لقد ظهرت واختفت الكثير من الألعاب التعاونية الضخمة خلال العامين الماضيين، وبينما سيطرت ألعاب مثل Helldivers 2 على العناوين الرئيسية،مستعد أم لاموجود هناك كواحد من أنجح الوافدين الجدد. إنها تحتفل الآن بالذكرى السنوية الأولى لإطلاق الإصدار 1.0 في 17 ديسمبر، وقد أنشأت قاعدة جيدة من اللاعبين ومجتمعًا حريصًا على كشف أسرار عالم الجريمة الإجرامي في Los Sueños. ومع ذلك، فقد واجهت لعبة SWAT الواقعية أيضًا انتقادات لتصويرها لسيناريوهات قتالية ورهائن مرعبة وإدراجها سابقًا لمراجع اليمين البديل التي تمت إزالتها الآن. لقد تحدثت إلى المصمم الرئيسي Sean Gorman والمدير الفني Mark Ranson حول الارتفاعات والانخفاضات في Ready or Not وما قد يخبئه المستقبل لـ FPS المتشدد.
إذا لم تكن في ضبطها، قد تتفاجأ عندما تسمع مدى جودة إنجازه لنفسه. من المؤكد أن هذا لا يؤدي إلى إشعال النار في مخططات Steam، ولكن مع ارتفاع عدد اللاعبين اليومي بين 5000 و10000 متزامن، فإن مطلق النار المنشور ذاتيًا يتطلب قاعدة لاعبين مستقرة بشكل ملحوظ. التتحدث تقييمات مستخدمي Steam أيضًا عن الكثير - درجة إيجابية للغاية تبلغ 88% بشكل عام، مع تصنيف 95% على مدار الثلاثين يومًا الماضية.
قال لي رانسون: "أجد أنه من المتواضع بشكل لا يصدق أن الناس ما زالوا يلعبونها بشكل متكرر على مدار عام، وإذا كان هناك أي شيء، فإنهم متعطشون للمزيد". "إنه يجعلنا نشعر بالرضا حقًا كمطورين، حيث أن إحدى المشكلات التي يواجهها الأشخاص هي "أننا بحاجة إلى المزيد من المحتوى!""
يقول جورمان: "الشيء الرائع الذي يمكن رؤيته هو تفاعل مجتمعنا مع التقاليد، وكذلك مجتمعنا المعدّل". "هناك بعض الأشخاص الرائعين الذين يستمتعون حقًا باللعب، ويختبرون هذه الأشياء، ويقدمون لنا تعليقاتهم أيضًا. لقد كان هذا شيئًا استمتعت به شخصيًا.
باستخدام خريطة Mirage at Sea من محتوى Dark Waters القابل للتنزيل الجديد كمثال، والتي تجري أحداثها في أعقاب حفلة متقنة على متن يخت فاخر، يتذكر جورمان أيضًا العنصر الأكثر تحديًا في تطوير Ready or Not.
ويشرح قائلاً: "لقد قمنا بجمع الكثير من المراجع لنرى ما هو ليس ممتعًا ومثيرًا للاهتمام فحسب، بل أيضًا قابلاً للتصديق". "على سبيل المثال، في مقدمة القارب، قد تكون هناك بعض المساحات الصغيرة حقًا، ولكن هذا لا يناسب مقاييسنا، فكيف نحصل على شيء يمكن تصديقه ولكنه لا يزال ممتعًا، وكيف لا يزال يعمل ضمن هذا النظام - لقد كان هذا تحديًا، لكنني أعتقد أن لدينا توازنًا جيدًا هناك.
فيما يتعلق بموضوع الخلافات حول Ready or Not على مدار الوصول المبكر وإصداره الكامل 1.0، يقول جورمان ورانسون إنه لا توجد نية على الإطلاق للإساءة. ومع ذلك، فقد أوضحوا أيضًا أن VOID لن يتراجع أبدًا عن معالجة موضوع اللعبة.
يقول رانسون: "أحد الأشياء التي نفخر بها كمطورين هو أننا محايدون تمامًا". “ليس لدينا أي طرف، ليس لدينا ولاء، ليس لدينا أجندات سياسية. ليس لدينا أي من تلك الأشياء. كل ما نريد فعله، كمطورين بحتًا، هو ببساطة تسليط الضوء على ما يسميه البعض موضوعًا مظلمًا بشكل لا يصدق. وهو كذلك، ولا يمكن إنكار ذلك. نحن لا نريد أبدًا تمجيد أي شيء، ولا يمكنني التأكيد على ذلك بما فيه الكفاية.
ويضيف: "إننا نتشاور مع ضباط القوات الخاصة النشطين". "لدينا بعض الأشخاص الرائعين الذين نتحدث إليهم والذين يقومون بذلك حرفيًا في وظائفهم اليومية... لقد جعلنا ذلك متعاطفين للغاية كمطورين بشأن ما يمر به ضباط SWAT يوميًا كجزء من وظائفهم. لذلك نحاول تحقيق ذلك في اللعبة التي نصنعها. ليس الأمر وكأننا نحاول عمدا الإدلاء بأي تصريحات مثيرة للجدل”.
كما ذكرنا، جاهز أم لا انخفض للتووالتي تأخذ اللاعبين خارج حدود مدينة Los Sueños إلى ثلاثة مواقع "معزولة" و"بحرية". على الرغم من تمكن VOID من شحن اثنين من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) في العام الأول للعبة، إلى جانب الكثير من تحديثات اللعب الأخرى ومفتاح المحرك أيضًا، إلا أنه يبدو لي أن هناك الكثير في المستقبل. على الرغم من عدم وضع أي وعود أو جداول زمنية ملموسة لمزيد من المحتوى القابل للتنزيل، إلا أن جورمان يقول إن ترقية المحرك قد "أثبتت مستقبل" اللعبة وتمنح VOID "مساحة كبيرة للمضي قدمًا".
ويضيف: "توقعوا منا أن نستمر في تحسين الأمور". "نحن هنا لدعم هذه اللعبة."
يمكنك متابعتنا علىأخبار جوجلللحصول على أخبار ومراجعات وأدلة ألعاب الكمبيوتر اليومية.