Dragon Age The Veilguard هي لعبة تقمص أدوار مثل سابقاتها

هناك زر القفز فيعصر التنين: الحجاب. اضغط عليه، وسيقفز بطل اللعبة المخصص، Rook، إلى الأعلى. يتيح الزر نفسه لـ Rook القفز عبر الحواجز التي يصل ارتفاعها إلى الخصر وتسلق الحواف، وعبور عالم Thedas الخيالي بسهولة بهلوانية. إنها تفاصيل صغيرة، زر القفز هذا، ولكن مع العشرات من خيارات التصميم الأخرى، فهو يجعل The Veilguard تبدو متميزة عن ألعاب تقمص الأدوار التقليدية. أحدث إصدار من BioWare، وهو الاستوديو المسؤول عن كلاسيكيات هذا النوع بدءًا من ألعاب Baldur's Gate الأصلية وحتى سلسلة Mass Effect والثلاثية الأولى من إدخالات Dragon Age، يعد خروجًا كبيرًا عن أسلوب الفريق المنزلي.

يتم التعامل معها، ويتم تقديمها تمامًا مثل منظور الشخص الثالث القياسي. هناك هجمات خفيفة وثقيلة في القتال. يوجد زر تفادي وقدرة "نهائية" يمكنك نشرها من خلال النقر على كلا عصا التحكم الموجودة على وحدة التحكم. يتم تعليق الكاميرا خلف ظهر Rook أثناء تحركهم، مما يؤدي إلى تأطير العالم بطريقة تجعل من السهل اكتشاف المسارات التي يمكن اجتيازها أو مجموعات الأعداء القادمة. انظر إلى الشاشة لبضع ثوان دون سياق وستبدو لعبة The Veilguard مثل ألعاب God of War الجديدة أو The Last of Us.

ولكن في قلب أحدث إصدار من Dragon Age يوجد تركيز قوي على رواية القصص المتأثرة باللاعبين..' لقد أصبح هذا واضحًا بعد لحظات من بدء تشغيله، حيث تتيح عملية التخصيص الخاصة بـ Rook ليس فقط خيارات جمالية واسعة النطاق، ولكن أيضًا قرارات تتعلق بالخلفية الشخصية للشخصية - أي منهامن المحاربين وصائدي الكنوز والثوار الذين ينتمون إليهم. يتم تقديم المسارات المتفرعة في جميع أنحاء اللعبة، حيث يقرر اللاعب إصدار الحبكة الذي يريد متابعته، أو بالأحرى، كيف تحدد أولوياته وتوقعاته نسخته من Rook. هذه الاختيارات الرئيسية ليست عديدة كما كانت في أول Mass Effect أو Dragon Age: Origins، لكنها تؤثر بشكل كبير على كل من توصيف Rook والمسار الذي تسلكه قصة The Veilguard.

هذا النوع من التفاعل هو جوهر لعبة لعب الأدوار، وهو النوع الذي أصبح من الصعب تحديد أبعاده لسنوات عديدة حتى الآن. على سبيل المثال، في عام 2007، تم إطلاق لعبة Call of Duty 4: Modern Warfare، جالبة معها قالبًا مؤثرًا بشكل كبير لتصميم ألعاب الحركة. على الرغم من أن وضع اللاعبين المتعددين يمكن اختزاله في سلسلة لا نهاية لها من المعارك المحمومة بالأسلحة النارية، إلا أنه يتضمن أيضًا ميزات التقدم التي ترجع إلى كيفية عمل تلك المعارك النارية. يكسب اللاعبون نقاط الخبرة مقابل عمليات القتل أو مساعدة فريقهم على تحقيق الأهداف. إنهم يصلون إلى المستوى الأعلى ويفتحون بنادق جديدة وقدرات شخصية ومعدات أخرى. هذا، في جوهره، تصميم لعبة لعب الأدوار، على الرغم من أنه لا يُنظر إليه على هذا النحو لأنه، مرة أخرى، يهتم اللاعبون المتعددون في Call of Duty في الغالب بتقديم حركة سريعة الوتيرة.

