم أن Reborn ليس متصلبًا - إنه مشدود. إنها دقيقة جراحياً. إنها ماكينة حلاقة آمنة. اقترب منه بلا مبالاة وسوف ينتهي بك الأمر إلى فوضى دموية؛ انتبه جيدًا وستحصل على أنظف حلاقة في حياتك.

تعد اللعبة أيضًا إنجازًا بصريًا وصوتيًا مذهلاً، حيث تتميز بموسيقى تصويرية رائعة من تأليف الملحن الأصلي Iku Mizutani وعمل سبرايت غني ومرن للأسطورة Shunichi Taniguchi. كلاهما يخيطان الإبرة بثقة لا تصدق. تعتبر لعبة Reborn رائعة تمامًا على شاشة 4K كما هي الحال على شاشة CRT، كما أن نتيجتها الإلكترونية المقرمشة تستحق أن تُسمع بصوت عالٍ من مكبرات الصوت المكتبية لديك ومن خلال ضجيج زملائك من رواد الآركيد. إن عرضه يوحي بالحنين المنفصل بدرجة أقل من الروح الإبداعية التي كانت تنبت في الجزء الأكبر من عمر الوسيط.

إذا قبلنا (وأرجو، من أجل الإيجاز، دعونا) أن ألعاب الفيديو هي فن، فمن المنطقي أنها مصنوعة من قبل فنانين، وأن هؤلاء الفنانين يبدعون بقصد. الفن، حتى الفن السيئ، نادرًا ما يحدث بالصدفة. يظل هذا واحدًا من أكثر الأمور المزعجة في عملية إعادة الإنتاج: فمعظم عمليات إعادة الإنتاج لا تتم إدارتها من قبل الفرق المسؤولة عن الألعاب الأصلية، مما يعني أن أي عملية إعادة إنتاج هي، بحكم تعريفها، تحريرية، حتى لو كانت النسخة الجديدة المعنية عبارة عن إصلاح رسومي في المقام الأول ( كما هو الحال مع Demon's Souls 2020، واللعبة القادمة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater). نظرًا لطبيعة مسارات التطوير، غالبًا ما يكون هذا النوع من الاستعانة بمصادر خارجية أمرًا لا مفر منه، ولكنه يجعل تلك الحالات النادرة للمطورين الذين يعيدون النظر في أعمالهم الخاصة أكثر استحقاقًا للاهتمام.

يعد مشروع Tengo أحد الأمثلة على ذلك، وهو أمر رائع بشكل خاص بالنظر إلى السير الذاتية لجميع المشاركين. الشخصيات المركزية الثلاثة في الاستوديو - المخرج توشياسو ميابي، والموسيقي هيرويوكي إيواتسوكي، وشونيتشي تانيغوتشي المذكور أعلاه - يعملون بقدرات مختلفة مع ناتسومي أتاري لأكثر من ثلاثة عقود، غالبًا في نفس المشاريع.

إنها حجة مقنعة أكثر من أي وقت مضى لصالح الاحتفاظ بالموظفين والحرية الفنية. يمتلك عدد قليل للغاية من المطورين النشطين المعرفة والمهارة والدافع الذي يمتلكه هؤلاء الثلاثة، ويعتبر التزامهم الثابت بالتكرار والابتكار في فلسفات التصميم التي انقرضت في أي مكان آخر بمثابة تذكير نشط بأن الأساتذة القدامى ما زالوا موجودين، وبالنظر إلى المكان المناسب الموارد، أكثر من قادرة على تذكيرنا بأن ألعاب الفيديو كانت دائمًا جيدة.

باعتباره بيانًا فنيًا، أو طبعة جديدة، أو كلعبة فيديو، فإن Shadow of the Ninja – Reborn هو أكثر أعمال Tengo إقناعًا حتى الآن. لا يمكن تطويره إلا من قبل فريق قام بتطويره مرة واحدة ثم فكر فيه لمدة ثلاثين عامًا أخرى. إنهم لا يصنعونهم كما اعتادوا، إلا أنهم فعلوا ذلك للتو. احصل عليه بينما يكون الجو حارا.