بقي شهر حتى صدور الفيلموقد كشف المطورون بالفعل عن جميع أسرار الإصدار الجديد من سلسلة العبادة تقريبًا.,ربما ناقش استوديو Firaxis العناصر الرئيسية الأخيرة للجزء السابع الحضارة:التجارة والنفوذ والدبلوماسية.نوضحها أدناه، وتتوفر المزيد من التفاصيل في المنشور الذي تمت مشاركته علىالموقع الرسمي للعبة(و علىبخار).
عن طريق الصدفة إلى حد ما، شارك المطورون تفاصيل حولالحضارة الحديثة القادمة:أسرة تشينغ الصينية، والتي سوف تؤكد على التوسع والاقتصاد، والحصول على المزيد من المزايا من استيراد الموارد (وإن كان ذلك على حساب التقدم العلمي الأبطأ). المطورين أيضاأصدر الموضوع الموسيقي لهذه الأمة الحديثة.
يمكنك العثور على مزيد من المعلومات حول الميزات الفريدة لسلالة تشينغ علىالموقع الرسمي للعبة.
الدبلوماسية المؤثرة
لكن مذكرات المطور السادس تحتوي على مناقشة أكثر شمولاً لهذا الجانب. أراد المبدعون في المقام الأول الدبلوماسيةفي الحضارة السابعة أن تكون أكثر من مجرد المساومة على التفاهات مثل السلع الفردية. لقد هدفوا إلى أن تكون أداة لإقامة علاقات فعلية طويلة الأمد بين الحضارات أو لمنع العدوان الأجنبي.
سيكون أساس الدبلوماسية هو التأثير الذي نعرفه من الجزأين السابقينالحضارة. سيعمل الأمر بشكل مشابه لما حدث في الجزء السادس من السلسلة، ولكن على ما يبدو فقط.
في كل دورة، سوف تكتسب أمتنا نقاط التأثير، تمامًا كما في اللعبة السابقة. النقطة المهمة هي أننا لن نستخدمها فقط لتحسين العلاقات مع مدن معينة عبر وسطاء سيظهرون بعد ملء شريط خاص. بدلاً من،سيعمل التأثير كعملة مشابهة للذهب وسيتم استخدامه "لتمويل" أربعة إجراءات دبلوماسية متاحة.هذه هي:
- المساعي- الأعمال ذات المنفعة المتبادلة بين الحضارتين، على سبيل المثال، القيام بشكل مشترك بمشروع بحثي؛
- العقوبات- الإجراءات السلبية ضد إمبراطورية أخرى، على سبيل المثال، لإضعاف إنتاج الأسلحة؛
- المعاهدات- قرارات مشتركة طويلة المدى تتعلق بطبيعة فتح الحدود أو تحسين التجارة بين الجانبين؛
- تجسس- إجراءات محفوفة بالمخاطر ولكنها قد تكون مفيدة للغاية من شأنها أن تقوي الإمبراطوريات أو تضعف خصومها. في حالة الفشل، لن يؤدي ذلك إلى الإضرار بالعلاقة مع الهدف الاستخباراتي فحسب، بل سيؤدي أيضًا إلى تقليل نقاط التأثير المكتسبة مؤقتًا.
لن تكون الحضارات قادرة على قبول أو رفض مقترحات هذه الإجراءات فحسب، بل ستتمكن أيضًا من إظهار الدعم للبادئ.إن القبول ببساطة لا يتطلب إنفاق نقاط التأثير، ولكن في هذه الحالة، ستذهب غالبية الفوائد إلى الدولة التي تقترح ذلك. ومن ناحية أخرى، فإن تقديم الدعم سيتطلب "رسومًا" عند الاستلام، إلا أنه سيكون أكثر فائدة للطرف الذي يدعم الإجراء المقترح.
سيمكن التأثير من التفاعل مع القوى المستقلة (IP)، وتحسين العلاقات والسماح لهذه الكيانات في النهاية بأن تصبح دول مدن تعترف بأمة معينة باعتبارها صاحبة السيادة عليها.سيوفر هذا إمكانية الوصول إلى خيارات إضافية في العلاقات مع دولة صناعية معينة، على سبيل المثال، توسيع جيشها أو حتى ضمه.
سيتم اكتساب نقاط التأثير بشكل مشابه للموارد الأخرى: من خلال المباني والحضارة وقدرات القائد والسياسة وأحداث القصة وما إلى ذلك. ومع ذلك، لن تكون هذه مكافآت إيجابية فقط.
عقوبات الحروب والتوسع العدواني
لقد ذكرنا بالفعل عقوبة اكتساب النفوذ بعد فشل عملية تجسس، لكن هذا ليس كل شيء.يمكن أن يؤدي تدفق الموارد الدبلوماسية أيضًا إلى تقليل الأعمال العدوانية على خريطة العالم، مثل الغزو أو تسوية مستوطنة بالأرض.