من الصعب بعض الشيء تعريف لعبة لعب الأدوار على أنها تدور بالكامل حول كسب المستويات وتعزيز الشخصية بمعدات وقدرات جديدة. إن محاولة دمج كل لعبة بدقة شديدة في نوع ما - أو الاعتراض على ما ينتمي وما لا ينتمي إلى لعبة ما - يتطلب في نهاية المطاف تحريفات لا معنى لها. من الأفضل أن ننظر إلى التركيز المركزي لعمل معين، لتحديد ماهية اللعبة بناءً على نوع الخبرة التي تريد تقديمها للاعبين.

The Veilguard هي لعبة لعب أدوار، حتى لو توسع هذا التعريف إلى ما هو أبعد مما كان يمكن أن يعنيه قبل عقد أو عقدين من الزمن. على الرغم من أن الرخ القابل للتخصيص يتمتع بشخصية أكثر تحديدًا من بعض أبطال لعبة اللوحة الفارغة، إلا أن استجاباتهم الحوارية ومظهرهم وقدراتهم القتالية كلها يحددها اللاعب. لا تزال Call of Duty لعبة إطلاق نار أو لعبة حركة لأنها تركز على القتال بالأسلحة النارية الانعكاسية المكثفة على عناصر RPG الخاصة بها. تظل لعبة Veilguard عبارة عن لعبة تقمص أدوار، لأنها، على الرغم من قتالها المليء بالحركة، تركز على رواية القصص التي يقودها اللاعب. إذا كان هذا يعني أن لعبة مثل Assassin's Creed Valhalla أو Assassin's Creed Odyssey، وكلاهما يسمحان للاعبين باختيار الصورة الرمزية الخاصة بهم واتخاذ القرارات بين كسب نقاط الخبرة وفتح القدرات، هي ألعاب تقمص أدوار أيضًا، فهذا يعمل أيضًا. هذا النوع واسع بما يكفي لاستيعاب مجموعة واسعة من التعبيرات التي تركز على تركيزه الأساسي.

ومن المنطقي أيضًا أن يؤدي إنتاج Bioware إلى دفع حواف هذا النوع. منذ الإصدار الثاني، أثبتت Dragon Age نفسها كسلسلة تختلف حساسياتها وتصميمها بشكل كبير من لعبة إلى أخرى. يعرض كل إدخال بيئة Thedas الخيالية بطريقة مختلفة، حيث يقدم جمالية وتركيزًا على الحبكة وأسلوب قتال متأثر بسابقه مع الحفاظ على تميزه بشكل ملحوظ. إن استمرار The Veilguard على هذا المنوال، وتقديم مثل هذا الاختلاف في الشكل والمظهر عن سابقتها، Inquisition، هو أمر طبيعي. جوهر السلسلة هو في الخطوط الموضوعية التي تستمر عبر الإدخالات - طبيعة الدين في عالم من الأحياء، وأحيانا آلهة مادية؛ وضع العداء التاريخي والاختلاف الثقافي جانبًا لتحقيق هدف مشترك - وليس أسلوبًا بصريًا أو كتابيًا محددًا، أو تصميم المعارك واستكشاف المستوى. يشبه الجزء الأول من Dragon Age تكرارًا لألعاب Baldur's Gate التي صنعتها شركة Bioware، ويدمج The Veilguard المزيد من تأثيرات الحركة المباشرة في تصميمه، لكن لديهم الكثير من القواسم المشتركة مع بعضهم البعض.

يمكن أن تكون أنواع الألعاب سلسة مثل هويات السلسلة. لعبة لعب الأدوار، مثل تفسير Dragon Age The Veilguard لها، هي نوع غامض بدرجة كافية بحيث يمكن توسيعها وإعادة تشكيلها لتشمل تأثيرات أخرى. يمكنها الحفاظ على ما يكفي من أسسها الرسمية بحيث لا يهم كثيرًا إذا كانت الشخصيات التي تظهر على الشاشة تتناوب في إعداد هجماتها أو القفز عبر ساحات القتال لإلحاقها بنقرة زر واحدة - إذا، باختصار، تتضمن لعبة تقمص الأدوار زرًا للقفز أم لا.