يبدو أن الفوضى دائمًا تتبع Valve وشركائهانصف الحياةالسلسلة، ولم تكن الأمور مختلفة مع توسعتها الثانية للعبة الأصلية. كان من المفترض في البداية أن تكون Half-Life Blue Shift جزءًا جديدًا مربحًا من المحتوى لمنفذ Dreamcast المخطط له في لعبة إطلاق النار الشهيرة التي تم إلغاؤها في اللحظة الأخيرة، وشق طريقه إلى الكمبيوتر الشخصي كتوسيع إضافي بدلاً من ذلك. ومع ذلك، فقد تم اكتشاف نسخة مبكرة من إصدار Dreamcast، ويتضمن Blue Shift بعض الاختلافات المثيرة للاهتمام وعنصرًا نائبًا غريبًا لـ G-Man.
بينما هذايساعد المشروع على تحقيق الإمكانات غير المستغلة لتجربة Barney Calhoun في منشأة Black Mesa، وتُظهر هذه النسخة المكتشفة حديثًا من Half-Life لـ Sega's Dreamcast جانبًا مختلفًا تمامًا للأشياء. تم اكتشافه بواسطة Sega Dreamcast Info وتم تحليله بواسطة أحد مستخدمي YouTube البارزين في Half-Life "MarphitimusBlackimus"، وهو إصدار سبتمبر 2000 من إصداريحتوي على العشرات من الاختلافات المثيرة للاهتمام مقارنة بالمنتج النهائي، مثل نماذج الوجه المختلفة للشخصيات الرئيسية، والتنوع في تخطيط الخريطة، وبعض المواجهات المقطوعة مع قتلة Black Ops.
هناك أيضًا بعض بيض عيد الفصح المضحك جدًا المدفون في الاعتمادات. روجر مورغان، مبرمج في Captivation Digital Laboratories، مطور منفذ Dreamcast والذي تمت مقابلته بواسطة Sega Dreamcast Info، يمكن رؤيته يُنسب إليه الفضل ضمن "Blood، Sweat، Tears" بدلاً من المسمى الوظيفي الرسمي له. تم أيضًا تكريم تميمة مكتب الاستوديو، وهي أرنب محشو يُدعى ناثانيال، مع إدراج ناثانيال تي لاغومورف في منصب الرئيس التنفيذي للمشروع.
نهاية Blue Shift هي أيضًا غير مكتملة وغير مكتملة في هذا الإصدار، وعلى الرغم من أن هذا في حد ذاته اكتشاف ممتع، إلا أن الأمر الأكثر غرابة هو العنصر النائب الذي يبدو أنه ينذر بنهاية Half-Life 2، التي تم إصدارها بعد أربع سنوات تقريبًا منذ متى تم العمل على هذا البناء. يرى G-Man يظهر من بابه الأبيض المشؤوم ويسير عبر فراغ أسود مشابه لذلك الذي نراه في نهاية Half-Life 2. ومع ذلك، بدلاً من إلقاء مونولوج شرير، تمت دبلجته هنا بالإشارة إلى Budweiser's إعلان Wassup التجاري سيئ السمعة من أواخر التسعينيات.
إنه اكتشاف مذهل، ويشير إلى أن الفرق في شركة Gearbox Software، منشئي Captivation وBlue Shift، كانت على علم بما كانت تخطط له Valve لنهاية Half-Life 2، أو أن هذا العنصر النائب ربما يكون مصدر إلهام لها. وفي كلتا الحالتين، فهو اكتشاف غير متوقع.
يمكنك قراءة الغوص العميق الضخم لـ Sega Dreamcast Info والمقابلة مع Morgan وJeff Probst، المنتج في Sierra Entertainment، ناشر Half-Life Dreamcast،هنا.
لمزيد من الكلاسيكيات مثل Half-Life، إليكأنه لا يزال بإمكانك اللعب على جهاز الكمبيوتر في الوقت الحالي وتوصياتنا بشأنأيضاً.
يمكنك أيضًا متابعتنا علىأخبار جوجلللحصول على أخبار ومراجعات وأدلة ألعاب الكمبيوتر اليومية، أو انضم إلى مجتمعناالفتنةللبقاء على اطلاع.