سيؤدي بناء مدينة جديدة بالقرب من عاصمة حضارة أخرى إلى تقليل نقاط التأثير التي سيكسبها اللاعب في المنعطفات اللاحقة. ويبدو أن المطورين يهدفون إلى كبح طموحات القادة الذين يركزون على "التنمية الديناميكية" على حساب الدول الأخرى.
وبالحديث عن ذلك: بصرف النظر عن التأثير العالمي، سيظل العنصر الأساسي هو العلاقات بين حضارات معينة. ظلت بعض العناصر دون تغيير، بما في ذلك مستوى العلاقات (التي تتراوح بين العدائية وغير الودية إلى الصديقة والمفيدة) وارتباطها بالإجراءات المتاحة (ستظل التحالفات العسكرية متاحة فقط في حالة العلاقات المثالية). لقد بدأت الأجندات، أو تفضيلات القادة، تعود من جديد، لتؤثر على تصرفات الحضارات الأخرى التي ستحظى بموافقة الحاكم أو عدم موافقته.
وبطبيعة الحال، فإن الكلمات وحدها لن تكون كافية عاجلاً أم آجلاً وقد يخوض اللاعب حرباً مع دولة أخرى. حتى في النزاعات المسلحة، ستلعب الدبلوماسية دورًا حاسمًا بسببآلية جديدة: دعم الحرب والضجر من الحرب.إن نظام عدم الرضا عن الأعمال العسكرية المطولة ليس جديدا، ولكن فيالحضارة 7إنه شيء أكثر من مجرد شيء شائع "-2 للمزاج".
ستعتمد المكافآت السلبية على الجانب الذي يتمتع بدعم أقل في الحربكما أدت العقوبات إلى إضعاف الإمكانات العسكرية للجيش "المرهق".علاوة على ذلك، إذا قررت إحدى الحضارة شن حرب مفاجئة (أي إذا انخفض مستوى العلاقات مع الطرف المهاجم إلى مستوى عدائي صريح، فسوف يؤدي ذلك أيضًا إلى خفض مستوى دعم الحرب للمعتدي. ومع ذلك، فإن وجود مستوى كافٍ من التأثير يمكن أن يغير التوازن والحصول على الدعم للعمليات العسكرية - حتى من دول أخرىالحضارة 7 يسمح بإنفاق نقاط التأثير لتحسين دعم الحرب للدول الأخرى في الصراع.
الطرق التجارية والاقتصادية للتراث
كما تركت الرغبة في اتخاذ قرارات "كبيرة" وطويلة الأجل بصماتها على نظام التداول، وكذلك على طريقة الحصول على المواد الخام. وسوف نحقق ذلك ليس فقط من خلال الوصول الطبيعي إلى الموارد والتجارة، بل أيضاً من خلال أن نصبح السيادة على دول المدن. بالإضافة إلى،يمكن توزيع الموارد على مدن محددة، مما يمكنها من اكتساب تخصصات أو الحصول على مكافآت خاصة (مثل الرضا)، على الرغم من أن كل موقع سيكون له قدرة محدودة على الموارد.
ما هو مهم،ستكون موارد مستوطنة أو مدينة معينة وما إلى ذلك متاحة على الفور لأي دولة ترسل تاجرًا إلى هناك، وبالتالي تبدأ طريقًا تجاريًا.وفي المقابل، سيحصل صاحب التسوية المعينة على ذهب إضافي. بالطبع، يفترض هذا أن القوافل التي يتم إنشاؤها تلقائيًا ستسافر بأمان بين المركزين التجاريين - ستتاح لقوات العدو الفرصة لمداهمة هذه الطرق.
كما سيتم ربط التجارة بـ Legacy of Paths الاقتصادي، وهي مشاريع طموحة لكل عصر ستقرب اللاعب من النصر. وفي حالة الهيمنة الاقتصادية، ستكون هذه الطرق هي: طرق الحرير، وأساطيل الكنز، وقطب السكك الحديدية.
هذه تغييرات كبيرة، ولا عجب أنها، إلى جانب التعديلات المعلن عنها سابقًا، أثارت مشاعر كبيرة. بعض اللاعبين غير مقتنعين بجميع الميزات الجديدة التي تم الكشف عنها (بما في ذلك الحاجة إلى الاختيار بشكل مستقل بين الطرق البرية والبحرية)، ولكن العديد من التحسينات الأخرى أثارت حماسة المشجعين، بما في ذلكعودة النظام الأيديولوجيالذي كان مفقودا في السادسالحضارة.
على الأقل في الوقت الحالي، لأنه - كما هو الحال دائمًا - لن نكتشف كيف ستعمل هذه التغييرات عمليًا إلا بعد الإصدار.
الحضارة السابعةسيتم إصدارها في 11 فبراير على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 5 وXbox Series X/S.
أكثر: